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全面战争修改器

发布时间:2021-02-05 09:20:25

① 求一个罗马2全面战争的全版本修改器

http://bbs.3dmgame.com/thread-4011474-1-1.html

和你说的一样的。这种东西去3DM什么都可版以找权到。

② 三国全面战争1.7a修改器

直接给你修改文件的方法把,那个修改器不好用,稍微多修改一点就出问题。、、一 :无限金钱秘籍:在三国目录\bi\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion里面有一文件叫descr_strat,这是修改君主的金钱,我把刘备初期6千改6亿,如下:
打开文件,用刘备的英文 empire_east 去搜寻,把6000后面加5个0(红色)就可以了.
===修改前===
faction empire_east, religious genghis
denari 6000
settlement
===修改后===
faction empire_east, religious genghis
denari 600000000
settlement

二 :一回合秘籍:1.一回合走天下:
先在游戏目录的BI\DATA子目录下找到descr_character.txt并打开
,按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,
改的越高单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了
!不管是将军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高 (改过了)

三: 一回合建筑和一回合造兵修改

1):一回合建筑:在游戏目录的BI\DATA\export_descr_buildings.txt文件里
,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时

间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次
!反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了! (可以直接用编辑里面的替换,把后面的数字全部替换成1就可以了)

2):一回合造兵:在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt
文档里,用ctrl + f 查找stat_cost(这个后面的数字是造兵需要的回合数,可以改成0,就是一回合后征兵栏里的所有兵都招募完成)个人建议这个不要用替换。因为都改成0的话,电脑也是0回合造兵,你就直接把你要玩的这个势力的兵种改成0回合就可以了

另外修改武将属性的话。主要只要修改我列下的几点就行了,别的最好别动,容易出错

拿张郃做例子,在兵种文件export_descr_unit.txt搜索张郃
会出现;张郃(迫切要求),士气11,攻击强11,10,hardy, power_charge
type JiangJun_HeBei Aa_0508-ZhangHe
dictionary JiangJun_HeBei_Aa_0508-ZhangHe
category cavalry
class heavy
voice_type General_1
soldier chu_generalqiang, 6《这个是卫队的士兵数量,改成48是最大》, 0, 1
officer ZhangHe_general
mount sanguo horse hjzm9
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, general_unit, hide_forest, very_hardy, can_swim, power_charge, no_custom
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 2《这个是卫队的生命,最大改成15,基本上很难死,后面的无视》, 0
stat_pri 10《这个是卫队的普通攻击力50左右就行了》, 9《这个是卫队的冲锋加成,20就够了》, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0《这个是远程攻击力,弓箭手或弓骑才改的》, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 14《这个是卫队盔甲防御能力,30左右就好》, 11《这个是卫队的防御技巧,也是30就好》, 3《这个是卫队的盾牌防御能力,如果这个数字有的话就改别超过30,如果是0就别改》, leather
stat_sec_armour 0, 6, flesh
stat_heat 3
stat_ground 1, 0, -4, 1
stat_mental 6, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 50
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1《这个是招募回合,卫队别改,普通兵改就好,可以改成0,建筑的话只能改1》,, 1503《这个是士兵的招募费用,武将无效》, 1《这个是维持费用》, 140《这个是升级武器的费用》, 210《这个是升级盔甲的费用》, 1370《这个没研究过,貌似是联机模式里面的招募费用,无视就好》
ownership ostrogoths, lombardi

以上数字后面的括号里面的就是要修改的,其余的就别修改
另外普通的士兵也是修改以上几点,不过士兵的人数最好别改,容易出错,写这么多这么详细,采纳吧!

③ 罗马全面战争修改器的使用说明

罗马全面战争:三国演义MOD(又名三国全面战争)是由【柱子工作室】三国MOD组制作版,基于罗马全面战权争制作的一款优秀的三国题材MOD。目前最新版本是1.9,我们已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是最近在系统上又获得新的突破,至于加入什么新元素暂时保密,我们现在的大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择,暂不支持功能:新建武将,自定义武将头像,势力武将交换。(均涉及到武将头像兵牌问题)

