導航:首頁 > 軍事戰爭 > 羅馬全面戰爭巨型城牆

羅馬全面戰爭巨型城牆

發布時間:2021-03-14 21:34:31

❶ 羅馬全面戰爭1.5 我造了大城牆,要是敵人用攻城塔攻我,會不會射弩炮

這個鐵定會的。
看你城牆等級,一般4級城牆的攻城塔就開始帶弩炮,5級城牆的攻城塔弩炮都是連版弩,一炮打一權排,射速超快打中即死,而且電腦有時候會很YD的推著攻城塔在你牆邊溜達。這種情況建議直接放棄城牆守街道

❷ 跪求羅馬全面戰爭 可徹底拆除城牆方法

秘籍·輸入 jericho 城牆全倒,但箭塔不倒。。。。LZ試試吧,望給好評啊

❸ 羅馬全面戰爭拆官邸城牆

官邸與城牆是不可拆卸的 如果要消除異族文化 減少叛亂的話 拆除特色建築與神廟就可以了 比如你攻下了羅馬人的城 競技場與神廟最好就拆掉吧

❹ 羅馬全面戰爭裡面怎麼拆毀以前的建築啊

想拆建築就對該建築點右鍵,按錘子那個按鈕鈕(如果可拆,總督住宅和城牆不可拆)

民眾安定度(public order)的問題

各種神廟都能加public order(通過+happy和law),這大家都知道,羅馬能建競技場,每級競技場+5%的public order,重要的是有了競技場還能設定娛樂節目頻率來增加額外的public order(具體技巧我上面說過了),這大家也知道。建衛生設施短時期也能+public order,不過長遠看是無效的,因為衛生設施+的是健康(heal),實際就是減少污染,減少污染相對就是+人口成長率,人口上去了,污染會更多,長遠看實際是不+public order的。衛生設施只是增加你城市的最大人口上限而已。當然建成後幾個回合內,你的人口還沒上去時,public order還是會多那麼一點點的。這里重點談談public order的負影響方面。先說一下,如果你的城市沒將軍管理又沒駐軍的話,-30%的public order(菜單中標明為無管理者)。

1、污染。人口越多,污染越高,public order減少的越多。以前有位朋友的文章已經很准確的闡述了這問題了:2000人口以下,無污染。24000人口,污染-80%的public order。內政詳細菜單上老鼠的圖標就代表污染指數。

2、距離。離首都越遠,-的public order越多,內政詳細菜單上車輪的圖標就代表距離指數。我現在首都在羅馬(基本算是地圖中心了),最遠的城市(比如不列顛人的城),-75%的public order。@_@

3、稅率。low是+30%的public order,mormal是沒影響,high和very high都是-public order的,-多少具體我忘了,哪位朋友補充一下。

4、文化差異。內政詳細菜單上黑白兩面人的圖標就代表文化差異指數。還是那位朋友的文章,闡述的很准確了,盡量升級設施,每升級一樣(就是覆蓋掉異民族的設施),減少5%的文化差異。升級城鎮中心,減少20%的文化差異。全覆蓋完,文化差異消失。在你一開始佔領新城市的那回合,文化差異指數是50%,不管城市裡面的設施有多少和你不同,哪怕你打下個起義軍的連一級城鎮中心都沒(也就是一樣設施都沒有的破城),這個指數都是50%。當然你馬上建個1級城鎮中心(1回合的建築時間),下回合文化差異就直接沒有了。反之,你就算升級了再多的建築,只要還有一樣異民族的設施,文化差異指數都至少還有5%。

5、反抗。內政詳細菜單上兩把交叉的刀的圖標就代表反抗指數。對於剛佔領的城市,這個指數為45%-50%,佔領後每回合減少5%。不過對於反抗我有個問題一直沒弄明白,反抗指數在下降到30%或者15%的時候有時會停住。比如我佔領的英倫三島上的幾個城市,反抗指數到30%就不下來了,日耳曼人的幾個城市也是到15%就不下來了。我試過派高指揮能力、高管理能力、高影響力的將軍去當執政官,再加上派重兵到城市駐守,調節稅率,都沒用。不列顛和日耳曼人也早被我滅了。反抗指數就停在30%或者15%不下來。最離譜的是羅馬右邊一點點,隔海相望,我說的那個有礦井又有港口的城市,我游戲一開始就打下來了,是起義軍的城市,佔領的時候就個1級城鎮中心,到現在過了快一百年了,反抗指數還停在15%上,就是不下去,雖然離首都非常近,又是一開始就接管的,從沒造反過,可真是郁悶的很。哪位朋友知道原因,解答一下,謝謝了。

