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南北戰爭全面戰爭

發布時間:2021-03-14 19:23:16

1. 羅馬2全面戰爭要打幾次內戰啊

派系和內戰心得

1、派系

眾所周知,內戰時刷出來的叛軍數量,與當前的主要和次要派系支持率有著直接關系,主要派系的支持率越高,刷出叛軍的數量也就越少——反之亦然。派系界面中,將領有收養、升職、刺殺、婚姻和散播謠言五個選項,其中,除收養外,從支持率的角度考慮,一般都不選擇。如存在經濟困難,可嘗試升職,如認為有需要,可嘗試婚姻。刺殺和散布謠言減的支持率太多,收效卻通常都甚微,因此一般不選擇這兩種方式。

提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、戰斗勝利兩種手段來實現。

A、政治家靠玩家僱傭新的本派系將軍替換,注意不要給其它家族留出政治家。政治家會不斷的自動提升聲譽,並且增加自己派系的支持率;

B、本派系將領打勝仗也是支持率提升的重要手段之一,另據目測,海戰提升的支持率似乎比陸戰高;

結合上述兩點可見,主戰將領一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其擁有一個將領在後方維持1兵狀態醬油是必備的,為了實現這個配置,有時要不惜損耗支持率,收養別的派系將領加入玩家派系。(在本派系支持率超過70%的情況下,刷出本派系候選將領的概率會大大降低,因此沖80-90%支持率時候,收養是必不可少的)。

2、內戰觸發條件

首先,內戰觸發是一個隨機事件,這一回合你觸發了內戰,但讀檔再來一遍,就未必會觸發。國家規模上升到了一定層次,相信大家都會開始首都駐軍抵禦內戰,因此在合適的時間段觸發內戰倒也算是一種機遇,否則等的時間太長,總擔心地雷會爆,豈不是很郁悶。內戰觸發的條件,綜合本人諸多經驗,以及論壇上部分朋友以前的老貼,我認為有兩個高頻觸發點。

A、本派系支持率低於50%(羅馬,迦太基除外);

B、國家規模綠條上升至第四層或第五層(很少有能拖到第六層的,事實上,我玩了全派系,從沒有一個到過第六層的);

3、內戰戰斗心得

相信不少修改過的玩家都遇到過內戰刷出十幾隊滿編海陸叛軍,復制了你的頂級軍團配置,很要命的堵住了你的首都重鎮,著實讓你抑鬱了一把,甚至有的玩家還遇到了叛軍數量過多而產生游戲假死,回合無法過去的杯具狀況。那麼,在不修改的情況下,如何搞定這十幾隊叛軍呢?(我們假設是十幾隊海陸,因為如果叛軍數量過少,區區幾隊的話,殲滅起來易如反掌,就不用勞神寫帖子說了)。在電腦刷出十幾隊叛軍的情況下,一般來講,你應該有6隊或以上規模的滿編,這些滿編的分布應該是:1隊守備首都,2隊守備首都周邊1回合半徑范圍,3隊以上分2-3個方向正在擴充國土。

A、確保在內戰觸發前,你的首都有一隊兵種齊全的滿編或准滿編駐守(兵種齊全的意思是:4隊騎兵+6隊方陣槍兵+6隊劍兵+2隊弩炮+2隊遠程+2隊隨機,各派系間兵種不同,配置原則如此,悲催的游牧除外,那玩意打什麼都不合適),而這隊守備的滿編部隊,要由一位擁有「夜戰」技能的將軍帶領;

B、確保內戰觸發前,你的首都周圍,不要有坑爹的「第二隊援軍」存在,否則叛軍會不斷的點擊這隊人,強制你的守備將領和駐防部隊出城迎敵,以無數組5000+的優勢碾壓掉你有限的守軍;

C、如果有可能的話,首都周邊1回合位置的大小城鎮,盡可能的派駐將軍帶隊守備。當然,一般是不可能全線守備,因此可以計劃好守備半徑,以1回合距離為參照值布防,這樣一個將軍可以守衛2-3個城鎮;

D、如果有可能的話,留2-3個間諜/貴族/百夫長在首都周邊;

准備工作做完了,內戰爆發了,而後在你的回合要做的是:

E、爆發內戰後,你的守備將領會被自動彈出首都,這時請點擊首都進攻,點擊夜戰模式,守備將領基本無損的重新奪回首都,全部叛軍進入無糧食損耗狀態;

F、使用間諜/貴族/百夫長刺殺叛軍將領;

G、調集你准備回防的部隊,強行軍開始回防;

叛軍回合:

H、叛軍會進攻你的首都,4隊人,5000+,首都是行省首府的話,叛軍面對城牆和我們的滿編守備部隊,基本是不可能能夠拿下的;首都是小城鎮的話,合理利用街道空間,合理卡敵軍登陸,合理利用ai行軍差值分而殲之。此處要注意的是,我們的目的是守城,而不是敵全滅,撐到時間耗盡就算贏,不給叛軍攻下城鎮的機會(什麼,你調的是手動戰斗無時間限制??bless u)

I、叛軍同樣會進攻你首都周邊的城鎮,一般來講只是一支或兩支部隊,而你在此地有守備將領的話,同理於首都守備戰,打贏他們(同樣不是全殲,是「打贏」);

J、如果叛軍不幸進攻了你沒有守備將領的城鎮,手動控制戰斗,將戰場拉到城鎮外(非出城迎敵,而是城鎮地圖戰斗,但遠離地圖中的勝利點),這種情況下,敵軍有一定概率不會前往勝利點,導致守城成功;即便是最終失敗了,也能夠最大限度的打擊敵人兵力,為下一回合的收復作好准備(1回合最多能補半血兵,敵人兵力會不滿);

K、叛軍一般不會在自己的第一回合就傾巢出動,四散攻下你周邊所有的城鎮。事實上,我所遇到的絕大多數情況下,除了進攻首都,叛軍一般最多隻會試圖攻佔你2-3個城鎮,運氣不太壞的話,最多最多,損失一個城鎮;

我軍回合;

L、繼續重復F、G條的動作,開始清剿叛軍,活用你自己的各種牛逼戰術吧,戰略層面該做的已經都做了。

以上,周而復始,叛軍無糧,城鎮大多久攻不下,即便攻下,在首都周邊1回合半徑范圍已被覆蓋的情況下,也在1-2回合內很快被收復,內戰告捷,叛軍覆滅。

4、內戰戰斗結果

很遺憾,目前除了羅馬能選擇一個帝制或共和外,其餘派系除演示勝利動畫外,無任何實質性結果。派系界面內的收養、升職、刺殺、婚姻和散播留言選項消失——僅此而已。非說有什麼提升的話,那麼,至少你現在僱傭新將領時候可以不用再看派系了。

5、總結

羅馬2是一款戰爭游戲,我們看到開發商試圖在游戲中植入一些有趣的因素,讓其變得不同,但這些因素是否「真的」有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我個人認為,內戰是本游戲最具備挑戰性的元素之一,也是應用戰略戰術最為頻繁的場合,強大的空降叛軍會給游戲進程帶來很多樂趣。這些樂趣,與玩家在後期有組織的規劃進攻大國的感覺的不同的,因為之前有太多的規劃,同時,僅有這些還是不夠的,戰局基本都是1vN,存在著太多的不確定性。

2. 羅馬2全面戰爭內戰自己部隊反叛怎麼辦

《羅馬2:全面戰爭》讓內戰叛軍自動消失的修改方法。

打內戰比較辛苦,內憂外患。今天晚上研究了下如何自動解決內戰的方法,分享給大家。

內戰其實很刺激,羅馬中後期其實從蘇拉和馬略開始就打了好幾次內戰。面對與自己一樣作戰模式的軍隊,多數量高質量的確需要動一番腦筋。

這個修改是給不喜歡AI爆出一堆兵的同志們用的。想改的話看個人喜好。

原理是讓元老院加上減糧食的屬性,所以叛軍一出來第二回合就開始減員直到減成光桿司令。

在effect_bundles_to_effect_junctions_table

增加

pro_faction_trait_senate rom_building_food_reserves this_faction -1000 start_round_completed

一欄,意思是給元老院增加 -1000糧食的屬性。

配合campaign_map_attrition_damage裡面的rom_attrition_desertion 值,原始是15指每回合消耗15%軍隊,如果我們邪惡的改成個90。

好了,隨便內戰怎麼觸發,元老院上手第二回合就開始挨餓減員90%。

3. 羅馬全面戰爭羅馬內戰大約在哪個時期打響,到時候怎樣對付軍力強大的其他兩大家族和有堅固城牆的元老院!

