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羅馬之全面戰爭

發布時間:2021-02-05 06:29:16

A. 中世紀2全面戰爭和羅馬2全面戰爭的區別,優劣,越詳盡越好!

最直接的一點就是配置一個天一個地,中2七八年前的了,羅馬2是最新的全戰,樓主自己掂量掂量配置吧,能玩羅馬2的話就玩羅馬2吧,優化更好,畫質更好,很多新設定,還有海戰

B. 羅馬之全面戰爭怎麼賺錢

方法很簡單,建築造市場和路和港口,這些都是能+快貿易的,前提是你要用外交官從內周圍的國家獲容取貿易權(交戰即停止貿易)。一般海邊比較富裕,佔領城市的時候可以選擇沿海地區。地區稅率選擇「較高的稅收」,人民忠誠度只要不是綠色就用外交官給予你敵對國家這個城市,然後你在佔領屠城,不但賺錢,還+速人口成長。

C. 羅馬之全面戰爭電子書txt全集下載

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內容預覽:
亞歷山大死回後,他以一人之力徵答服的龐大的馬其頓帝國分裂成4個部份,除了馬其頓本土和最遠的印度以外,亞洲部份由部將敘拉古(Seleucids, 又譯塞琉古)繼承,這就是後世和羅馬帝國龐培,克拉蘇等人征戰不休的塞琉古帝國。埃及由部將托勒密(Ptolemy)繼承,這就是埃及的托勒密王朝,直傳到後世和凱撒結婚的埃及 艷後克莉奧佩特拉為止。
在亞歷山大的大帝國分裂以後,希臘世界仍以馬其頓為霸主。在西方,和希臘半島隔亞德里亞海相望的亞平寧半島中部,羅馬漸漸興盛起來,並開始了對外征服。羅馬人的起源,可以一直追溯到荷馬史詩中的英雄伊利亞德,他從海上一路流浪到義大利半島,他的後代就是建羅馬城的羅慕洛兄弟。最初,羅馬的影響范圍還達不到和希臘沖突的程度。古羅馬軍團的軍事組織和希臘方陣頗有不同之處。大概在亞歷山大大帝時期,羅馬軍團的作戰體制才漸漸成型。大多數網友都知道古羅馬軍團的編制大概5000人左右,下面分大隊、小隊和百人隊,有少年兵,青年兵,壯年兵……

D. 羅馬全面戰爭戰術

守城戰法:1城門鐵牆戰術.只需擁有兩到三支長槍步兵隊就可以完成.以最近距離用長槍兵重疊在一起堵在城門下,無論多少敵人從城門外沖進來都會被無數長槍頂回去.敵人騎兵沖破方陣的幾率百分之一.
2鐵強戰術加強版,剪刀陣.在城門下用最少兩支長槍兵隊組成一個"V"字型陣.當敵人沖進來立刻就被包圍在"V"字剪刀陣的中心,左右前三面同時受到長槍刺擊,即使是戰象也不可能在此陣法內存活.此陣法比傳統鐵牆戰術更靈活,還可將中心收縮更大殺傷敵人.號稱無敵剪刀陣!
3羅馬軍團步兵專用-龜甲爆破流!
野戰城戰都適用!專門對付難纏的長槍方陣.命軍團步兵組成龜甲陣正面沖進方陣,在沖破方陣插進敵陣中央後解除龜甲陣,緊縮的步兵立即散開,其沖擊力完全足夠打破長槍方陣的陣型,造成破壞.
4極度無恥之地圖邊緣守衛戰,野戰中,(需要敵人主動攻擊你)將所有兵力密集部署在地圖一角的紅線邊緣,此做法的用意是防止敵人迂迴突襲你的側面和身後.如果你有槍兵當然更有防守效果.在此情況下敵人只有從正面硬沖.
5守城戰之禽獸不如馬拉松戰法.
具體操作很簡單,控制你的將軍衛隊出城,敵人會放棄攻城出動所有力量追擊你,你將軍的任務就是拖著他們繞城跑三圈,基本上三圈之內就算敵人沒被城牆上的箭塔全部射死也累死了.這種卑鄙無恥的賴皮戰術雖然耗費一點時間,卻可讓你不費一兵一卒完勝.
至於守城戰的廣場戰術,你只需了解,你的部隊在廣場內決不會潰敗並且會戰到最後.不過守廣場沒守城門保險.廣場入口很多,敵人進入城內後AI通常是分兵共進.所以建議在敵人進入城內之前將其擊敗.