解釋一下佔領城市後接管、奴役、屠殺對public order影響的問題。首先明確一點,選擇奴役的話,對文化差異的消除、以及反抗問題的消除,都是沒有絲毫影響的。不管是佔領後的這回合,還是接下去的發展,都沒影響,長遠來看甚至還有壞的影響。之所以你看到選擇奴役後,接管的城市,比直接接管的城市public order要高的多,原因很簡單:人少了。選擇奴役,城市人口減少一半,人口少了,污染會大大降低,相反public order就會高。還有,城市駐扎軍隊是會+public order的,+多少,取決於軍隊數量和城市人口的比例(是人口,不是城市等級)。同樣數量的軍隊,駐扎在6000人口的huge city,或者6000人口的town,+的public order是一樣的。選擇奴役減少一半人口,但你進駐的軍隊還是那麼多,+的public order就多了。但這對文化差異和反抗問題是沒絲毫幫助的,你還是得慢慢升級建築以減少文化差異。慢慢等反抗平息。為什麼說長遠來看對public order甚至還有壞的影響呢? 很簡單,你一下子使人口減少一半,這意味著這個城市升級為下一級城市,需要經過更長更長的時間,至少恢復到原來的人口水平就需要N個回合(假設人口增長率5%,這不錯了,也得近20回合),再增長到升級的領界點6000或者12000... 只要城鎮中心沒升級,文化差異指數最少-20%,想想看,漫長的N個回合你都得忍受-20%文化差異的懲罰,離首都再遠點的話,很可能就會很頭疼了。所以除非你不奴役的話,接下來馬上反叛將你趕出城,盡可能的還是直接接管吧,長遠發展的考慮。當然你窮的叮當響,就指望奴役這個城市,靠增加的奴隸特產撈一把好出點兵保家衛國的話,就當我什麼也沒說。不過要錢的話,不仿考慮打下礦井+港口城市才是王道啊...

哦,說一下選擇奴役,對收入和人口的影響。收入的問題,在上面我說過了,奴役和直接接管,收的錢一樣多,只是奴役後,你多了奴隸這個「特產」,接下來的20回合,這個城市貿易收入會增加不少,其他沒區別。對人口,我認為是這樣的,凡是和這個城市有貿易路線的,能進行奴隸貿易的城市,除了增加因奴隸貿易而帶來的收入外,同時也會增加人口,奴隸除了是商品也是人口嘛。也就是說,你奴役的那一半人口,會增加到哪幾個城市去,取決於哪幾個城市和本城有貿易路線的問題,而非以前某篇文章中所說的,城市有沒執政官的問題。當然,我不是非常肯定,但應該如此。關於這點,哪位朋友有更權威的研究,歡迎指教。
按「~」鍵輸入秘籍,
jericho 城牆倒塌
add_money 後面點空格輸入錢數(只寫數字)
process_cq 後面輸城市名(注意cq後面有空格,城市名首字母大寫)
這三個秘籍最實用。
最後的問題,建議你查殺病毒或換一個羅馬版本,如果機子配置太低也有可能。

❺ 跪求羅馬全面戰爭史詩巨牆與巨型城牆有什麼區別,哪個更好

史詩城牆(下簡來稱S)比巨型城源牆(下簡稱J)好很多,主要體現在下面幾點
1。S和J的箭塔同樣都是4個射擊口,但是S射的是弩炮,而J射的就是普通的弓箭,但S射速沒J快(可以理解)。
2。S的城牆比J的要厚實的多,同時要高很多,但是在攻城時造的攻城塔方面,攻擊S時要比J厲害,主要是用以平衡。
3。S的門比J高,造成沖車對S城門無效。
4。S比J能守更長時間。
要說S缺點,由於城牆射擊口存在射擊角度,即向下射擊有盲區,S的箭塔比J高,造成其盲區比J大(所有射擊口射擊角度相同)。可以在descr_projectile_new.txt
中修改(具體在 http://tieba..com/f?kz=330746044 中17,18項)

