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帝國全面戰爭兵種國家

發布時間:2021-03-09 15:52:24

Ⅰ 帝國全面戰爭用什麼國家比較強大,裡面怎麼沒有中國啊

不知道你喜歡怎麼玩了,是軍事路線還是技術路線。
本人把幾個國家都玩了一下(不作弊,技術全部研究),除了波蘭-立陶宛。
作戰主要用戰列兵和臼炮(用這個技術很重要。後面再說)
英國,俄羅斯早期相對穩定。
英國發展經濟,技術較容易,可以和大部分國家建立貿易,發展經濟,而且不會受到別國騷擾。
但是發展殖民地用兵需要從本島運送。完成任務可以獲得美洲十三殖民地,這個是其他國
家沒有的,最為有利的條件。作戰兵種,海軍地位突出,騎兵較弱。(有臼炮騎兵可不用)
俄羅斯開局與波蘭-立陶宛結盟,早期相對穩定,莫斯科地域寬廣,射擊部隊(等同民兵)治安
加成,建學校發展技術有優勢。但是大部分城市經濟基礎差。需要出海口,發展貿易。
作戰兵種,步兵拼刺刀較強,騎兵不錯。可兩線發展,莫斯科發展技術,滅瑞典(無結盟
國家)發展貿易,攻佔奧斯曼,發展經濟。
法國軍事技術綜合實力很強的國家,是步兵精銳(近衛軍,元勛團)最多的國家。法國本土面積
大,建學校發展技術容易。作戰兵種,步騎都較強。而且有一個突出的優勢。美洲有魁北
克,可以造兵,侵佔英屬十三殖民地,發展經濟。有錢就可以招兵,本土造兵可以向
義大利半島和不列顛群島發展。
西班牙不弱於前面的國家,美洲有大面積的殖民地,可以保證經濟來源,發展軍事。本土發
展技術也不錯。但是屬地有些分散,容易被驚擾,像弗羅里達、尼德蘭等,不過不影響大
局,可以放棄或者和友好國家交換領地。軍事可以向摩洛哥,西西里發展。
馬塔拉聯盟軍事技術可比歐洲列強,與對手莫卧兒王朝的軍事技術體制相比優勢明顯。印度半島
經濟基礎較好。其戰列步兵等同歐洲步兵。其臼炮還有兩個類型。還有特殊騎兵,象騎兵,
還有奧斯曼的精銳騎兵西帕希騎兵。容易統一印度半島。統一後發展經濟技術較快。

以上幾國本人覺得都比較好發展。不過發展經濟,修建築,搞治安,有時挺無聊的。游戲的主要內容還是征戰。打仗需要軍隊,源頭還是要錢。本作減掉了掠城一事。所以經濟來源還是要搞經濟,發展技術;打仗時減少軍隊損失。減少損失的方法就是減少近身搏擊,用炮轟。最遠程的就是臼炮和火箭彈(準度太差)。臼炮最大殺傷就觸爆彈(最高技術水平),所以技術很重要。臼炮的作戰范圍覆蓋戰場大部分的區域,作戰時可以多帶幾隊,可以較早的廢掉對手的騎兵和跑兵,減短作戰時間。(防守方有時會蹲點不出擊的,出擊相對防守傷亡大)。騎兵和步兵近身砍殺也要時間。有了臼炮(要技術全的)一般不用騎兵的。
其他國家:
奧地利最大的特點就是戰列步兵人數多,散兵較強。但是戰鬥力不明顯。南北兩個方向易受攻
擊。海上貿易易受攔截。
奧斯曼帝國兵種較多,玩起來較費神。軍改技術研究前,戰列步兵素質較差。而且鄰國多敵意,
戰事不斷;內閣人員多負面作用,佔領區宗教沖突影響治安。
瑞典騎兵較強,地理位置有利於穩定。但是無盟國,發展經濟較難。鄰國敵對勢力實力較強。
波蘭-立陶宛騎兵較強,有俄羅斯盟國,但是已受到普魯士,奧地利等國的攻擊。經濟基礎一般。
比較中庸的一個國家。
普魯士軍隊素質較高。領土較少,需要不斷征戰,擴大勢力。
荷蘭領地最小的國家。海軍還可以。但是要在游戲中生存,首先要集中兵力滅掉法國,求得發
展空間。
18世紀的中國和歐洲聯系太少了。也沒什麼戰爭。