E. 羅馬之全面戰爭 如何解決城市骯臟過高問題

簡單攻略
1 早期策略
一開始除了跑來跑去完成元老院的任務,還要不斷征服周圍的城市,必須要由足夠的governors管理城市,而且要盡量事力親為,不要交給AI的自動管理,要正確運用你的收入,努力建造基礎設施,訓練軍隊來取得重要戰役的勝利。
發展經濟
保證每個城市都贏利,是保障未來勝利的投資。
提高人口
在重要城市,在人口成長以前,你無法建造更大規模的政府建築,也就意味著無法建造高級經濟和軍事建築,這將嚴重影響中後期的擴張。
擴張軍隊
軍隊的擴張必須建立在以上兩點基礎之上,在兩個重要城市集中出強力兵種,訓練1,2 個將軍帶隊,游戲初期每個派別都要達成不同的目標, Julii要滅掉高盧同時考慮佔領西班牙部分領土,這樣才能得到海上貿易權,Brutii的目標則是征服希臘和馬其頓,所以要盡快提升戰斗方陣的經驗。Scipii的目標是奪取西西里島和消滅掉迦太基,這樣你才能得到其強大的海洋貿易權。
發展經濟是初期的關鍵,你會發現自己入不敷出,所以要把握每一個賺錢機會。把征服城市的人口變成奴隸,增加本國人口數量,
每一個元老院任務都接下,推動陸上貿易(修路,升級,保障運輸),多找盟友增加收入。

2 中期策略

在早中期之間並沒有清楚的時間線,但多發生在你開始大規模擴張的初期,此時你的發展速度已經超過其他對手,
透過貿易和稅收的盈利頗豐,不需要擔心城市是否賺錢或暴動的問題,目標從求生存轉向策略性擴張,此時的目標也轉向了以下幾個方面
發展強有力中心城市
當向外推進版圖的同時,不要忘記發展強力的中心城市。只要保證盈利和避免反叛,你不再需要每輪一個一個去打理城市,
也許某些城市間或會出現赤字,但只要總體營運良好就行了。
發展海軍艦隊
不僅對於保障海上航道有用,尤其可以運送大量的部隊在不同地域穿梭。這時建立強大且有經驗的將隊相對容易。
同時從經濟角度來說,發展港口可以進一步增加航道,提高收入。
征服土地
你的盟友也會征服陸上領土,必須想盡辦法超過他們。領土的擴張既是你的經濟引擎,同時可為你提供更多徵兵地點,還會提升在人民中的名譽度,
累積金錢
只要經濟步上軌道,積累大量金錢不難做到,切記,隨後你要面對義大利半島上強大的敵人,當決戰日到來,你需要大量金錢作後盾來發動攻勢,收買敵人整隻軍隊,建造最高級的軍事和經濟建築,出最強力的兵種。所有這些都要求你在這一階段的積累。

如果視整個游戲為一場大型戰爭的話,你可以把游戲中期看成是戰爭中的一役。此時可以隨意征服其他國家,奪取其發達的首都使之成為自己經濟鏈條的一環,多修道路,發展離首都較遠的市鎮。當你已經富甲天下之時,局勢會開始變得難看。離首都最遠的市鎮開始失去控制,你會體會到治國的不易。而你在群眾心目中已經是民族英雄,元老院的議員會開始懼怕你,現在是時候動用所有資源來完成最後一個目標:奪取羅馬。

3 游戲晚期

萬事俱備,只要得到人民的支持,就可以進軍羅馬了,不要拖延你的行動,所有其他家族最後都會各自戰勝其對手,而且其實力會成倍增長。
在發動攻擊前,需要幾輪將你的主力作戰部隊從外圍調回,部署在羅馬方向。不要給對手時間准備,挑選幾個重要目標。逼其轉入防禦狀態。
盡量多派遣間諜滲透到城中,之後全軍集結發起決定性攻城戰。
奪取羅馬是殊死之戰,但羅馬會是你最具生產力的城市,用最強的將領領軍進攻,徹底在地圖上抹掉元老院。

