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三国全面战争兵种mod

发布时间:2021-02-05 12:36:32

㈠ 三国 全面战争 MOD问题

是玩家自己做的补丁或自己修改的吧,你去吧里看一下就知道了

㈡ 三国全面战争1.7a的兵种补丁应该怎么装,装在哪个文件里....

用mod管理器吧,比较方便。要不就看看文件名,覆盖。

㈢ 三国全面战争2.0兵种也太少了丶经济也是,有什么补丁增兵种和加经济的么

首先三国全面战争2.0还没出来,最新的也是1.9B,不知道你问的是哪个拍戏的兵种,有些派系牛的兵种确实少,像刘璋、韩玄、严白虎,其他派系都还可以吧。

㈣ 罗马全面战争MOD三国全面战争吕布独有什么兵种

突什么猛士,,好久没玩都忘了........那个兵种很牛逼的.....好像只怕列好阵的长矛兵和象兵了..连将军亲兵都不怕..

㈤ 三国全面战争MOD是啥 我用下载吗

是罗马全面战争的MOD。就是改造的游戏剧本。里面的兵种和城市还有武将等等都换成了版中国的权三国时代。当然要下载才能玩。你图中的那些都是罗马全面战争的MOD,这些MOD有些是整合好的,下载后就可以玩。有些可能是只有剧本文件。要有罗马全面战争的游戏本体并把剧本安装好才能玩。

有什么好糊涂的,看你想玩什么了。如果只是想玩三国全面战争。那就下你发的图里最上面的那五个。如果这些都想玩。那就都下。

不过如某楼童鞋所说。现在三国全战的版本已经是1.8A了。你下载的这个图中的是比较老的版本。

㈥ 三国全面战争各补丁详解

雾影残雪补丁V1.05更新版:
1,朝廷任务,曹操,刘备,孙权可以接到朝廷任务,而且暂时不能相互攻击。
2,做了5个历史事件(测试一下看效果如何)
3,可以招募文官,(招募的文官卫队很垃圾千万别拿去打仗)
4,刘璋将军投降后有些不能动的问题解决了
5,弱小的势力稍微加强
6, 修正建安的港口

V1.01更新的内容如下:

1、划分了大部分在野势力的归属(包括未成年将军),并为大部分的名将做了特殊将军卫队,因此三国的势力会大大的增加。同时也解决了许多新玩家不会修改将军卫队的痛苦。
2、在李傕的基础上我们进行了修改,新加了董卓势力。并添加了一牛人华雄。.
3、新加了靠河,海城市港口,大大的提高了这些城市的经济。修改了地图,解决了不能到蓬莱跟乌角先生亲密接触的痛苦。
4、增强了部分宝物的效果。
5、这个补丁最大的特色是2个派系可以共用一些名将。解决了某些玩家因为个别自己特别喜欢的名将而违背自己去玩不认同的势力。举列说,如果玩家选择刘备势力则公孙瓒处的赵云将会不存在,反之亦然。如果玩家选择其他势力,电脑会默认名将为三国势力,其他处势力处的名将会消失。拥有此特色的名将为张辽,徐晃,张合,庞德,太史慈,马超,马岱,赵云,黄忠,魏延。
6,孙策家族关系调整。(原版孙策是孙权他爹,这个很不合理,我改成了他哥)

V1.02更新的内容如下:

一:增加一些可雇用的兵:
岭南野人在荆南可以雇佣,水兵在荆北和扬州可以雇佣,交州义士在苍梧可以雇佣,乌桓弓骑在幽州可以雇佣,鲜卑弓骑和黑山贼在并州可以雇佣,藤甲兵,象兵,南中战象在南中可以雇佣,羌骑兵和羌兵在凉州和雍州可以雇佣,山岳骑兵和山岳兵在益州可以雇佣,山越兵在山越可以雇佣(雇佣的黑山贼能力下调)