Ⅱ 帝國全面戰爭,各國對應兵種,勢力中英文名稱搜集求助,急!!!

可以去3DM,游俠網

Ⅲ 帝國全面戰爭常用兵種

英國海軍有個皇家海軍勝利號屬於特有兵種,很強
陸軍很多,黑衫軍團,綠版夾克權,皇家近衛軍,近衛騎士團,冷溪近衛團,還有黑森列兵,黑森列兵比普通列兵屬性還低點,不過在美洲隨便一個初級建築就能招募,比民兵強得多,黑衫軍團也不錯,屬性已經高於列病了,皇家近衛軍和近衛騎士團每個國家都有沒啥好說的,冷溪近衛團應該是本游戲屬性最強的步兵了 ,綠夾克屬於獵兵,射程125,其他屬性也很高,不過只有60人,個人不喜歡用
還有你要問兵種的話要說明哪個版本,我玩的是1.2,所以以上全是1.2中英國的特殊兵種

Ⅳ 帝國全面戰爭各個國家特色兵種,要中文,屬性詳細,在說說性能

英國冷溪。。不過紅衣軍就打遍全球了,,無壓力
奧地利氣槍,線列很版渣。,
法國屬於肉搏射擊比較均權衡的,有近衛 騎兵猛 火炮還行
懶得說了。。這個帝國全面戰爭沒啥太大區別。我感覺區別就是地域的不同。比如英國 法國 西班牙玩著還行 地理位置好。 那個奧地利那地方,,讓你選你也懶得玩

Ⅳ 帝國全面戰爭哪個國家強力

鄙人正在玩帝國全面戰爭(正版)我來說說吧!
個人認為排行第一的是:英國,綜合比強,先說步兵列兵裝彈速度30准確度是40.海軍較強,騎兵較弱(但後期騎兵基本上沒有用);
第二普魯士,陸地強國、列兵裝彈速度35.准確度40特別說明後期會出一種精銳的列兵,裝彈速度45精確度是45生產上限是15隊,這是什麼概念啊,你在加幾門大炮你可以橫推。我曾經用這個陣勢沒有補兵的情況下連續擊潰3個滿編法軍(不是民兵)雖然有所傷亡但編制還在。海軍嗎?除了英國之外其他國家基本上都一樣。
其他的我沒咋玩,法國都說強但是我選英國的時候法國第一個被我滅,選普魯士的時候也是,可憐的法國。波蘭,騎兵強,奧地利列兵編制人數多,俄國,屬於拼刺刀類型。西班牙和法國差不對。
在這里順便說說奧斯曼帝國,步兵後期步兵比較厲害,最主要的是火炮,口徑超大的迫擊炮,科技觸點爆,雖然命中低但是你要是每隊有十個編制的迫擊炮的話~~~~滿屏幕的煙花,特別是攻城戰的時候,點上加速,喝杯咖啡,在看你的步兵可以走進去了!就是前期經營比較困難,地盤比較大維護成本比較大(需要很多兵防守)國家跨度很大,如果前後有兩個國家宣你,你就杯具了。
其他的還沒有涉及到,暫時這么多!