當你成為羅馬帝國皇帝的時候,其他家族是無法容忍的,更大的戰爭才剛開始,調集你的資源對付他們,
封鎖他們的海港,襲擊他們的艦隊,消滅掉他們的海軍是第一要務,當封鎖完成後,敵人的經濟會急劇委縮。軍隊實力也會大打折扣。集中精力先統一義大利半島,這里有兩場攻城戰,其難度甚至超過打羅馬,但卻是敵人的心臟,一旦征服了義大利半島,海軍就位後,基本上就沒什麼可以阻擋你的腳步了。

完成完整戰役模式需要征服50個省份,從控制角度考慮,推薦在後期從其他家族手中奪取,因為相關區域都靠近你的首都,便於控制。在你進軍羅馬時,像埃及這種麻煩區域可能會造反,不用管他,專注在你的主要目標。

城市骯臟程度不斷上升是由於人口的不斷上升而你的衛生基礎設施沒跟上!如高架引水橋、農田之類!當人口超過25000以後,我一般會選擇屠城或奴役來維持人口低增長!

F. 羅馬之全面戰爭,如何可以攻打羅馬長老院

等待馬略軍事改革(原版公元前200年後隨機一年,1.3後羅馬四大勢力中出現皇城就可以了。)(版版本問題進入設權置看右上角的數字),改革後就可打元老院。或者等待人民支持度至8以上,或者等元老下達君主自殺命令時不執行即可和它開戰。
打元老院的同時還會和其他羅馬家族開戰,最好是使詐使三家一起被開除,然後成為三國之全面戰爭(開個玩笑)。

G. 羅馬全面戰爭秘籍

在游戲中按「 ` 」鍵,輸進以下碼:

oliphaunt 最大行進路線;

jericho 城牆倒塌;

add_money<>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負;

move_character,移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效);

toggle_fow 戰爭煙霧開/關;

toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關;

give_ancillary給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱;

give_trait給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1;

character_reset 重新設置角色恢復到上一回合;

show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID;

toggle_terrain太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形;

give_trait_pounts增加角色特性點數;

list_traits 顯示全部特性;

show_landings顯示土地的AI和ID,默認是關閉的;

ai_turn_speed最大速度輪回;

zoom 調整鏡頭距離;

(7)羅馬之全面戰爭擴展閱讀:

羅馬全面戰爭入門攻略:

玩家首先要選擇領導哪股力量。最初只可從羅馬的三大家族中選擇,此時羅馬還只是一個中等國家,領土局限於義大利半島上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院構成。

三大家族的共同點在於擁有齊全且強大的各類兵種和中前期相互結盟的優勢——擴張時不用擔心後院起火。不同之處在於,Julli位處義大利半島北部,與之接壤的高盧根本不是羅馬軍隊的對手,因此能較快地往北擴張。

其神廟能提高人民的愉快度,有助於安定團結。Brutii的發展方向是往東,希臘和馬其頓是兩個主要障礙,重點是要打破他們戰鬥力很強的方陣步兵。Brutii的神廟能使每支新訓練出的部隊自動擁有一級戰斗經驗。

Scipii所面臨的挑戰不僅來自地中海南岸擁有漢尼拔這等名將的宿敵迦太基,而且還來自本土不時發生的火山噴發。其神廟能提高武器屬性。

通關一次後,就可選擇地中海沿岸的其它勢力了。

戰略篇

戰役就。大幕開啟時,你只擁有兩座城(每座城代表一個行省,城的位置不可改變,也不能自建新城)和帝國之夢。第一階段主要經營內政,聽候元老院的調遣並適度往外擴張。

你完全有精力親自管理每一座城,各地的叛亂也極少。第二階段是積極擴張期,攻城略地,拓展領土。對元老院的指令雖然也盡力去完成,但對它的關注程度越來越弱。

隨著你的轄區的擴大和勢力的壯大,元老院開始害怕你、提防你。當它下令讓你的家族領袖自殺時,就意味著進入第三階段了,另兩個羅馬家族將和元老院聯合起來對付你,成千上萬的羅馬軍隊為誰能成為羅馬的主人而戰。