二,加强孔融和韩玄,选孔融和韩玄开局会奖励4对顶级兵,两位神仙也会光顾他们的领地(请及时前去收买,不要多少钱),孔融和韩玄添加一个任务,孔融在10回合内打下琅琊,韩玄在10回合内打下江夏系统会有奖励!
如果不是选的孔融和韩玄可以去蓬莱招募两位神仙

三,刘备添加任务,在10个回合内打下江州会有奖励,在2年内打下成都,30个回合内打下襄阳都要丰厚的奖励!另外刘璋的将军将很容易投降到刘备这边。

四,增加武将培养系统,武将可以通过战争增加统帅和战斗技能,文官可以通过治理和发展城市增加智略和内政技能(能力越强越难成长,成长受到潜力限制,每增加一点能力就失去一点潜力。)

五,优化神庙,神庙加成普遍加强。

七,各兵种的维护费下调,远程兵种的射程和箭支增加。

V1.03更新的内容如下:

一,三大势力添加所有羽林,必须在七大都城才可以招募,所有势力打下七大都城都可以招募所有的羽林!(七大都城包括洛阳,邺城,长安,许昌,成都,建业,襄阳)

二,新增加了吕布,董卓,孙策的任务刘备的任务也有所增加,请注意看左上角的提示!(请尽量让任务城市有空位,如果没有空位的话奖励的部队可能会没有)

三,地图稍微修改了一下,可以从江州边上去涪陵了,可以从南乡直接去魏兴了,把台湾岛划分到在野派系!

V1.04更新的内容如下:

一,人口增长速度加快,经济大幅度加强, 应该不会出现开局很大的财政赤字了!

二,帮吕布手下的四大将做了卫队,刘备这边做了孟达,关平,沙摩柯,霍峻的卫队。(刘备这边卫队结合我的将军卫队修改方法使用)

三,加强刘璋的投降系统,只要操作的好,基本该投降刘备的都会投降。(刘备开局可以收买伊籍和霍峻,投降后的武将要过一段时间才可以移动)

四,为了将军的存活,把将军卫队的士气适当调低,将军的生命力大幅度上调

五,修复一些以前的错误

V1.05更新的内容如下:

一,刘备,曹操,孙策,吕布势力的将军卫队模型大规模更新,曹丕卫队增加甄姬,刘备卫队增加孙尚香,吕布卫队增加貂蝉,孙策势力大副增加特殊将军卫队

二,吕布加强,新增加任务(注意看左上角提示),吕布前10回合每回合会奖励游牧中原骑兵和游牧中原重骑兵,选吕布开局第一件事就是去收买陈登和臧霸(陈登和臧霸有特殊卫队),开局左慈和司马徽来投靠,吕布势力增加吕玲琦!

三,增加三个兵种,大汉精锐重步兵,大汉精锐长枪兵,大汉精锐枪骑兵,(北平,南皮,邺城,晋阳,凉州,长安,洛阳,许昌,陈留,汝南,宛城,汉中,濮阳,北海,徐州,寿春,建业,会稽,襄阳,江陵,长沙,成都,江州可招募),在匈奴可以雇佣匈奴弓骑兵和匈奴枪骑兵

