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暴雪有哪些游戲及歷史時間

發布時間:2021-03-14 20:11:50

Ⅰ 暴雪都有那些網路游戲分別都是什麼時間運行的

暴雪只有一個魔獸世界算是網路游戲,其他諸如星際爭霸,暗黑破壞神三都是建立在戰網之上,不能算完全的網路游戲。
2004年3月18日北美和韓國的魔獸世界官方BETA測試正式開始
2004年7月5接受歐洲封閉式Beta測試的報名
2004年10月01 魔獸世界歐洲封閉Beta測試正式啟動
2004年10月29 北美內測結束
11月1號北美壓力測試開始 在壓力測試結束後,公測馬上開始
11月8日 開始北美的免費公測
北美公測將在太平洋時間的11月18日正式結束
2004年11月日24北美WOW正式發售24小時內銷售超過24萬份
2005年1月8日歐洲最終測試正式開始
2005年2月11日WOW正式在歐洲發售
2005年2月28日魔獸世界中國測試報名開始
2005年3月20魔獸世界中國限量公開測試3月21日正式開始
2005年4月23日魔獸世界中國限量公開測試結束
2005年4月26日魔獸世界中國公測開始
2005年6月9日魔獸世界中國正式運營

Ⅱ 暴雪娛樂公司的早期歷史

1991年,三名美國UCLA大學畢業生邁克·莫懷米(Mike Morhaime)、艾倫·阿德汗(Allen Adham)、弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)因為一個巧合的計算機密碼JOE(陌生人)而相識相交,畢業後三人共同創建了Silicon&Synapse(硅與神經鍵)公司。

就在公司成立之初的91年,當時Silicon&Synapse用4萬美元開發經費以及4個月時間為超任[3](Super Famicom)開發出了一款名為《RPM賽車》(RPM Racing)的游戲。

在推出《RPM賽車》之後一年,Silicon&Synapse推出了發布於超任平台的第一款大製作;《失落的維京人》(The Lost Vikings)。

1994年登陸SFC平台的《超人:絕處逢生》(The Death And Return Of Superman)。是首款以暴雪名義發布的游戲。

將《星際爭霸》移植到了任天堂的N64主機上。而2002年暴雪宣稱登陸NGC、PS2和Xbox的跨平台游戲《星際爭霸:幽靈》在2006年暴雪宣布無限期推遲。

在當時,游戲公司開發一個產品並不需要龐大的費用,但回報率卻相當豐厚。所以,一套《Warcraft(魔獸爭霸)》就為暴雪賺得了足夠的再生產資本。1995年,暴雪趁熱打鐵,推出了《Warcraft Ⅱ(魔獸爭霸Ⅱ)》,獲得了更大的成功,銷量超過百萬。

1996年,暴雪的第二個系列精品《Diablo(暗黑破壞神)》上市,18天賣出100萬套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破壞神:地獄火)》上市不久很快賣出250萬套。

到了1998年,暴雪已經是家大業大,財大氣粗,為推出《Starcraft(星際爭霸)》積蓄了雄厚的實力。《Starcraft(星際爭霸)》上市之前,暴雪准備了100萬套,剛一露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,100萬套三個月銷售一空,成為當年全球最大銷售量的游戲。

第二年,《Starcraft(星際爭霸)》轟動韓國,在當地賣出100萬套,韓國也因此成了《Starcraft(星際爭霸)》的最大用戶國。

(2)暴雪有哪些游戲及歷史時間擴展閱讀:

在全球游戲圈,不知道暴雪創業者經歷的人相當多,一個重要的原因是,暴雪始終不願藉助媒體炒作自己。1998年,艾倫·阿德汗辭去了總裁一職,改任公司的董事會主席,由邁克·莫懷米接任總裁。從一線退居二線。

作為一名顧問,艾倫·阿德汗希望自己能有足夠的時間,重新回到游戲設計中來。頗為滑稽的是,艾倫·阿德汗辭職的消息沒有在玩家當中產生任何反響,更沒有降低玩家對暴雪的良好印象,一個很簡單的原因是,在暴雪員工之外,沒有人真正知道艾倫·阿德汗是誰,他是干什麼的。

