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三國全面戰爭爆兵修改

發布時間:2021-03-15 02:19:46

❶ 三國全面戰爭金錢、一回合建築物造兵、生育能力、行動力的修改方法。

一、無限金錢秘籍:在游戲中按「~」鍵,在提示框中輸入: add_money 100000 每輸入一次可得40000金錢,在多無效,多輸入幾次即可。

二、無限人口秘籍:在游戲中按「~」鍵,在提示框中輸入: add_population 城市名 4000 每輸入一次可得4000人口,在多無效,多輸入幾次即可。

三、建造瞬間秘籍:process_cq 城市名

註:城市名查詢:按RTW-BI-data-text裡面有個文件barbarian_invasion_regions_and_settlement_names,如:{C-0101-b-BeiPing} 幽州·北平

四、一回合秘籍:1.一回合走天下:先在游戲目錄的BI\DATA子目錄下找到descr_character.txt並打開,按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默認值為80,改的越高單位一回合內跑的越遠,改成8000你的鐵騎就能在一回合內踏遍天下了!不管是將軍、騎兵、步兵、器械還是agents的移動范圍都會大大提高。

一回合建築:在游戲目錄的BI\DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 後面的數字就是建造時間,改為1就是一回合建造了!連續查找和修改大約50-60次!反正把construction 後面的的數字全改成1就可以了!

一回合造兵:在游戲目錄的DATA\export_descr_unit.txt文檔里,用ctrl + f 查找stat_cost 後面的數字就是建造時間,自己改!
和一回合建築一樣改法!

❷ 三國全面戰爭怎麼修改兵的數量

樓主可以改MOD文件的
三國全面戰爭本來就是羅馬全面戰爭的MOD文件版本
羅馬是可以直接改MOD文件的
就是BACK文件
用記事本打開
就可以了
詳細方法
3DGM論壇里有
或者也有可以去
游俠

❸ 三國全面戰爭,怎麼修改兵種屬性

找到游戲安裝目錄打開Bi/Data/export_descr_unit在裡面找到兵種文回件,打開之後找到你想要修改的兵種
如你想要修改巴蜀重步答兵,就打開編輯按查找
輸入bashuzhongbubin
找到之後再找到這個stat_pri
11,
5,
no,
0,
0,
melee,
blade,
slashing,
sword,
25,
0.87
我的可能和你的不一樣
因為我的改過
那個11就是攻擊力
5是沖鋒加成
如你想改防禦
就找到stat_pri_armour
9,
9,
5,
metal
9,
9,
5前面2個是什麼防禦我忘了
但那個5是盾牌防禦
這3個數隨便你該了
還有一個你應該也需要
就是士氣
找到這個stat_mental
25
這個說明士氣是25
後面那個數字隨你改
有50就不會逃跑了,
最好別超過100

寫了這么多的字10就給我了吧。

❹ 三國全面戰爭兵種獲得修改

在date文件下修改,具體很多,一會說不清楚
你可以去游俠自己學教程。

❺ 三國全面戰爭兵種修改

三國全面戰爭是羅馬的mod應該和羅馬修改一樣的,記得先備份要修改的文件
Rome - Total War\Data\export_descr_unit文件是修改兵的攻擊防禦各種屬性。
我在這個文件里找兵種的對應時一般都是在游戲里看他的招募和維護費用,然後在這個文件里搜索對應的金錢數,就能找到,比如找羅馬護衛騎兵,招募費用840,240,那就去搜索好了(stat_cost這個前兩項對應招募和維護費用)
找到以後就可以修改了,想他在那個國家或家族出現,就把(ownership 我的)後面「我的」那裡改成國家或家族名,在當前文件搜索,就能找到國家和家族名。
然後是stat_pri主武器他的第一個數值是攻擊力,改個20沒有問題stat_sec是次要武器,一樣的,再就是stat_pri_armour第一個是防禦力,第二個是防禦加成,第三個是持盾牌的防禦力還有這個stat_health第一個是人的生命值,我都改成15了。這三個是最主要的我就不啰嗦了,多了你看這煩。
下面連接里有更詳細的,上面可全是手打啊,能幫到你就給分吧。有需要就補充提問,我來解答。數值一般都是在當前文件里搜索,看他最大是多少就寫多少,這樣保險。不會被懲罰。

