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三全面战争秘籍

发布时间:2021-02-05 08:38:23

① 罗马全面战争秘籍

在游戏中按“ ` ”键,输进以下码:

oliphaunt 最大行进路线;

jericho 城墙倒塌;

add_money<>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负;

move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效);

toggle_fow 战争烟雾开/关;

toggle_restrictcam 镜头限制开/关;

give_ancillary给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称;

give_trait给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1;

character_reset 重新设置角色恢复到上一回合;

show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID;

toggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形;

give_trait_pounts增加角色特性点数;

list_traits 显示全部特性;

show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的;

ai_turn_speed最大速度轮回;

zoom 调整镜头距离;

(1)三全面战争秘籍扩展阅读:

罗马全面战争入门攻略:

玩家首先要选择领导哪股力量。最初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等国家,领土局限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。

三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。不同之处在于,Julli位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。

其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。Brutii的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。Brutii的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。

Scipii所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还来自本土不时发生的火山喷发。其神庙能提高武器属性。

通关一次后,就可选择地中海沿岸的其它势力了。

战略篇

战役就。大幕开启时,你只拥有两座城(每座城代表一个行省,城的位置不可改变,也不能自建新城)和帝国之梦。第一阶段主要经营内政,听候元老院的调遣并适度往外扩张。

你完全有精力亲自管理每一座城,各地的叛乱也极少。第二阶段是积极扩张期,攻城略地,拓展领土。对元老院的指令虽然也尽力去完成,但对它的关注程度越来越弱。

随着你的辖区的扩大和势力的壮大,元老院开始害怕你、提防你。当它下令让你的家族领袖自杀时,就意味着进入第三阶段了,另两个罗马家族将和元老院联合起来对付你,成千上万的罗马军队为谁能成为罗马的主人而战。

战术篇

和《文明Ⅲ》不同,要打穿《罗马——全面战争》的帝国战役,只能依靠武力,外交、经济都只是辅助手段。虽然古语说上兵伐谋,战略地图上的运筹帷幄固然重要,但要成为罗马的恺撒,不亲自指挥大小数百次战斗是不可能的。对游戏中的战斗,有五个方面必须暗熟于心。

第一,所有部队的侧面和后面都脆弱。

第二,任何部队都有长处和弱项。

第三,了解士气的重要性。

第四,利用地形。

第五,明确一场战斗的目标。

② 跪求!!三国全面战争全秘籍!!!

~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000

toggle_fow 去除战争迷雾

auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗

show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标

move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点

特技代码可在ActivisionRome - Total Waridata ext的export_VnVs.txt文件中查找

城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的

barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看

process_cq <城市名>

完成所有在等待栏中的建筑物

例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成

show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标

auto_win <attacker/defender> 自动赢得下一个战斗的胜利

例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利

注:重复输入无效 取最后输入的效果

toggle_fow 战争迷雾开/关

add_money <数量> 增加当前派系金钱

例:add_money 40000

注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000

add_population <城市代码> <数量> 增加人口

例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000

注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> 增加人物特技

例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1

注: 若不输入等级 则视为1级

注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级

如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1

(只适用于类似组成的三国特技代码)

give_ancillary <人物代码> <宝物代码> 增加宝物

例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即给予曹操方天画戟宝物

注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物

可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物

move_character <人物名> <x,y> 移动人物

例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点

注:坐标可利用show_cursorstat来查看

create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级> 创造单位

例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3

即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵

例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3

即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵

注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号

③ 三国全面战争秘籍详细用法

先按“~”键(就是esc键下方,tab键上面的那个)开启控制台,然后输入秘籍
create_unit 【部队或城市代码】 【新建单位代码(记得前后要加“”)】 【部队数量】 【部队经验】 【武器等级】 【护甲等级】
部队数量最多为5多的按5算,不对经验,武器,装备等级最多都是9多的按9算,并且你如果不输入的话就是默认的1
例如:create_unit J-1202-HuangZhong "Baimayicong Gongsun" 5 6 7 8 就是为在野外的黄忠增加5队经验为6,武器攻击加7,装备防御加8的白马义从
create_unit C-0101-b-BeiPing "Tian Shen Xiang"11 11 11 11 就是为北平增加5队经验为9,武器攻击加9,装备防御加9的天神象
部队代码可以去三国全面战争\Rome - Total War\bi\data文件夹里面export_descr_unit文件里找,是type这一行(你如果想修改兵种的属性也是在这里)
武将代码是在三国全面战争\Rome - Total War\bi\data\text里面names文件里找,城市代码是在同目录下的barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names文件里找(通常是第一个)