在暴雪,從老闆到員工都保持低調,公司的大門也很少向外界敞開,暴雪人的全部精力只專注於自己的事業。

Ⅲ 暴雪的所有游戲

1991
Silicon & Synapse公司成立,同時發展RPM游戲
* 成立後Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce.
* 開始開發搖滾賽車(Rock N' Roll Racing)、失落的維京人(Lost Vikings)兩款游戲
* RPM游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲
1992
Silicon & Synapse開始開發不同的游戲系統平台
* 開發平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、
Macintosh Dvorak
1993
Silicon & Synapse發售搖滾賽車(Rock N' Roll Racing)、失落的維京人(Lost Vikings)兩款游戲並且獲得了獎項;公司也更名了
* 成功移值失落的維京人(Lost Vikings)到任天堂的超級NES,PC版的搖失落的維京人(Lost Vikings)上市
* 任天堂在歐洲上市歐洲版的超級NES
* 再一次成功移值搖滾游戲到任天堂的超級NES
* Silicon & Synapse開發上海II和龍眼兩款游戲
* 被Videogames雜志評為當年最佳軟體開發商
* 搖滾賽車(Rock N' Roll Racing)游戲當年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲
* Silicon & Synapse更名為Chaos工作室
1994
Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard;Warcraft(魔獸爭霸)上市;
* Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作室已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師
* Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,這是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戲,並且第一次在游戲包裝盒貼上Blizzard標簽
1995
Warcraft II(魔獸爭霸2)上市
* Blizzard發布開發Diablo(暗黑破壞神)消息
* Warcraft II在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套
1996
* Warcraft II被PC Game雜志評為當年最佳多人聯機游戲,同時被C|Net評為當年最佳在線游戲
* Blizzard收購位於加利福尼亞洲紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North
* Warcraft II加強版Beyond the Dark Portal(魔獸爭霸2——穿越黑暗之門)上市
* Warcraft II 風靡全球
* Diablo上市
1997
Diablo和battle.net獲得成功;宣布開發Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戲,並且可在Blizzard最新的在線伺服器battle.net在線玩耍
* Diablo當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套
* Battle.net最強盛時有1300萬用戶和70萬玩家在線
1998
Diablo的Playstation 版本發布,但是僅僅取得的幾萬份的銷量,最終慘淡收場.
Starcraft(星際爭霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net開始繁榮
* Starcraft上市前准備了100萬套
* Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁
* Starcraft被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂游戲和當年即時策略游戲
* Starcraft在上市後的三個月里賣出100萬套
* Warcraft II自從1995年12月份上市以共賣了250萬套
* Ballte.net有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄
* Starcraft Brood War官方正式加強版上市,全球當年賣出150萬套,Starcraft並且在1998年成為全球最大售出的PC游戲
1999
Starcraft轟動韓國;發布Warcraft III消息;Blizzard公司搬遷
* Blizzard 第一在Ballte.net舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司
* Battle.net超過450萬注冊用戶
* 韓國成為了Blizzard的Starcraft最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套
Starcraft
2000
Diablo II (暗黑破壞神2) 上市
* Blizzard公司擁有150名員工
* 使用新最的Battle.net client-server方式,來支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便賣出100萬套。
* Ballte.net 注冊用戶達750萬人,最高同時在線人數12萬人,每日平均人7萬人
* Diablo II全世界賣出250萬套;battle.net達到875注冊用戶;Blizzard公司已擁有180員工
* Blizzard母公司Vivendi收購了Universal,因此Blizzard就成為了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
2001
暗黑破壞神2(Diablo II)的資料片--毀滅之王 6月上市
暴雪公司決定開發名為《星際爭霸——幽靈》的一款動作游戲。
2002
Warcraft III (魔獸爭霸3) 7月上市
2003
魔獸爭霸3的資料片--冰封王座 7月上市
* Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔獸世界)的開發計劃
* 2003年6月30日,暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)副總裁比爾·羅珀(Bill Roper)與暴雪北方(Blizzard North)的三位創始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、馬科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大衛·布雷維克(David Brevik) 集體離職
2004
World of Warcraft(魔獸世界)於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行 。
2005
Blizzard 收購Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合並至總部
World of Warcraft(魔獸世界)於2005年第一次內測的時間應該是從1月27日開始,至2月28日結束,第2次測試(可能是第2輪內測,或壓力內測),會在2月28日開始並在3月15日結束。於2005年4月26號正式開始公測。6月7號開始收費。
《星際爭霸——幽靈》在PS2,PC平台上的開發停止,暴雪著力開發XBOX版本。暴雪原本打算將《星際爭霸——幽靈》打造成3A級的作品,但是受限於自身的技術實力,游戲的品質始終沒能達到預期目標,最終暴雪凍結了該作品的開發工作。
2007
2007.01.16 World of Warcraft(魔獸世界)第一部資料片《燃燒的遠征》發布
星際爭霸2(StarCraft II)是北美著名游戲公司暴雪(Blizzard Entertainment)於2007年5月19日北京時間15點在韓國首爾的暴雪精英邀請賽(WWI)上公布的即將發布的即時戰略游戲(RTS)
2007.6.28 公布暗黑破壞神3(Diablo III)
2007.12.3(美國東部時間)暴雪母公司法國維旺迪公司(Vivendi Games)與著名游戲廠商Activision達成協議,將包括暴雪在內的維旺迪旗下所有游戲相關的部門同Activision合並,成立Activision Blizzard公司,新公司以Activision為主導,市值將達到189億美元,超過EA成為游戲界最大的第三方,有預測此舉將在游戲界掀起新的收購狂潮,而暴雪則作為獨立的游戲小組,不受此次合並的影響。
2008
到2008年1月,暴雪宣布全球注冊用戶已經超過了1305萬
2008 上半年 暴雪發布了魔獸世界第二部資料片《巫妖王之怒》,星際爭霸2(StarCraft II),暗黑破壞神3的開發進度,而後者已經秘密開發5年,此次3作連發的新聞發布會引起全球PC游戲界的轟動。
2008 下半年 World of Warcraft(魔獸世界)第二部資料片《巫妖王之怒》發布,並且在發售前的預訂量超過100萬套。
2009 年4月16日,暴雪娛樂與中國網易同時宣布由第九城市所代理的《魔獸世界》代理權移交給網易公司,6月份起生效。同時也引起了網路各界的廣泛討論。
2009年5月5日,《暗黑破壞神2》已確定下個補丁也是最後一個補丁為V1.13版,同時Blizzard也表示確切的發布更新日期尚未公布,現今依然處於收集玩家建議、意見的階段。Blizzard負責《暗黑破壞神2》及《暗黑破壞神3》的社群經理Bashiok透露,V1.13補丁已進入准備測試的階段,玩家將會在未來數周內能參與測試此次大規模的更新計劃。