假定你用的紅羅,而且是按歷史進程,主要攻擊的是蠻族地區。當你擴張到30城左右的時候,會有系統提示,你的人民擁立你為王,就是時候可以開始內戰了。這個時候可以將擴張放緩一些了,同時將大量的一線部隊調回義大利半島和希臘城邦附近,內戰是遲早要打的,但是主動挑起戰爭要比被動開戰有利的多。記住,先攻擊羅馬城。 這個時候元老院肯定已經有5個左右滿編了,而且全是金甲金劍甚至是金杠的後期軍團步兵組成的強大軍團,其中還不乏UC,不要緊,把你的軍隊就調在能一個回合攻到羅馬城下的位置,一定要記得所有部隊都要配備投石車,同時調集3個左右滿編准備圍攻羅馬。等待時機,在羅馬城周圍的那幾個滿編離開羅馬附近的時候,火速偷襲羅馬城,務必要在一個回合內解決掉元老院。然後內戰開始,這個時候其他兩羅在義大利本土上的軍力並不多,用這些滿編迅速掃清義大利半島,完了出擊迦太基地區,攻擊藍羅馬;與此同時,調到巴爾干半島的那幾個部隊,也趁著綠羅在希臘諸城的薄弱防守,迅速解決掉他最富饒的地區,這樣,內戰第一步的戰略目標就達到了。由於有了義大利半島和巴爾干半島的強大經濟支持,你會在內戰中獲得不少的優勢。這個時候就開始爆兵,記住,義大利半島守住帕爾瓦就等於守住了整個義大利,而巴爾干半島則需要扼守原馬其頓邊界線的那一帶城市。 這時候綠羅的滿編都來了,不要緊張,內戰打的就是消耗,在你有了義大利和巴爾干兩個強大引擎的支撐下,最後肯定能贏。現在考慮第二個戰略目標,前面已經提到你要去攻擊迦太基地區,是為了排除掉藍羅對你在義大利半島的直接威脅,這不是內戰開始第一階段的主要目標。第二階段的目標也不應該放在殲滅綠羅身上,這是一個長期的過程。我通常把第二階段的戰略目標,放在打擊藍羅上。前面第一階段已經摧毀了綠羅的經濟,消滅它指日可待,而元老院戰爭開始就已經被幹掉,唯有藍羅沒有受什麼損失,他現在的地盤差不多已經佔領了埃及甚至染指小亞細亞了。讓我們開始蛙跳吧。 這是我一貫用來攻擊全盛的埃及的戰術,兵分3路,上路派2個軍團互相佐助,從巴爾干出發,渡海到小亞,攻下最大的一座城,吸引藍羅火力,最好讓他把後方的兵力全部抽空;中路2個軍團,也從巴爾干出發,但是乘船一直到安條克、大馬士革、耶路撒冷一帶登陸,去把藍羅的領土攔腰斬斷;下路也是2個軍團,從義大利出發,登陸在亞歷山大,攻擊兩個有奇跡的城。這下藍羅的版圖好看了:他被分成了前後3塊,而且從頭到位被你包圍,被你攔腰斬,首尾不能呼應。然後讓中路和下路朝著上路的方向攻擊,腹背夾擊藍羅,同時迦太基的部隊也主動出擊,消滅藍羅在北非的勢力。征服藍羅,不過數十回合之內。

4. 羅馬二全面戰爭羅馬一直不內戰

羅馬二全面戰爭羅馬一直不內戰,因為條件沒達到
內戰觸發專條件:
1.內戰發生在100回合之後,以後屬的每個回合都有可能發生內戰。
2.首都附近2回合距離內不得駐扎己方軍團(經20多個回合實測,其他人如有特例歡迎在下面跟帖說明)。
3.足夠低的羅馬元老院聲望能夠較早的發生內戰。
內戰發生時:
內戰發生後羅馬城變成元老院的地盤,城市變藍色,羅馬城四周暴出你目前能暴的最大軍團數量(比如你最多能招6個將軍就暴6個軍團),然後暴出的兵全部滿編,暴出的兵種為你目前所能招募的最強大兵種。

由於內戰爆發普遍在100回合後的任意回合,所以建議各位提前做好准備,將軍團招募至最大並且全部滿編,然後建議在離羅馬城2回合距離的地方集結待命,由於內戰開始後元老院的軍團會四處分散攻打你的城市,所以你可以集中優勢兵力逐一消滅,至於為啥軍團要集結在離羅馬2回合的距離是因為內戰爆發後有個要在4回合奪回羅馬城的任務,少於2回合內戰不會爆發(經20多回合測試),切記開始階段不要分兵作戰,不然你會被集火的很難看!奪回羅馬城後就開始誅殺元老院軍隊

5. 怎麼沒有美國南北戰爭全面戰爭

全面戰爭是指老百姓也參加嗎?南方那時候已經打不下去了,畢竟人少,資源有限,生產力受到嚴重破壞。正規軍失敗已成定局。這時候南方李將軍拒絕了打游擊戰的建議,認為是軍人的恥辱,躲在老百姓中間,只能使老百姓成為北軍殺戮的目標,這是他的道德和良心不能接受的,所以他選擇了投降,結束了內戰。因此他也受到了美國所有人的尊敬。

6. 《羅馬2》全面戰爭,羅馬派系內戰結束後選共和國體制好還是帝國體制好

共和體制招兵的時抄候一年可以招5隊。帝國制度有羅馬皇帝,就是你家族中威望最高的那個人,他死後威望第二高的繼承王位跟隨皇帝打仗的部隊士氣全滿,戰鬥力爆表所,以元老院後期內戰很正常。