❻ 三國全面戰爭怎麼修改暴兵

用修改器修改造兵回合和禁止電腦驛站暴兵。在劇本裡面有一個容易版的戰役,那是無暴兵的

❼ 三國全面戰爭兵種屬性怎樣修改

三國全面戰爭是羅馬的mod應該和羅馬修改一樣的,記得先備份要修改的文件
Rome - Total War\Data\export_descr_unit文件是修改兵的攻擊防禦各種屬性。
在這個文件里找兵種的對應時一般都是在游戲里看他的招募和維護費用,然後在這個文件里搜索對應的金錢數,就能找到,比如找羅馬護衛騎兵,招募費用840,240,那就去搜索好了(stat_cost這個前兩項對應招募和維護費用)
找到以後就可以修改了,想他在那個國家或家族出現,就把(ownership 玩家)後面「玩家」那裡改成國家或家族名,在當前文件搜索,就能找到國家和家族名。
然後是stat_pri主武器他的第一個數值是攻擊力,改個20沒有問題stat_sec是次要武器,一樣的,再就是stat_pri_armour第一個是防禦力,第二個是防禦加成,第三個是持盾牌的防禦力還有這個stat_health第一個是人的生命值,都改成15了。
其他設置:

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =單位能埋伏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
; can_sap = 能挖地道
; frighten_foot, frighten_mounted = 驚嚇附近的特定單位:驚嚇步兵, 驚嚇坐騎
; can_run_amok = 使用特殊動物作戰,動物會發瘋亂跑
; general_unit = 將軍單位
; cantabrian_circle = 單位的特殊技能 (這個是環形射擊陣)
; no_custom = 在自定義戰役里不能選擇
; command = 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
; mercenary_unit = 全部勢力都可以僱傭此單位
; legionary_name軍團名字(系統默認屬性)
; general_unit_upgrade升級的將軍單位(效果跟general_unit相若)
; warcry能戰吼(這個是戰吼技能增加攻擊里)
; screeching_women女人的尖叫(這個是尖叫驚嚇技能)
; druid德魯依(增加附近友軍士氣)
; cantabrian_circle(反正是環形射擊陣)
; is_peasant是農民(系統默認技能)
; no_custom在自定義戰役里不能選擇
; mercenary_unit僱傭單位
; frighten_mounted驚嚇坐騎
; frighten_foot驚嚇步兵
; power_charge強力沖鋒
; very_hardy耐力極好
; hardy耐力較好
; heavy重型單位(系統默認技能)
; sea_faring能上船
; can_horde能放浪
; can_swim能游泳
; can_run_amok使用特殊動物作戰,動物會亂跑
; can_feign_rout能詐敗(系統默認技能)
; can_formed_charge能形成強勢沖鋒(系統默認技能)
; can_withdraw可以撤退(系統默認技能)
;formation陣型 數字依次是緊密陣型士兵左右和前後的間距(米)
鬆散陣型士兵左右和前後的間距.
默認排列的行數
horde鬆散陣形, square普通方形陣, schiltrom刺蝟槍陣, shield_wall盾牆陣, phalanx長槍陣, testudo鐵桶陣, wedge楔形陣

; stat_health生命值 數字依次是士兵生命,坐騎(動物)生命

; (單位的主要武器細節。 如果單位有一個遠程武器它一定是主武器)
; stat_pri主武器屬性 從左到右依次是
; 攻擊力;
; 沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
; 遠程武器類型;
; 遠程武器射擊距離;
; 士兵攜帶的遠程武器數量;
; 武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile火炮;
; 攻擊技巧:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;
; 傷害方式:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
; 武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
; 攻擊間隔; 數字依次是:多少(個)十分之一秒,攻擊次數
; stat_pri_attr主武器附加屬性
; (可同時擁有多個附加屬性)
; ap = 破甲. 只計算目標的裝甲一半
; bp = 穿透. 遠程武器會穿過第一個人,對後面的人造成傷害
; spear = 長矛. 對騎兵有加成,對步兵有扣除
; long_pike = 長槍. 只有能組成square普通方形陣的步兵使用
; short_pike = 短槍.比long_pike短的槍,效果相若
; prec = 只在沖鋒前投擲武器
; thrown = 投擲,指射程比較短的遠程投擲武器
; launching = 擊飛,能擊飛敵人
; area = 成片攻擊,同時攻擊附近多個敵人
; spear & light_spear = 在面對騎兵沖鋒時獲得的額外保護
; spear_bonus_x = 對騎兵的攻擊加成. x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12
(次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力)
; stat_sec副武器屬性 (跟主武器相同)
; stat_sec_attr副武器附加屬性 (跟主武器相同)

❽ 三國全面戰爭如何防止電腦暴兵,比如改個文件發個補丁什麼的

開掛吧。修改器。一個隊滅所有,或者你不想那麼直接創造一個新兵種弄得強一點便宜一點

❾ 三國全面戰爭兵種數量修改

打開X盤:\Medieval II Total War\data里的export_descr_unit

找到你需要修改的兵種 XXX

在XXX下面找到soldier這一項

第二個數據就是士兵數內量 意為普通模容式下每個單位的士兵數量
這里的人數/2*5就是游戲時人數

需要修改多少請自便.

游戲里修改部隊規模是游戲選項里視角設置的部隊規模的選擇,從上面修改以後這里也會相應變化,對應比例增加減少的。

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