Ⅳ 暴雪出過那些游戲

星際爭霸
魔獸爭霸
魔獸世界
暗黑破壞神

地獄之門:倫敦(這個有點牽強)

公司名稱:暴雪娛樂公司

英文名稱:Blizzard

創立時間:1994年正式成立

總裁:Mike Morhaime

開發游戲:魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游)

國內合作夥伴:奧美電子公司

官方網站:http://blizzard.com
暴雪公司歷史

1991

Silicon & Synapse公司成立,同時發展RPM游戲
* 成立後Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce.
* 開始開發搖滾和丟失的海盜兩款游戲
* RPM游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲

1992

Silicon & Synapse開始開發不同的游戲系統平台
* 開發平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak

1993

Silicon & Synapse發售搖滾和丟失的海盜兩款游戲並且獲得了獎項;公司也更名了
* 成功移值丟失的海盜到任天堂的超級NES,PC版的丟失的海盜上市
* 任天堂在歐洲上市歐洲版的超級NES
* 再一次成功移值搖滾游戲到任天堂的超級NES
* Silicon & Synapse開發上海II和龍眼兩款游戲
* 被Videogames雜志評為當年最佳軟體開發商
* 搖滾游戲當年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲
* Silicon & Synapse更名為Chaos工作室

1994

Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard;Warcraft上市;
* Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師
* Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,這是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戲,並且第一次在游戲包裝盒貼上Blizzard標簽

1995

Warcraft II上市
* Blizzard發布開發Diablo消息
* Warcraft II在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套
1996

Blizzard 獲得獎項;Warcraft II加強版Dark Portal上市;Diablo上市
* Warcraft II被PC Game雜志評為當年最佳多人聯機游戲,同時被C|Net評為當年最佳在線游戲
* Blizzard收購位於加利福尼亞州紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North
* Warcraft II加強版Beyond the Dark Portal上市
* Warcraft II 風靡全球
* Diablo上市

1997

Diablo和battle.net獲得成功;宣布開發Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戲,並且可在Blizzard最新的在線伺服器battle.net在線玩耍
* Diablo當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套
* Battle.net最強盛時有70萬用戶和1300萬玩家在線

1998

Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net開始繁榮
* Starcraft上市前准備了100萬套
* Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁
* Starcraft被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂游戲和當年即時策略游戲
* Starcraft在上市後的三個月里賣出100萬套
* Warcraft II自從1995年12月份上市以共賣了250萬套
* Ballte.net有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄
* Starcraft Brood War官方正式加強版上市,全球當年賣出150萬套,Starcraft並且在1998年成為全球最大售出遊戲

1999

Starcraft轟動韓國;發布Warcraft III消息;Blizzard公司搬遷
* Blizzard 第一在Ballte.net舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司
* Battle.net超過450萬注冊用戶
* 韓國成為了Blizzard的Starcraft最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套

Starcraft

2000

Diablo II 上市
* Blizzard公司擁有150名員工
* 使用新最的Battle.net client-server方式,來支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便賣出100萬套,成為了賣得最快的游戲
* Ballte.net 注冊用戶達750萬人,最高同時在線人數12萬人,每日平均人7萬人
* Diablo II全世界賣出250套;battle.net達到875注冊用戶;Blizzard公司已擁有180員工
* Blizzard母公司Vivendi收購了Universal,因此Blizzard就成為了Vivendi Universal Interactive 的一部分
●2002年:《魔獸爭霸Ⅲ》上市

●2004年:《魔獸世界》上市

●2005年:收購Swingin′Ape工作室;暴雪北部合並至總部

重要榮譽

-游戲開發團隊

·1999年最佳多媒體公司 - SC 軟體出版協會(SC Software Publishers Association)

·1993年最佳軟體開發 - 視頻游戲雜志(VideoGames Magazine)