❻ 為什麼羅馬全面戰爭中城牆的大門總是開得

如果是攻城的話,那就是你的間諜開的:如果是守城的話那就是你的城裡有別國間諜。

❼ 羅馬全面戰爭怎麼把城市修改成巨城

據我所知,可以通過輸秘籍的方法,不停加人口(add_population)然後點建築,然後快速完成(process_cq ),秘籍輸內入就是喚出控容制台(點「~」鍵),然後加錢,加人口,快速完成建築那步需要加上城市名稱,記得首字母大寫,而且要多存檔,貌似「完成建築」的圖標堆得太高會跳出

巨城打起來很費勁的,建議不要建巨型城牆

秘籍如果不明白可以繼續網路一下...有很詳細的解釋,還有城市名稱

❽ 羅馬全面戰爭、後期內戰問題。

建議別直接打元老院,打下很花時間,可以嘗試著在版圖的邊緣(高盧那一塊)內發展,因為容我打的時候,後面這種時期他們都不怎麼發展迅速了。然後試著打藍羅馬,把下面一塊佔領,相當於在羅馬那個半島的周圍(過海)進行軍事活動,然後慢慢包圍。這樣打的原因是因為他們在邊境的兵都不多,就在那裡發展,慢慢包圍

如果先打元老院,那麼就要從中間那裡開辟,不建議,因為他們的主力畢竟還是在那一塊,所以費時間也費金錢,兵力

沖上城牆後,如果是箭樓,那麼就走到射箭那裡。如果是門樓,就走到門上方。
如果不行的話,說明兵沒有殺完

❾ 求羅馬全面戰爭刪除牆的修改方法!

在DATA目錄下找到export_descr_buildings.txt文件,
找到building defenses 項,然後將後面的

stone_wall requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
{
capability
{
wall_level 2
tower_level 1
gate_defences 1
gate_strength 1
}
construction 3
cost 1600
settlement_min city
upgrades
{
large_stone_wall
}
}

這是石牆

large_stone_wall requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
{
capability
{
wall_level 3
tower_level 1
gate_defences 2
gate_strength 2
}
construction 5
cost 3200
settlement_min large_city
upgrades
{
epic_stone_wall
}
}

這是巨型石牆



epic_stone_wall requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
{
capability
{
wall_level 4
tower_level 2
gate_defences 2
gate_strength 2
}
construction 6
cost 6400
settlement_min huge_city
upgrades
{
}
}
}

這是史詩城牆刪除

不過並不推薦這么整。

比較簡單又安全的方法是把上面的石牆屬性中的所有可造勢力刪除

stone_wall requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }

即把大括弧中內容刪除即可,那些內容表示的可以建造石牆的勢力。因為都造不出來石牆,必然不能升級到更高級的牆。
如果你發現仍然可以修建巨石牆和史詩牆的話,就把它們2項後面的大括弧內的內容也刪除即可。注意不要破壞文本的格式。

友情提醒,最好備份文件後再修改。

❿ 關於羅馬全面戰爭守城。。。。

1、你是點自動戰斗還是手動戰斗的?
2、城牆是要升級過的,3級城牆以上就是石牆(前提是要3級城以上)

閱讀全文

與羅馬全面戰爭巨型城牆相關的資料

熱點內容
歷史知識薄弱 瀏覽:23
軍事理論心得照片 瀏覽:553
歷史故事的啟發 瀏覽:22
美自然歷史博物館 瀏覽:287
如何評價韓國歷史人物 瀏覽:694
中國煉丹歷史有多久 瀏覽:800
郵政歷史故事 瀏覽:579
哪裡有革命歷史博物館 瀏覽:534
大麥網如何刪除歷史訂單 瀏覽:134
我心目中的中國歷史 瀏覽:680
如何回答跨考歷史 瀏覽:708
法國葡萄酒歷史文化特色 瀏覽:577
歷史人物評價唐太宗ppt 瀏覽:789
泰安的抗日戰爭歷史 瀏覽:115
七上歷史第四課知識梳理 瀏覽:848
歷史老師職稱需要什麼專業 瀏覽:957
什麼標志軍事信息革命進入第二階段 瀏覽:141
正確評價歷史人物ppt 瀏覽:159
ie瀏覽器如何設置歷史記錄時間 瀏覽:676
高一歷史必修一第十課鴉片戰爭知識點 瀏覽:296