7. 羅馬2全面戰爭內戰爆發後還會爆發嗎

羅馬2全面戰爭內戰平定後,仍會再次爆發。

內戰叛亂機制:羅馬2全面戰爭中,叛亂是由戰役地圖中其他家族掌握的軍隊以及系統「憑空刷新」出的叛軍組成,即使玩家將所有軍隊的控制權都掌握在己方家族手中,系統仍然可以憑空刷新出叛軍,所以玩家無法從根本上消泯內戰發生的可能性。

內戰叛亂的災難性後果:大量的精銳部隊將變成叛軍,大片的領地將會變為叛軍占據,雖然玩家可以通過軍隊平叛,但是大量領土的喪失可能造成國家經濟的崩潰,導致玩家無法支付平叛軍隊的維持費用,造成無解的敗局。

內戰叛亂的紅利:在羅馬佔領領土達到30時,將會強制內戰,內戰平定後,系統會提示選擇將來羅馬的政體,如果堅持共和制不變,加5對軍隊徵募格,如果選擇羅馬帝國制,跟隨帝王征戰的部隊士氣全滿,屬性大量加成,成為無敵級的軍隊,這也是歷史的選擇。

(7)南北戰爭全面戰爭擴展閱讀

內戰爆發條件:勢力開到2格後,就會有小概率爆發內戰,3格後就幾乎不可避免了。

防止內戰爆發的措施:

對政治事件的處理上也要明智,處理的好支持就會提升,支持率穩步增長沒有引發叛亂。積極備戰,全速暴兵。防患於未然。強大的軍事力量才是後盾。

叛軍雖然配置和你一樣,但他們的將軍是一級,士兵也是一級,事務官也是一級,軍團也是一級,而自己的士兵三級盾甲劍,士兵的等級,主力軍團的高等級,主將的等級,都是以少勝多的基石。

8. 美國內戰中南北雙方的優點和缺點

美國南北戰爭開始於1861年4月12日南軍炮轟薩姆特要塞,結束於1865年4月8日南軍統帥羅伯特 李向北軍總司令格蘭特投降。

1860年南北對比
1、工業投資,自由州人均43.73美元佔全美84%,蓄奴州人均13.25美元佔全美總數16%
2、受教育情況,識字人數自由州比率為94%,蓄奴州比率為58%
3、人口,人口數在2500以上的城鎮所佔比率,自由州為26%,蓄奴州為10%
由此可見,不論是人口數,受教育程度還是工業生產,自由州都遠遠高於蓄奴州。
此外,北方的優勢還有,鐵路運輸發達;造船業的發達使北方的海軍力量遠遠強於南方,從而有效的封鎖南方的沿海,使南方與外界的聯系斷絕;不論是初期的維護國家統一還是後期的解放黑人奴隸宣言都使北方在輿論上更站得住腳。

北方的劣勢,戰爭初期最高將領多是些紙上談兵誇誇其談之輩;戰爭初期北方目標是維護統一,卻並不提解放黑人奴隸,為避免戰爭向南方一再妥協;把戰爭局限於有限戰爭的范圍內,懼怕戰爭導致人民革命,而不敢發動人民來進行一場全面戰爭;對戰爭的困難估計不足,幻想通過一兩次決定性的勝利來速戰速決;南方蓄謀已久,准備充分,而且失敗意為著奴隸制的消亡,南方從上倒下都是拚死一戰。這些劣勢基本都是在戰爭的初期的,也就是1863年1月1日解放奴隸宣言正是生效前的。所以戰爭初期北方一敗再敗。

但是1863年後林肯改變策略,發動全面戰爭實行總體戰,國民經濟軍事化使北方強大的工業基礎的威力發揮出來從裝備到物資全面壓倒南方。加上格蘭特,謝爾曼,米德等將領的能征善戰,盡管南方有名將羅伯特 李,但還在1年半多的時間里迅速落敗了。

9. 羅馬全面戰爭怎麼打內戰

人民的支持達到一定的時候會出現讓你幹掉元老院的條件
可以忽視這個條回件等待出下下面的條件 不忽視你答就直接和他們開戰
另個就是元老院發現你功高蓋主的時候讓你自裁謝罪的時候 自裁就不回爆發內戰和其他2個羅馬家族干架
不自裁的話就內戰

10. 怎麼沒有美國南北戰爭全面戰爭

官方沒有做,仔細想想沒有出也是有原因的。全戰一直以來走的都是大戰的風格,參戰勢力眾多,局勢復雜,而南北戰爭卻只有兩方的戰斗。如果不介意畫質,倒是有和全戰類型的南北戰爭游戲,如終極將軍葛底斯堡和戰爭災難系列,這兩部作品雖然畫面不好,但是其模擬性卻比全戰高出不少

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