·最佳動畫指導:星際爭霸 - 1997 世界動畫嘉年華

-魔獸世界

·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最穩固的在線游戲標題 (E3 2003) - IGN PC
·最佳圖象 (E3 2003) - IGN Vault

-星際爭霸:幽靈

·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game
·E3 最佳游戲 - GameSpy
·最佳 PS2 出展游戲 - IGN PS2
·E3 Hit - IGN GameCube
·最佳跨平台游戲 - Techtv

-魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座

·當月最佳游戲 - IGN PC
·編輯推薦游戲 (評分90分 滿分100分) - Games Xtreme
·編輯推薦游戲 (評分9分 滿分10分) - Strategy Gaming Online
·滿分游戲 - GamePro

-魔獸爭霸Ⅲ

·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲

-暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王

·年度最佳角色扮演和冒險類游戲 - Wargamer
·年度最佳資料片 - Gamespy

-暗黑破壞神Ⅱ

·年度最佳PC游戲 - 2000 ECTS 獎項
·年度最佳角色扮演類游戲 - Academy of Interactive Arts and Sciences
·年度最佳角色扮演類游戲 - PC Dome Magazine

-星際爭霸:母巢之戰

·年度最佳資料片 - Computer Gaming World
·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot
·最佳任務 - PC Accelerator

-星際爭霸

·有史以來最偉大的游戲 - GameSpot
·1998年最熱銷游戲 - PC Data
·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲

-暗黑破壞神

·年度最佳游戲、年度最佳RPG游戲、1998年最佳RPG游戲、1998年最佳多人聯機游戲,等等

-魔獸爭霸Ⅰ、魔獸爭霸Ⅱ

產品簡介

·魔獸世界

中國大陸代理:九城 游戲簡介:http://newgame.17173.com/moregame/wow/
·星際爭霸:幽靈(開發中) 游戲簡介:http://game.17173.com/ghost
·魔獸爭霸系列

中國大陸銷售代理:奧美電子

游戲簡介:http://game.17173.com/war3/
·星際爭霸

中國大陸銷售代理:奧美電子

游戲簡介:http://game.17173.com/sc/
·暗黑破壞神系列

中國大陸銷售代理:奧美電子

游戲簡介:http://game.17173.com/diablo/
暴雪巨頭精彩語錄:
「對於我們父母和更上一輩的人來說,〔製作游戲〕幾乎不能算是一份工作!」――Max Schaefer

「讓我們回到工作室堅持下去的動力是製作偉大游戲作品的機會。」――Bill Roper

「當我第一次看到Warcraft 的時候,它對我們產品的』模仿』的確讓我大吃一驚。」
――Louis castle(Westwood共同創始人之一)
「看到許多製作游戲的人根本不玩游戲真是讓我大吃一驚。」――Bill Roper

「甚至到了今天人們還在爭論獸族和人類哪一個更好。」――Mike Morhaime

「我們希望一部優秀的Blizzard游戲能夠真正成為所屬類型的巔峰之作。」――Bill Roper

「我的絕佳設想總是不斷的出現,當我走進工作室對他們說,』我今天又有了一個很好的想法,』每個人都會不由自主地呻吟起來,他們知道這意味著計劃又要延期3個月。」――Dave Brevik

「當你離開Blizzard時,你就是離開了你的朋友和全部的社交圈子。」――Rob Pardo

「在許多方面看來離開Blizzard就象同多年的女友分手。」――Pat Wyatt

「或許這次我們會給每個人全套的盔甲!」 ――Max Schaefer

推出不到八個月,《魔獸世界》就以350萬的付費用戶數,如神話般蹦上了全球網路游戲的頭把交椅。神話的幕後主謀,是不輕易拋頭露面的暴雪娛樂公司。在過去的11年裡,僅憑三個系列的七款游戲,暴雪就征服了不計其數的游戲玩家。暴雪何以爆發?

懷孕九個多月的安妮·斯特雷恩抓起電話,撥通了丈夫的號碼。「她跟我說『時候』到了。」暴雪員工傑夫·斯特雷恩回憶說,當時是1997年秋天,他還在暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)為《星際爭霸》游戲的開發做最後沖刺,以趕上聖誕節的檔期。

「我到資訊系統部登記拿了個筆記本電腦,然後就飆車回家。」傑夫·斯特雷恩承認說,自己當時已經很困,「你知道嗎?在孩子出生前五六個小時,我還在醫院里編程序。」

安妮醒過來後,發現他的丈夫還在敲鍵盤。她立馬怒火中燒:「你竟然在我們女兒出生的時候還在做那個鬼游戲?」傑夫·斯特雷恩的手指馬上停了下來。他抬起頭說:「這不是『鬼游戲』,安妮,這可是《星際爭霸》!」

三年過後,傑夫·斯特雷恩承認自己還在為當時說的那句話而懺悔。但是像他這樣的故事,在暴雪娛樂公司已經屢見不鮮。暴雪員工對游戲開發的痴狂,往往很難得到朋友和親人的理解。