Ⅵ 帝國全面戰爭各國優劣勢對比。

軍隊戰力

綜合實力最強的當然是英國,英國海軍是最強的,陸軍屬性比普通版略高一個點數,還有大量的優質專屬單位

歐洲大陸上陸軍最強的是普魯士和法國,理由同上,但是二者的艦隊屬性,比如瞄準裝填等等屬性比不上英國,你只要繳獲過英國的船隻就能發現這點。

炮兵最強的是奧斯曼,他家的64磅炮不過是趣味大於實用,真正強的是他家有專屬的重型臼炮,距離非常遠,配合觸底引信科技,是大殺器。

其他國家的軍隊屬性就大同小異了,實力沒有太大差別。

地理

第一還是英國,和歷史一致,英國和歐洲大陸隔海相望,自己有最厲害的海軍,敵國難以威脅到英國本土,只有英國揍人,沒有英國被揍。

第二類,法國,西班牙,都是靠海國家,半個版圖是海岸線,電腦敵人前期不喜歡登陸,使得玩家可以專心經營陸地防線,而且這兩個國家的城市發展度都不錯,經濟上很闊綽。

第三類,波蘭,奧地利等,這類國家國土面積不低,有一定的經濟實力,但是位置不好,出於四戰之地,城市往往反復易手,難以經營。

第四類,普魯士,第三類雖然位置不好,至少國土是連成一片的,而普魯士的國土是帶狀的一條,中間還被分隔開來,在大國裡面,普魯士的地理非常蛋疼。

第五類,美國,美國最特殊,美國的成長就是不斷的戰爭,而且一直在懟大國,然後被土著騷擾,難度不低。

第五類,小國,就一個城市或者幾個低發展度城市,安心當狗就好。

Ⅶ 帝國全面戰爭最好玩國家上哪一個

本人把幾個國家都玩了一下(不作弊,技術全部研究),除了波蘭-立陶宛。 作戰主要用戰列兵和臼炮(用這個技術很重要。後面再說) 英國,俄羅斯早期相對穩定。 英國發展經濟,技術較容易,可以和大部分國家建立貿易,發展經濟,而且不會受到別國騷擾。 但是發展殖民地用兵需要從本島運送。完成任務可以獲得美洲十三殖民地,這個是其他國 家沒有的,最為有利的條件。作戰兵種,海軍地位突出,騎兵較弱。(有臼炮騎兵可不用) 俄羅斯開局與波蘭-立陶宛結盟,早期相對穩定,莫斯科地域寬廣,射擊部隊(等同民兵)治安 加成,建學校發展技術有優勢。但是大部分城市經濟基礎差。需要出海口,發展貿易。 作戰兵種,步兵拼刺刀較強,騎兵不錯。可兩線發展,莫斯科發展技術,滅瑞典(無結盟 國家)發展貿易,攻佔奧斯曼,發展經濟。 法國軍事技術綜合實力很強的國家,是步兵精銳(近衛軍,元勛團)最多的國家。法國本土面積 大,建學校發展技術容易。作戰兵種,步騎都較強。而且有一個突出的優勢。美洲有魁北 克,可以造兵,侵佔英屬十三殖民地,發展經濟。有錢就可以招兵,本土造兵可以向 義大利半島和不列顛群島發展。 西班牙不弱於前面的國家,美洲有大面積的殖民地,可以保證經濟來源,發展軍事。本土發 展技術也不錯。但是屬地有些分散,容易被驚擾,像弗羅里達、尼德蘭等,不過不影響大 局,可以放棄或者和友好國家交換領地。軍事可以向摩洛哥,西西里發展。 馬塔拉聯盟軍事技術可比歐洲列強,與對手莫卧兒王朝的軍事技術體制相比優勢明顯。印度半島 經濟基礎較好。其戰列步兵等同歐洲步兵。其臼炮還有兩個類型。還有特殊騎兵,象騎兵, 還有奧斯曼的精銳騎兵西帕希騎兵。容易統一印度半島。統一後發展經濟技術較快。 以上幾國本人覺得都比較好發展。不過發展經濟,修建築,搞治安,有時挺無聊的。游戲的主要內容還是征戰。打仗需要軍隊,源頭還是要錢。本作減掉了掠城一事。所以經濟來源還是要搞經濟,發展技術;打仗時減少軍隊損失。減少損失的方法就是減少近身搏擊,用炮轟。最遠程的就是臼炮和火箭彈(準度太差)。臼炮最大殺傷就觸爆彈(最高技術水平),所以技術很重要。臼炮的作戰范圍覆蓋戰場大部分的區域,作戰時可以多帶幾隊,可以較早的廢掉對手的騎兵和跑兵,減短作戰時間。(防守方有時會蹲點不出擊的,出擊相對防守傷亡大)。騎兵和步兵近身砍殺也要時間。有了臼炮(要技術全的)一般不用騎兵的。 其他國家:奧地利最大的特點就是戰列步兵人數多,散兵較強。但是戰鬥力不明顯。南北兩個方向易受攻 擊。海上貿易易受攔截。 奧斯曼帝國兵種較多,玩起來較費神。軍改技術研究前,戰列步兵素質較差。而且鄰國多敵意, 戰事不斷;內閣人員多負面作用,佔領區宗教沖突影響治安。 瑞典騎兵較強,地理位置有利於穩定。但是無盟國,發展經濟較難。鄰國敵對勢力實力較強。 波蘭-立陶宛騎兵較強,有俄羅斯盟國,但是已受到普魯士,奧地利等國的攻擊。經濟基礎一般。 比較中庸的一個國家。 普魯士軍隊素質較高。領土較少,需要不斷征戰,擴大勢力。 荷蘭領地最小的國家。海軍還可以。但是要在游戲中生存,首先要集中兵力滅掉法國,求得發展空間。