戰術篇

和《文明Ⅲ》不同,要打穿《羅馬——全面戰爭》的帝國戰役,只能依靠武力,外交、經濟都只是輔助手段。雖然古語說上兵伐謀,戰略地圖上的運籌帷幄固然重要,但要成為羅馬的愷撒,不親自指揮大小數百次戰斗是不可能的。對游戲中的戰斗,有五個方面必須暗熟於心。

第一,所有部隊的側面和後面都脆弱。

第二,任何部隊都有長處和弱項。

第三,了解士氣的重要性。

第四,利用地形。

第五,明確一場戰斗的目標。

H. 羅馬全面戰爭怎麼開啟所有國家 謝謝!

國家全開修改
打開dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里,找到以下文字進行修改(下面括弧里是前面位元組的意思),如下:

campaign imperial_campaign (帝國會戰)、 (可以選用的勢力)、romans_julii,romans_brutii、romans_scipii、egypt、seleucid、carthage、parthia、gauls、germans、britons、greek_cities、macedon、pontus、armenia、dacia、scythia、spain、thrace、numidia、slave、end、nlockable (通關後可選用的勢力,現在為空,我把它們移到可選勢力裡面了)
nonplayable (通關後也不可選用的勢力,現在我就留了個羅馬元老院在,因為用元老院游戲一點羅馬特有的元老院選項就會跳出,我無法解決)

romans_senate endromans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧)

seleucid (塞琉西) romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞)
germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯) romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙)
romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞)
numidia (努米底亞) slave (奴隸或叛軍)

(8)羅馬之全面戰爭擴展閱讀:

《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)是由英格蘭的Creative Assembly製作的即時戰術類單機游戲,於2004年開始發行。該游戲是《全面戰爭》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)、《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)。該游戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。這個游戲還原了那個時代的地圖,由玩家來幫助自己的國家完成目標。本游戲可以操縱21個國家(包括元老院和叛軍),和其他國家發動政治、戰爭等。直到統一50個城市或全圖。

在看過那些戰史之後,只怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現在,你便有了一個好機會——本作的歷史從公元前270 年一直跨越到公元14 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國的時期,在游戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭歷史。

在游戲的大部分時間里——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令(不完成也沒多大事),完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。游戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過 15 個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。

為了能全面地調控從行政管理一直到指揮作戰的各個方面,游戲使用了宏觀與微觀結合的方法,在回合制的類《文明》戰略模式里管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊。而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰時,則變成純粹的即時戰略游戲,指揮成千上萬(這回可不是技術性地那麼一說了,你便真的會有成千上萬的軍隊去指揮)的士兵去粉碎帝國的敵人。

《羅馬:全面戰爭》最令人驚異的地方便是其強勁的 3D 引擎, Creative Assembly 便號稱可以支持一萬個單位同時戰斗,場面之大足以讓如今所有的即時戰略游戲都相形見絀。而且游戲中的單位也並不乏細節,很難想像引擎是如何驅動數千個如此精細的士兵在同一個戰場上來往廝殺的。

不止是如此,《羅馬:全面戰爭》的引擎還能讓地形在游戲的戰略和戰役模式中保持一致。你在戰略模式的大地圖中看到的山脈、丘陵、湖泊等等便都會原樣出現在戰役模式中。玩家可在戰略模式里安排自己的軍隊守住那些重要的隘口,或是讓他們潛伏在森林裡以襲擊途經的敵軍。

另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得戰斗顯得更加地真實激烈,游戲里的騎兵、戰象之類的兵種將對步兵造成真實的沖擊,你將看到披著鎧甲的巨象像利斧一樣勢不可擋地劈開步兵的陣線,而非像尋常的游戲那樣兵種的之間只是屬性數字上的差別,不論怎麼打都會變成一團混戰。

事實上,今次《羅馬:全面戰爭》便通過模擬真實的效果再現了那種最基本的兵種間互克的關系——就如同石頭剪刀布那樣,騎兵可以輕易地沖開弓箭手和輕步兵的隊伍,讓士兵陷入混亂。裝備長槍和盾牌的步兵又能很好地阻止騎兵的進攻,而弓箭手則可以輕松地消滅移動緩慢的長槍兵。