對於暴雪員工而言,游戲開發並不是工作,而是一種生活方式。這或許會讓他們的家庭生活變得有點糟糕,但是對於以「只生產頂尖級暢銷游戲」為原則的暴雪娛樂公司來說,大量犧牲和無限激情都是必不可少的。

至少到目前為止,這種原則還是非常成功的。暴雪自1994年以來推出了三個系列(包括《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》)的七款游戲,其中有六款游戲都斬獲白金銷量(超過100萬份)。游戲玩家對其他游戲開發公司總是抱有微辭,但是對於暴雪,大多數玩家都深表敬仰,因為暴雪從未推出過爛游戲。

暴雪在中國「下」得更猛烈。7月20日,第九城市公司宣布,其代理的網路游戲《魔獸世界》在中國投入商業運營後僅一個月,付費用戶的數量就超過了150萬。再加上其他地區的200萬用戶,《魔獸世界》在去年11月23日推出後,不到八個月就神話般地在全球網羅了350萬名付費用戶。有報道稱,這標志著《魔獸世界》已經超過韓國NCsoft的《天堂》系列,成為全球網路游戲的老大。

喜上眉梢的是暴雪母公司維旺迪環球集團。受《魔獸世界》的強有力推動,維旺迪環球游戲子公司今年第二季度的銷售收入增長了76%,達到1.25億歐元。

只有14歲的暴雪是怎麼做到這一切的?它的成功秘訣是什麼?由信息產業部、新聞出版署等發布的《2004年度中國游戲產業年報》中的數據顯示,2004年,中國網路游戲市場的實際銷售收入為24.7億元;到2009年,則有望達到109.6億元。中國電腦游戲開發商可以從暴雪的身上學到什麼?

1 玩家精神自己先赴湯蹈火

玩家精神:讓玩家去開發游戲,其實就是解決一個我們現在經常考慮的問題:深入了解用戶的需求。

1992年,一種全新的游戲類型出現了。一家叫西木(Westwood)的公司發行了其沙丘系列的第二部《沙丘Ⅱ》。在這個版本中,玩家驚訝地發現自己可以實時地操縱多個戰斗單位與敵人廝殺,就像真正的戰場指揮官一樣。此前,像打仗這種事在游戲里只能通過回合制、棋盤方式解決,根本不能反映戰場上瞬息萬變的感覺。從此,即時戰略(RTS)這一游戲類型正式誕生。

1994年,在芝加哥舉辦的夏季消費電子展上,人們又發現了一款模仿《沙丘Ⅱ》的游戲。除了背景設定從科幻變成了奇幻外,玩起來的感覺非常相似。那就是《魔獸爭霸》,其製作者是一家叫暴雪的名氣不大的公司。當時的玩家恐怕沒有想到,10年後,西木公司已被電子藝界(EA)收購,並被撤銷了公司實體;而暴雪的魔獸系列則不斷發展壯大,並推出了頂級的網路游戲《魔獸世界》。

西木創始人之一路易斯·卡斯特回憶說:「當我第一次看到《魔獸爭霸》的時候,它對我們產品『鏡像』般的模仿讓我大吃一驚。」暴雪方面對此「供認不諱」。暴雪的創始人之一邁克·摩爾海姆承認,《魔獸爭霸》就是從《沙丘Ⅱ》脫胎而來的,「我們非常喜歡玩《沙丘Ⅱ》。於是我們考慮在一個奇幻的背景下製作一款類似它的游戲,並加入了對戰系統。」

1994年感恩節前,《魔獸爭霸》正式發行。在《沙丘Ⅱ》之後,玩家們需要一款新的RTS游戲,《魔獸爭霸》成為絕佳之選。這也大大改善了暴雪招收新員工的境遇——一些玩過《魔獸爭霸》的玩家開始主動尋求在暴雪工作的機會,同時,也有很多人並不是游戲玩家,但看到了暴雪的上升勢頭即來投奔。然而,邁克·摩爾海姆和暴雪的另一位創始人愛德漢姆並未被求職者的熱情沖昏頭腦。他們制訂了嚴格的招聘策略:在暴雪工作的人必須是個游戲玩家。

在招聘過程中,暴雪的面試人員會詢問應聘者一些關於游戲的問題,比如最喜歡什麼游戲、最喜歡游戲中的哪個角色等等。自然,可能會有一些平時不玩游戲的應聘者非常努力地臨時抱抱佛腳,苦讀幾本游戲雜志,惡補一下什麼的。這樣的人最終也很難逃過面試人員的盤詰。如果應聘者說自己最喜歡格鬥游戲《街霸霸王》,面試者就會追問這一類的問題:「你最喜歡春麗的哪個招數?」

當然,這樣嚴格的招聘策略也會讓人心生疑慮:會不會流失一些人才?但暴雪堅持認為,一個人喜歡玩游戲不是靠「教」能做到的。而一個玩家在開發游戲時,不僅會從開發者角度,也會從玩家角度去考慮問題。大到可玩性,小到一處美工設計在畫布及電腦屏幕上的效果差異,如果僅從開發者角度出發,很難考慮清楚。