四,吕布和曹操在前20个回合会强制结盟(为了让吕布多存活一段时间),在野武将位置有些调整

五,刘备,曹操,孙策,吕布,公孙瓒,马腾,董卓,袁绍,孔融,孟获在城市少于十个之前系统会每回合援助5000两。大幅度提高攻城后的战利品折现

六,刘备势力添加斗舰,吕布,公孙,董卓,马腾势力添加投石车。稍微提高叛军出现的几率。

七,长江上添加一个渡口,在江夏城左上,孙策势力添加孙坚。

㈦ 三国全面战争兵种属性怎样修改

三国全面战争是罗马的mod应该和罗马修改一样的,记得先备份要修改的文件
Rome - Total War\Data\export_descr_unit文件是修改兵的攻击防御各种属性。
在这个文件里找兵种的对应时一般都是在游戏里看他的招募和维护费用,然后在这个文件里搜索对应的金钱数,就能找到,比如找罗马护卫骑兵,招募费用840,240,那就去搜索好了(stat_cost这个前两项对应招募和维护费用)
找到以后就可以修改了,想他在那个国家或家族出现,就把(ownership 玩家)后面“玩家”那里改成国家或家族名,在当前文件搜索,就能找到国家和家族名。
然后是stat_pri主武器他的第一个数值是攻击力,改个20没有问题stat_sec是次要武器,一样的,再就是stat_pri_armour第一个是防御力,第二个是防御加成,第三个是持盾牌的防御力还有这个stat_health第一个是人的生命值,都改成15了。
其他设置:

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =单位能埋伏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
; can_sap = 能挖地道
; frighten_foot, frighten_mounted = 惊吓附近的特定单位:惊吓步兵, 惊吓坐骑
; can_run_amok = 使用特殊动物作战,动物会发疯乱跑
; general_unit = 将军单位
; cantabrian_circle = 单位的特殊技能 (这个是环形射击阵)
; no_custom = 在自定义战役里不能选择
; command = 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
; mercenary_unit = 全部势力都可以雇佣此单位
; legionary_name军团名字(系统默认属性)
; general_unit_upgrade升级的将军单位(效果跟general_unit相若)
; warcry能战吼(这个是战吼技能增加攻击里)
; screeching_women女人的尖叫(这个是尖叫惊吓技能)
; druid德鲁依(增加附近友军士气)
; cantabrian_circle(反正是环形射击阵)
; is_peasant是农民(系统默认技能)
; no_custom在自定义战役里不能选择
; mercenary_unit雇佣单位
; frighten_mounted惊吓坐骑
; frighten_foot惊吓步兵
; power_charge强力冲锋
; very_hardy耐力极好
; hardy耐力较好
; heavy重型单位(系统默认技能)
; sea_faring能上船
; can_horde能放浪
; can_swim能游泳
; can_run_amok使用特殊动物作战,动物会乱跑
; can_feign_rout能诈败(系统默认技能)
; can_formed_charge能形成强势冲锋(系统默认技能)
; can_withdraw可以撤退(系统默认技能)
;formation阵型 数字依次是紧密阵型士兵左右和前后的间距(米)
松散阵型士兵左右和前后的间距.
默认排列的行数
horde松散阵形, square普通方形阵, schiltrom刺猬枪阵, shield_wall盾墙阵, phalanx长枪阵, testudo铁桶阵, wedge楔形阵

; stat_health生命值 数字依次是士兵生命,坐骑(动物)生命

; (单位的主要武器细节。 如果单位有一个远程武器它一定是主武器)
; stat_pri主武器属性 从左到右依次是
; 攻击力;
; 冲锋时的攻击加成(突击力);
; 远程武器类型;
; 远程武器射击距离;
; 士兵携带的远程武器数量;
; 武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile火炮;
; 攻击技巧:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;
; 伤害方式:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
; 武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
; 攻击间隔; 数字依次是:多少(个)十分之一秒,攻击次数
; stat_pri_attr主武器附加属性
; (可同时拥有多个附加属性)
; ap = 破甲. 只计算目标的装甲一半
; bp = 穿透. 远程武器会穿过第一个人,对后面的人造成伤害
; spear = 长矛. 对骑兵有加成,对步兵有扣除
; long_pike = 长枪. 只有能组成square普通方形阵的步兵使用
; short_pike = 短枪.比long_pike短的枪,效果相若
; prec = 只在冲锋前投掷武器
; thrown = 投掷,指射程比较短的远程投掷武器
; launching = 击飞,能击飞敌人
; area = 成片攻击,同时攻击附近多个敌人
; spear & light_spear = 在面对骑兵冲锋时获得的额外保护
; spear_bonus_x = 对骑兵的攻击加成. x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12
(次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力)
; stat_sec副武器属性 (跟主武器相同)
; stat_sec_attr副武器附加属性 (跟主武器相同)

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