俗話說,羅馬不是一天建成的,某種角度來看《羅馬:全面戰爭》便很好地印證了這句話,為了能完美再現這個龐大帝國的發家史, Creative Assembly 已經搞了四個年頭了。眼下看來他們幹得還不錯,現在唯一的美中不足恐怕就是不能進行多人戰略模式的對戰了——不過據製作組的技術指導麥克·辛普森所說,真要那樣還得再花上兩年的時間才能完成。

I. 羅馬2全面戰爭羅馬怎麼玩

1、蠻子打法:

蠻子的部隊沒有秩序,沒有護甲,但是爆發傷害很高!在同蠻子作戰時,雙方兵力相當的情況下。採取防守作戰!因為羅馬最大的優勢就防守。蠻子進攻主打人海戰術,他們的主力部隊會全部撲向一線,在接觸之前會傾瀉標槍雨。

當蠻子主力同一線接觸近身以後,一線的壯年兵改防禦龜甲陣為四方陣,同時青年兵在二線准備支援一線,不能讓其多隻部隊包圍我們一線的部隊,兩翼的輕步兵快速迂迴到敵人的後方輸出,騎兵同輕步兵一起行動,騎兵主要是驅趕敵人的遠程,迫使他們規避,讓己方輕步兵無憂輸出。

一旦我們成功包圍敵軍,對其士氣的打擊是致命的,蠻子一旦被包圍就可以斷定他們已經輸了,ps除非全是誓言勇士。這時蠻子的低階部隊基本已經全部白旗。只剩將衛和被驅趕的輕步兵。

2、迦太基打法:

在同迦太基做戰時一定要採取快攻流!不能和他們硬拖,迦太基的重裝步兵越打越精神,採取開戰就用三線陣逼近敵人本陣,青年兵在前壯年兵在中,主力成年兵在後,輕步兵在左或右,騎兵在最後的陣型。

騎兵可以選擇驅趕敵人的遠程,或是集群沖鋒敵人主力。一旦敵軍的戰線松動,已經有部隊白旗,這時就可以包圍他們,輕步兵可以去驅趕敵人的輕步,留一隊用火箭打擊敵人士氣,

3、希臘派系打法:

同希臘和繼業者派系作戰一定要准備充足,先打下內高盧,將其建設成軍省,出弩炮,然後減兩對輕步兵,加上兩個弩炮。同其做戰需要不斷引誘敵軍方陣戰線主動進攻,一定要擾亂他們的陣型,用弩炮定點打擊。

千萬要注意的是不要妄圖和對方的方陣硬碰硬,可以選擇派幾隊步兵在正面佯攻然後精銳從側面突擊,騎兵不要同對方騎兵作戰,控制我方騎兵穿插到敵人戰線後方,背沖其薄弱點,然後包圍其精銳。所以同繼業者作戰一定要掌握節奏。什麼時候打,在什麼地方打,以及怎麼打。

(9)羅馬之全面戰爭擴展閱讀:

玩羅馬要知道,羅馬是三個軍事時期,前期小青年,成年,壯年兵。中期:初期軍團,後期:重裝軍團。前期羅馬軍團的配置,4隊壯年兵,4隊成年兵,4隊青年兵,兩對輕騎兵,一個騎兵將衛,五隊輕步兵。

同繼業者做戰,優先引誘敵人騎兵出擊,然後反騎步兵消滅或打殘。同敵人方陣戰線拉開距離。正面引誘。精銳在側翼隨時准備突擊。反騎步兵同騎兵穿插到後。正面接觸後騎兵第一時間發起背沖!反騎步兵驅趕敵人將軍,輕步兵這個時候應該已經打完彈葯。

J. 羅馬之全面戰爭這游戲在哪下載

中世紀2全面戰爭 http://www.verycd.com/topics/92226/ 《帝國:全面戰爭》完整硬專盤版下載屬 http://www.gamersky.com/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=1&SoftID=18574&flag=1 /shui儚遊鍺

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