當游戲開發取得階段性結果,需要進行大量測試的時候,暴雪甚至會讓公司所有員工一起來玩。在暴雪的公司文化中,游戲開發「並不完全是工作」,它應該成為開發者的一種生活方式——就像玩游戲已經成為高級游戲玩家的生活方式一樣。

實際上,讓游戲玩家去開發游戲,正是以一種富於特色的方式解決了很多IT企業現在難以解決的問題:了解用戶。

在面對行業用戶時,許多廠商都希望能切實了解用戶在想些什麼、最需要什麼。暴雪的解決之道就是:讓自己既是用戶,又是廠商。作為用戶,可以了解需求、評判產品;作為廠商,則可以找到滿足需求的途徑,並實現它。

當然,由於游戲開發的特殊性,使這種「二位一體」的角色定位很容易實現。而對於硬體、行業軟體廠商來說,就不那麼容易了。不過,這種思路仍然有借鑒意義。我們已經看到,一些IT廠商在招聘面向行業的員工時,已經開始更注重那些有行業應用經驗的人,而不是IT技術出身的人了。

這就像是由美食家下廚,又會吃,又會做,最後做出來的菜能不好嗎?

2 老A路線非頂尖暢銷品不做

老A路線:牢牢抓住做精品的原則,或者通過持續改進,或者通過舍棄,最終建立起強大的品牌。

Ⅳ 暴雪游戲有哪些

暴雪游戲主要有魔獸世界,暗黑破壞神,星際爭霸,爐石傳說,風暴英雄,守望先鋒等這幾款游戲。

暴雪娛樂是一家全球知名的電腦游戲及電視游戲軟體公司,創始人是Mike Morhaime。暴雪娛樂曾經是維旺迪(Vivendi)的子公司,總部位於加州歐文。現為動視暴雪美國的一個子公司,實際兩者各自並未有過深度合作。2008年7月9日,動視暴雪正式並入威望迪游戲。到2008年1月,暴雪宣布全球注冊用戶已經超過了1000萬。2013年7月動視暴雪有意從母公司威望迪手中買回大部分股權,因而動視暴雪成為一個獨立的公司。

1997年,暴雪專設了在線伺服器「戰網」。「戰網」的出現,是暴雪對互聯網時代的敏銳感覺與准確把握,其重要性無論如何形容都不為過。1998年,隨著《Starcraft(星際爭霸)》風靡全球,「戰網」也日漸繁榮興旺,兩者相輔相成,共生共榮。1999年,暴雪第一次在「戰網」舉辦大賽,提供了2萬美元的現金和獎品,全球玩家競相參與,掀起了一場前所未有的網路游戲大戰。有了「戰網」以後,《Starcraft(星際爭霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家聯網對戰,真人對戰,其樂無窮。

Ⅵ 暴雪都出過哪些游戲!

*Silicon & Synapse發售《搖滾賽車》(Rock N' Roll Racing)、《失落的維京人》(The Lost Vikings)兩款游戲。
* 成功移植《失落的維京人》到任天堂的超級任天堂。

* Silicon & Synapse開發《上海Ⅱ》和《龍眼》兩款游戲。

* 被Videogames雜志評為當年最佳軟體開發商。

*《搖滾賽車》被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲。

* Silicon & Synapse更名為Chaos工作室。

1994

*Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard。

* Davidson &
Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師。

* Chaos工作室正式更名為Blizzard公司。

* 《魔獸爭霸:人類與獸人》(Warcraft: Orcs &
Humans)上市,這是暴雪公司第一款只發布在PC平台的游戲,並且第一次在游戲包裝盒貼上「Blizzard」標簽。

1995

*《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。

* 暴雪公司發布開發《暗黑破壞神》消息。

*《魔獸爭霸Ⅱ》在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套。

1996

*《魔獸爭霸Ⅱ》被PC Game雜志評為當年最佳多人聯機游戲,同時被C|Net評為當年最佳在線游戲。

* 暴雪公司收購位於加利福尼亞州紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North(暴雪北方)。