④ 罗马全面战争修改器

首先你要搞清楚自己是哪个版本的,对应版本的修改器才能改
比如说1.2版本的修改器只能更改1.2的
这里的修改器补丁挺多的http://www.clanlong.com/forum/thread-17660-1-1.html
秘籍的话就是1.2版本每轮只能使用一次,1.6可以无限使用
打秘籍前先按 ~(就是键盘1旁边那东西) 金钱秘籍是add_money *(*代表了金钱数目)
其他秘籍
在游戏中按“~ ”键,输进以下作弊码:

bestbuy 便宜的卖作战单位

oliphaunt 最大行进路线

jericho 城墙倒塌

toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口

add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负

move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利

create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目

toggle_fow 战争烟雾开/关

toggle_restrictcam 镜头限制开/关

give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1

process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名

character_reset 重新设置角色恢复到上一回合

show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID

toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

give_trait_pounts 增加角色特性点数

list_traits 显示全部特性

list_ancillaries 显示全部辅助工具

mp 给角色移动点数

list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族

show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线

toggle_coastlines 调整战略地图海岸线

set_building_health 设置建筑物的生命值

ai_turn_speed 最大速度轮回

amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围

amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样

zoom 调整镜头距离

⑤ 跪求全面战争大清帝国修改器

这种没多少人玩的全面战争不可能出现修改器的。大清帝国这个mod好像是罗马1的引擎,如果想修改的话只能手动修改文件。如果你想让游戏变的简单点可以自己修改游戏文件

找到游戏目录,打开data文件夹,找到export_descr_unit.TXT文件,这个是兵种属性文件。里面可以修改兵种属性。如果你要修改先备份!

打开这个文件你会发现里面有很多成段的字母,每一段就是一个兵种的属性,最开始的是兵种的名字。一般这种中国mod关于中国势力的兵种名字都是汉语拼音,所以你只要记住游戏中一支只有大清帝国才有都兵种名字,然后在这个文件中搜索一下这个兵种的汉语拼音就行了!

如果你搜索到的话在这个兵种名字下面的一段就是这个兵种的属性,这段最下面有stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

这些数字不是固定的,他们分别为招募所需回合数;招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

其实只需要将招募回合改成1,招募和维护费用降低些就行了,这样玩起来难度就降低了!

在这段下面还有个以ownership开头的一段字母,ownership后面的字母代表的就是势力代码,如果你查的兵种只有大清帝国才有的话,ownership后面的字母就代表的大清帝国势力代码,将这个代码复制,然后收索这个代码,将所有只有大清帝国才可以招募的兵种招募和维持费用都改了就行了,记住只改只有大清帝国一个势力能招募的兵种,如果出现其他势力代码的兵种一定不能改,一旦你改了这个势力招募费用也变了。然后你就等着这个势力暴兵灭你吧!

如果你还像做更多的修改网络收索罗马全面战争兵种修改就可以找到教程,里面除了兵种属性修改还有建筑等其他修改。

修改之前一定先备份。

不过我只建议修改招募和维护费用,这样并不太影响玩游戏的乐趣,如果你修改的太狠就没意思了。

⑥ 拿破仑全面战争修改器

要是要修改你说的内容,我可以告诉你,现阶段没有,
除了EsfEditor就是PackFileManager
只能是适应

⑦ 三国全面战争1.7A的修改器

这个还要修改器?直接输入密码就行了嘛!bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为 正也可 以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默 认等 级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样

例如:
add_money 40000 加钱40000

⑧ 幕府2全面战争修改器

否则会强退,新回合开启后,可选择版本,然后再切回游戏使用作弊回器。还有就是每个答回合结束前,兼容多个版本及多款游戏,在游戏内按alt+x取消作弊效果。
在使用此款修改器在烧棍2中作弊前,请先alt+tab切换到作弊器,然后按alt+x,请不要作弊,再重新作弊,否则作弊效果会被所有AI使用。
最后一点,联机的话MegaTrainer eXperience
请自行搜索并安装这个修改器,实测可用

⑨ 罗马2全面战争v2.0修改器

您是在黄龙抄冰种改性剂,袭对不对? `

的不错啊,开export_descr_unit与自身去改变它

二是第一步兵骑兵和步兵,你想改变什么步兵自己找武器,全是英文看不懂? `

打开文本文件,其中也有武器的全文翻译export_descr_unit享受改变它。

但不要改变太多,以免跳。

⑩ 中世纪2全面战争修改器

1.3的修改器网络上是可以搜索到的,我个人建议直接修改TXT文件,外加人物属性修改器。

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