Ⅷ 帝國全面戰爭什麼國家的陸軍最強大

陸軍的話普魯士沒問題

Ⅸ 帝國全面戰爭 各勢力獨有兵種

1、達荷美女戰士

裝備來復槍的部族女戰士,攻擊性很強,對被俘敵人一律斬首。

2、勝利號皇版家海軍戰列權艦

皇家海軍名將納爾遜爵士的旗艦,這艘裝備104門火炮的一級戰列艦是18世紀最大的重型戰艦之一。

3、羅傑斯突擊隊

羅伯特·羅傑斯少校手下的精銳輕步兵,擅長偵察和執行特殊任務,野外生存能力極強。

4、奧斯曼多管炮

擁有恐怖火力的野戰炮,奧斯曼帝國火器技術的最高體現。


(9)帝國全面戰爭兵種國家擴展閱讀:

游戲特色

1、首府城市

戰略界面下各國土地疆域劃分為多個州或省份,每個州各有一座首府城市,首府是一州的政治經濟軍事中心,奪取首府即獲得全州的控制權。

2、州境建築

各州境內除首府外還有各種各樣的建築,這些建築可分為城鎮、港口、農庄、礦山、種植園、皮毛市場6大類,幾乎每一類建築都可以多元化升級,東西方國家對某些建築的命名可能不同,但作用完全一樣。

3、貿易爭霸

貿易是本作中較為復雜的部分,在政府界面的貿易頁最上層可看到國際市場上各種資源的當前行情及走勢,玩家在選擇修建何種種植園時不妨參考一下這里的信息。

Ⅹ 帝國全面戰爭各國特有兵種

英國高地兵,法國胸甲騎兵,德國自由射手(散兵),奧地利蒂羅爾射手,俄國哥薩克版,奧權斯曼有蘇丹近衛軍和各種奇怪的多民族部隊(?)
你佔領一些地方之後,當地可以招募特色兵種(看你國家而異,比如你是英國,在北美殖民地就可以招土著火槍兵,在印度殖民地可以招東印度公司步兵和印度傭兵)
其實對於歐洲國家來說,不同兵種特色不是很影響軍事實力,個人覺得歐亞國家之間的話,感覺兵種差異對戰鬥力影響很明顯的

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