* 《魔獸爭霸Ⅱ:黑暗之門》(Warcraft Ⅱ:Beyond the Dark Portal)上市。

* 《魔獸爭霸Ⅱ》風靡全球。

* 《暗黑破壞神》(Diablo)上市,上18天後便賣出100萬套。

1997

*《暗黑破壞神》和戰網獲得成功,宣布開發《暗黑破壞神Ⅱ》。

*《暗黑破壞神》當時仍然是只發布在PC平台的游戲,並且可在暴雪公司最新的在線伺服器戰網在線游戲。

*《暗黑破壞神》當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套。

* 戰網最強盛時有1300萬用戶和70萬玩家在線。

1998

*《暗黑破壞神》的索尼家用電視游戲機Playstation版本發布,但是僅僅取得的幾萬份的銷量,最終慘淡收場。

*《星際爭霸》(StarCraft,台譯「星海爭霸」)上市,在上市後的三個月里賣出100萬套。

*《星際爭霸:母巢之戰》(Start Craft: Brood
War)上市,全球當年賣出150萬套,《星際爭霸》在1998年成為全球最大售出的PC游戲。

* Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁。

*《星際爭霸》被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂游戲和當年即時策略游戲。

*《魔獸爭霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共賣了250萬套。

* 戰網有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄。

1999

*《魔獸爭霸Ⅱ:戰網版》(Warcraft Ⅱ: Battle .net Edition)發行。

*暴雪公司發布《魔獸爭霸Ⅲ》消息。

*暴雪公司第一次在戰網舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司。

* 戰網超過450萬注冊用戶。

* 《星際爭霸》風靡韓國,韓國成為了暴雪公司的《星際爭霸》最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套。

2000

*《暗黑破壞神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久後就賣出250萬套。

* 任天堂N64平台上的《星際爭霸64》(Starcraft 64)上市。

* 戰網注冊用戶達750萬人,最高一天注冊人數12萬人,每日平均注冊7萬人。

*《暗黑破壞神Ⅱ》全世界賣出250萬套;戰網達到875萬注冊用戶。

*暴雪公司已擁有180員工。

* 暴雪母公司維旺迪集團(Vivendi)收購了環球影業(Universal),因此暴雪就成為了維旺迪環球互動(Vivendi Universal
Interactive)的一部分。

2001

*《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上市。

*暴雪公司透露了正在開發動作類冒險游戲StarCraft : Ghost(意為「幽靈」)的消息

2002

*7月1日,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。

*《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》被全球權威媒體評為年度最佳PC游戲。

2003

*3月30日,經典游戲《失落的維京人》移植至任天堂GBA平台。

*6月,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》銷量突破300萬。

*6月30日,暴雪副總裁比爾羅珀與暴雪北方公司的三位創始人集體辭職。

*7月1日,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步發行。

*8月,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》銷量突破100萬。

*暴雪正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃。

2004

*1月,第一屆暴雪全球精英邀請賽於韓國舉行。

*3月18日,北美跟韓國的《魔獸世界》官方Beta測試正式開始。

*11月23日,《魔獸世界》(World of
Warcraft)在北美正式發行,發行24小時後銷售量超過24萬份。

2005

*2月11日,《魔獸世界》正式在歐洲地區發行。

*3月21日,《魔獸世界》在中國大陸地區限量內測。

*4月26日,《魔獸世界》中國大陸地區開始公測,角色等級上限45級。

*5月16日,收購Swingin′Ape工作室;暴雪北方合並至總部。

*6月7日,《魔獸世界》在中國大陸地區正式運營,運營商為第九城市。

*10月28日,暴雪宣布開發《魔獸世界:燃燒的遠征》。

2006

*Starcraft:Ghost在PS2、PC平台上的開發停止,暴雪著力開發XBOX版本。暴雪原本打算將Starcraft :
Ghost打造成3A級的作品,但是受限於自身的技術實力,游戲的品質始終沒能達到預期目標,最終暴雪凍結了該作品的開發工作。

2007

*暴雪宣布《魔獸世界》全球玩家人數突破900萬。

*1月16日,《魔獸世界:燃燒的遠征》(World Of Warcraft: The Burning
Crusade)北美上線。

*暴雪宣布正在開發《星際爭霸2》。

*9月2日,《魔獸世界:燃燒的遠征》在中國大陸地區上線。

*12月2日,維旺迪收購動視(Activision),成立了動視暴雪(Activision
Blizzard),暴雪隨著威望迪游戲一同並入動視暴雪,動視暴雪成為全球最大的第三方游戲發行商之一,暴雪娛樂成為動視暴雪旗下子公司。

*《魔獸世界:燃燒的遠征》在發售後24小時內賣出了240萬套。

2008

*1月8日,暴雪公司憑借《魔獸世界》獲得第59屆科技與工程艾美獎網游開發獎項。

*1月23日,《魔獸世界》全球注冊用戶達1000萬。

*3月14日,暴雪副總裁Frank Pearce來華展示《星際爭霸Ⅱ》。

*6月28日,暴雪宣布開發《暗黑破壞神Ⅲ》,同時游戲設計副總裁Pardo在接受采訪時透露在《星際爭霸Ⅱ》發售後一個全新的即時戰略游戲游戲《魔獸爭霸Ⅳ》。

*11月13日,《魔獸世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich
King)北美上市。

*11月20日,暴雪公司宣布《魔獸世界:巫妖王之怒》,在發售24小時內發售了280萬份,成為世界上銷售最快的PC游戲。

2009

*2月,暴雪母公司維旺迪宣布收購《戰錘Online》(WarHammer Online)的製作公司Mythic。

*8月,暴雪宣布開發《魔獸世界:大地的裂變》。

2010

*3月,《星際爭霸Ⅱ》測試版發布。

*7月27日《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》(StarCraft Ⅱ: Wings of Liberty)正式發行。

