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羅馬全面戰爭改象兵圖票

發布時間:2021-02-27 14:27:54

⑴ 羅馬全面戰爭怎麼給埃及加象兵

兵種的調用由以下文件完成(在Data目錄下):
export_descr_unit:決定兵種的所屬派系和屬性(攻防、人數、隊型、作戰方式、費用等)

descr_model_battle:這個相當關鍵,負責調用CAS和TGA文件,在戰役地圖上合成兵模。

export_descr_unit_enums:對兵種說明文件的調用,就是負責調用你對兵牌卡點反鍵看到的文字說明。說明文件在text文件夾下的export_units里。

UI文件夾下的UNIT_INFO和UNITS:兵種的兵牌卡都在這兩個文件夾里,前者是說明大圖。後者是兵牌小圖。

export_descr_buildings:負責定義帝國會戰中各種建築物的功能。其中兵營
定義各派系可招的兵種。

如果是綠色的雇傭兵種,樓上的改法完全可行。但LZ問的是「國家的兵種」,那是沒有這么簡單的,迄今為止唯一沒有問題的只有把「馬其頓騎兵」改到希臘這一種修改。

首先,要看descr_model_battle中對兵模文件的描述,在CAS和TGA文件的調用前有派系名,比如有名的波斯鐵甲騎兵:
type east_heavy_cataphract
skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman
indiv_range 40
texture seleucid, data/models_unit/textures/unit_east_heavy_cataphract_seleucid.tga
texture parthia, data/models_unit/textures/unit_east_heavy_cataphract_parthia.tga
texture armenia, data/models_unit/textures/unit_east_heavy_cataphract_armenia.tga
model_flexi data/models_unit/unit_east_heavy_cataphract_400.CAS, 8
model_flexi data/models_unit/unit_east_heavy_cataphract_300.cas, 15
model_flexi data/models_unit/unit_east_heavy_cataphract_200.cas, 30
model_flexi data/models_unit/unit_east_heavy_cataphract_100.cas, 40
model_flexi data/models_unit/unit_east_heavy_cataphract_70.cas, max
model_sprite armenia, 60.0, data/sprites/armenia_east_heavy_cataphract_sprite.spr
model_sprite parthia, 60.0, data/sprites/parthia_east_heavy_cataphract_sprite.spr
model_sprite seleucid, 60.0, data/sprites/seleucid_east_heavy_cataphract_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

其中的texture和model_sprite都有定義國別,如果你只在export_descr_unit里修改,把鐵甲騎兵加到羅馬或迦太基這些沒有定義的國家,對不起,要麼無法進入游戲,要麼在進入戰役地圖時跳出遊戲.

如果你改了descr_model_battle和export_descr_unit,而沒有在UI文件夾中把兵牌卡加到相應的國家中。你在游戲里看到的兵牌卡會是黑色的農民伯伯.

在原版的基礎上調整兵種,一般要改的也就是export_descr_unit、descr_model_battle、export_descr_buildings和UI這4個文件(夾).

PS:以前為了做修改出了N多的故障,實在不希望壇子里的朋友重復那種經歷.

⑵ 如何修改羅馬全面戰爭的最強兵種

這還不簡單,這方面的資料太多了
1、兵種基本數值修改
羅馬的兵種基本數值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打開這個文件可以看到各個兵種的設定,以象兵為例說明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1

2008-2-28 11:12 回復
58.51.21.* 3樓

stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
詳細說明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字
3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船隻和non_combatant其他人員。
4、class heavy
等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:士兵模型使用的名字;士兵的標准數量;士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體、戰象,此項根據不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機械
animal 不能騎的動物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4(horse +4),戰車+8(chariot +8),駱駝+4(camel +4)
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
can_sap 能在牆腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted 讓附近的特定單位產生恐懼
can_run_amok 失去對動物的控制後,動物會亂跑
general_unit 親衛隊
cantabrian_circle 單位擁有的技能
no_custom 在自定義戰役里不能選擇
command 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹,能激勵附近的單位
mercenary_unit 可僱傭
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
陣型 依次為:緊密陣型士兵左右和前後的間距;鬆散陣型士兵左右的間距;默認的行數;
單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;
11、stat_health 1, 15
1, 15 這個是生命值,前一個是人的,後一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:
攻擊力;沖鋒時的攻擊加成(突擊力);遠程武器類型;遠程武器射擊距離;士兵攜帶的遠程武器數量;
武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile機械;
技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械;
傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
攻擊的最小時間間隔;(25越大越厲害,1越小越厲害)
13、stat_pri_attr no
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標有甲時才計算
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除

2008-2-28 11:12 回復
58.51.21.* 4樓

long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具體同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防禦 依次為
防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度
21、stat_charge_dist 30
士兵開始突擊敵人的距離
22、stat_fire_delay 0
這個不知道
23、stat_food 60, 300
已經無用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用
25、ownership carthage
哪個國家可以使用此單位

慢慢看吧

⑶ 如何修改 羅馬全面戰爭 的兵種

羅馬的兵種基本數值放在:Rome-TotalWar\Data\export_descr_unit里,

代碼如下:

dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants

categorycavalry

classheavy

voice_typeHeavy_1

******

******

stat_fire_delay0

stat_food60,300

stat_cost2,2670,590,270,400,2670

ownershipcarthage

Britons不列顛

Roman羅馬

Greek希臘

Egypt埃及

Carthage迦太基

Numidia努米底亞

Spain西班牙

Parthia帕提亞

Armenia亞美尼亞

Macedon馬其頓

Dacia達西亞

Pontus本都

Thrace色雷斯

romansjulii羅馬朱利家族(紅)

romansbrutii羅馬布魯提家族(綠)

romansscipii羅馬西皮阿家族(藍)

romanssenate羅馬元老院

Seleucid塞留古

Gauls高盧

Scythia西徐亞

Germans日爾曼

(3)羅馬全面戰爭改象兵圖票擴展閱讀:

注意事項:

1、兵種

羅馬是最強大的,擁有眾多軍隊和良好的士氣。即使有3-5人,羅馬也會從潰敗中恢復過來,變得不可戰勝。

2,騎兵

馬其頓和羅馬是好的,但是他們的盔甲不好,他們的力量很弱,他們跑累了,但是他們的騎兵是好的。

3,步兵

羅馬戰旗和斯巴達的長槍兵同樣防禦精良,而且人數眾多。

士氣是好的,斯巴達的力量是好的(2,所有的武器都有一個力量,大象15)。

4.弓箭手

埃及法老的弓箭手是最好的。

⑷ 羅馬全面戰爭 象兵怎麼造

紅羅無法造大象,只有指定的派系可以造大象,紅羅可以在有大象資源的地區僱傭到大象兵團,每個8回合刷新一次,AI僱傭了,你就不能僱傭了。

⑸ 羅馬全面戰爭地圖上顯示「戰象」這個資源,請問怎麼樣才能利用的

到「單人游戲」的"自定義戰役"里去看看,要是有戰象兵種的國家才能在這些地區招募戰象部隊。
還有「駱駝」資源也和這個是一樣的。
其實只有三個國家有象兵——塞琉古、迦太基、帕提亞。

⑹ 羅馬全面戰爭怎麼修改出猛獁戰象

打開控制台,輸入oliphaunt ,回車就能得到一對猛獁(也有叫尤瑟伯的)

⑺ 羅馬全面戰爭中有一中很大的象兵怎麼搞的

如果你是放到最復近來看的話制也不是不可能
象兵只有西邊的民族才有的 耶路撒冷以西的國家才有
如果你想要的話 就打過去佔領一座他們的建有可以招募象兵的城才可能造出來
最貴的象 7000塊一個貌似。。。。。

⑻ 羅馬全面戰爭賽流古怎麼讓佔領的城市都出象兵阿 求修改文件 拜謝了

這種情況有兩種方法:
一、修改資源:這個要在Date/world/maps/campaign/imperial_campaign下的descr_strat.txt文件中修改,把戰象資源修改到你所擁有的城市范圍內(涉及到資源、城市坐標等內容),但具體沒改過,麻煩。游戲中好像迦太基和中東范圍內可以招戰象。嗯,佔了這兩個地方,應該夠用了吧,難道你想玩全戰象流?這樣的話推薦你修改賽流古的戰象兵種為0回合招募就成了,然後用船運到你想用的地方。
二、修改兵種製造條件:在Date/export_descr_buildings.txt文件中關於馬廄的部分有以下一些賽流古象兵的條目:
recruit "greek elephant small" 0 requires factions { seleucid, } and resource elephants
recruit "greek elephant african" 0 requires factions { seleucid, } and resource elephants
recruit "greek elephant cataphract" 0 requires factions { seleucid, } and resource elephants
相信你也看出來了, 「and resource elephants」就是限制,意思是說造象兵要有象這種資源才行,那麼很明顯,把「and resource elephants」都去掉就行了,結果就是所有你的城市沒有象也可以造了。修改時注意:馬廄有多個等級,好像從第二個等級起,賽流古就可以造象兵了,所以你要修改馬廄里所有關於賽流古象兵的部分。另外,修改前備份,以防出錯後還原。

⑼ 羅馬全面戰爭怎樣修改各種象兵屬性,最好有英文對照,有披甲戰象就行

1 兵種基本數值修改
羅馬的兵種基本數值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打開這個文件可以看到各個兵種的設定,我以象兵為例說明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
詳細說明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字
3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船隻和non_combatant其他人員。
4、class heavy
等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:
士兵模型使用的名字;
士兵的標准數量;
士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);
士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體 戰象
此項根據不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機械
animal 不能騎的動物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4,戰車+8,駱駝+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在牆腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產生恐懼
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去對動物的控制後,動物會亂跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 親衛隊
cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定義戰役里不能選擇
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可僱傭

更多參見 http://tieba..com/f?kz=28832752

⑽ 羅馬全面戰爭把象兵弄到羅馬朱利葉斯

兩個步驟
1:export_descr_unit.txt中使戰象可選
搜索
greek elephant small 小象
greek elephant african 戰象
greek elephant cataphract 披甲戰象

下面的ownership里在最後加上_julii
例如
ownership seleucid, romans_julii(半形逗號+空格,或者直接復制一個)

如果只是要在自定義戰斗中使用,這就夠了。但因為沒有相關的兵牌,戰象的兵牌會顯示為叛軍農民,但不影響使用。修改兵牌涉及到PAK文件的解包,很麻煩而且需要相關軟體,就不說了

2:export_descr_buildings.txt中使戰象可造
搜索elephant
例如
recruit "greek elephant small" 0 requires factions { seleucid, } and resource elephants
這里的 { seleucid, } 就是可以造大象的國家,改成{ seleucid, romans_julii, } 就可以了。
但這樣的話,大象只能在有大象資源的地方造,如果想到處都造,可以復制這行改成
recruit "carthaginian elephant forest" 0 requires factions { romans_julii, }(後面那段刪除掉,那段就是表明需要大象資源)
三種大象的代碼
recruit "greek elephant small" 0 requires factions { seleucid, } and resource elephants
recruit "greek elephant african" 0 requires factions { seleucid, } and resource elephants
recruit "greek elephant cataphract" 0 requires factions { seleucid, } and resource elephants

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