*8月31日,《魔獸世界:巫妖王之怒》在中國大陸上線,運營商為網易公司,版本為3.2.2《北伐的召喚》。魔獸世界國服玩家從此結束了國內長達3年的「遠征」。

12月5日《魔獸世界:大地的裂變》(World of Warcraft:
Cataclysm,台譯「浩劫與重生」)北美上線。

2011

*1月13日《魔獸世界》中國大陸地區伺服器開啟3.3.5版本《巫妖王的隕落》,這個補丁可以使玩家直接挑戰巫妖王。

*3月18日暴雪公司和網易公司聯合宣布,《星際爭霸Ⅱ》將於2011年3月29日在中國大陸正式開始免費公測。

*7月12日,《魔獸世界:大地的裂變》(World of Warcraft:
Cataclysm,台譯「浩劫與重生」)在中國大陸上線,運營商為網易公司,版本為4.1.0《贊達拉的崛起》。

同年暴雪嘉年華上,爆料了最新的魔獸世界最新資料片--熊貓人之謎。

星際Ⅱ推出地圖「暴雪dota」後改名為「暴雪All-Stars」。

2012

3月21日,《魔獸世界:熊貓人之謎》在海外伺服器開啟beta測試。

3月21日早上8:00,網易公司與暴雪娛樂續簽《魔獸世界》大陸運營權協議,並維持三年。

4月21日~4月24日 <<;暗黑破壞神3>>;美服開啟為期3天的公測。

4月25日 <<;暗黑破壞神3>>;亞洲服封測開始(包含台服,伺服器位於韓國)。

5月15日 <<;暗黑破壞神3>>;全球正式開始發售(不含中國大陸地區)。

6月1日,網易公司宣布,開啟《魔獸世界:熊貓人之謎》的國服內測。

10月2日,《魔獸世界:熊貓人之謎》正式發行,國服首次同步。

2013
3月12日 《星際爭霸2:蟲群之心》全球上市(不包括中國

Ⅶ 暴雪游戲有哪些

1、魔獸爭霸

是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略游戲系列,魔獸爭霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰略性游戲。

Ⅷ 誰能回答一下暴雪最早的游戲是什麼 謝謝

暴雪游戲公司最早成立於1991年,當時還是一個主要以開發8
位機游戲(紅白機)的名叫Silicon
&Synapse小工作室。在發售的作品《搖滾》和《迷失的海盜》後被另一家公司收購,Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司

Ⅸ 到目前為止,暴雪公司出過哪些游戲(要齊全的)

1994年 黑色荊棘 Blackthorne
1994年 超人:絕處逢生 The Death and Return of Superman
1994年 魔獸爭霸:人類與獸人 Warcraft: Orcs & Humans
1995年 正義聯盟特遣部隊 Justice League Task Force
1995年 失落的維京II The Lost Vikings II
1995年 魔獸爭霸II:黑潮 Warcraft II: Tides of Darkness
1996年 魔獸爭霸II:黑暗之門 Warcraft II: Beyond the Dark Portal
1996年 暗黑破壞神 Diablo
1998年 星海爭霸 StarCraft
1998年 星海爭霸:怒火燎原 StarCraft: Brood War
2000年 暗黑破壞神II Diablo II
2001年 暗黑破壞神II:毀滅之王 Diablo II: Lord of Destruction
2002年 魔獸爭霸III:混亂之治 Warcraft III: Reign of Chaos
2003年 魔獸爭霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2004年 魔獸世界 World of Warcraft
2007年 魔獸世界:燃燒的遠征 World of Warcraft: The Burning Crusade
2008年 魔獸世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2010年 星際爭霸II:自由之翼 StarCraft II:Wings of Liberty
2010年 魔獸世界:大地的裂變 World of Warcraft: Cataclysm
2012年 暗黑破壞神III Diablo III
2012年 魔獸世界:熊貓人之謎 World of Warcraft: Mists of Pandaria
2013年 星際爭霸II:蟲群之心| StarCraft II: Heart of the Swarm
日期未定 星際爭霸II:虛空之遺 StarCraft II: Legacy of the Void
日期未定 暴雪DOTA→風暴英雄 Blizzard Dota→Heroes of the storm
日期未定 泰坦(英語:Titan (Blizzard Entertainment project))(暫定名稱) Titan
2014年3月13日 爐石戰記:魔獸英雄傳 Hearthstone:Heroes of Warcraft
2014年3月25日 暗黑破壞神III:奪魂之鐮 Diablo III: Reaper of Souls
2014年11月13日 魔獸世界:德拉諾之王 World of Warcraft:Warlords of Draenor

就爐石戰記是免費的。其他都不是免費游戲。
火炬之光與暴雪無關。不過製作火炬之光的公司的創始成員里有幾個都是原先暴雪北方的員工,自立出來開的公司。

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與暴雪有哪些游戲及歷史時間相關的資料

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