④ 三国全面战争秘籍大全

以下是《三国全面战争》的秘籍大全:

⑤ 三国演义全面战争秘籍

按键盘 ~ 打开后 输入 add_money 40000(每次最多40000)
toggle_fow 去除战争迷雾
add_population <城市代码> <数量> 增加人口一次别加太
多要不会暴动,够用就行

-------------------------------城市代码:(不包括{})
{C-0101-a-BeiPing} 幽州
{C-0101-b-BeiPing} 幽州·北平
{C-0102-a-XiangPing} 辽东郡
{C-0102-b-XiangPing} 幽州·襄平
{C-0103-a-LiaoXi} 辽西郡
{C-0103-b-LiaoXi} 幽州·辽西
{C-0104-a-DaiXian} 代郡
{C-0104-b-DaiXian} 幽州·代县
{C-0105-a-FanYang} 笵阳郡
{C-0105-b-FanYang} 幽州·笵阳
{C-0106-a-ChangLi} 昌黎郡
{C-0106-b-ChangLi} 幽州·昌黎
{C-0201-a-TaiYuan} 太原郡
{C-0201-b-TaiYuan} 并州·晋阳
{C-0202-a-ShangDang} 上党郡
{C-0202-b-ShangDang} 并州·上党
{C-0203-a-XiHe} 西河郡
{C-0203-b-XiHe} 并州·西河
{C-0204-a-XinXing} 新兴郡
{C-0204-b-XinXing} 并州·新兴
{C-0205-ag-YanMenGuan} 雁门郡
{C-0205-bg-YanMenGuan} 并州·雁门关
{C-0206-ag-HuKouGuan} 乐平郡
{C-0206-bg-HuKouGuan} 并州·壶口关
{C-0301-a-YeCheng} 魏郡
{C-0301-b-YeCheng} 冀州·邺城
{C-0302-a-NanPi} 渤海郡
{C-0302-b-NanPi} 冀州·南皮
{C-0303-a-Xin} 安平郡
{C-0303-b-Xin} 冀州·信都
{C-0304-a-GuangPing} 广平郡
{C-0304-b-GuangPing} 冀州·广平
{C-0305-a-ChangShan} 常山郡
{C-0305-b-ChangShan} 冀州·常山
{C-0306-a-LeLing} 乐陵国
{C-0306-b-LeLing} 冀州·乐陵
{C-0307-a-LiYang} 黎阳郡
{C-0307-b-LiYang} 冀州·黎阳
{C-0308-a-QingHe} 清河郡
{C-0308-b-QingHe} 冀州·清河
{C-0401-a-LinZhi} 青州
{C-0401-b-LinZhi} 青州·临淄
{C-0402-a-BeiHai} 北海国
{C-0402-b-BeiHai} 青州·北海
{C-0403-a-DongLai} 东莱郡
{C-0403-b-DongLai} 青州·东莱
{C-0404-a-LangYa} 琅琊国
{C-0404-b-LangYa} 青州·琅琊
{C-0405-a-PingYuan} 平原郡
{C-0405-b-PingYuan} 青州·平原
{C-0406-a-ChengYang} 城阳郡
{C-0406-b-ChengYang} 青州·城阳
{C-0501-a-Xiapi} 下邳郡
{C-0501-b-Xiapi} 徐州·下邳
{C-0502-a-GuangLing} 广陵郡
{C-0502-b-GuangLing} 徐州·广陵
{C-0503-a-HuaiLing} 淮陵县
{C-0503-b-HuaiLing} 徐州·淮陵
{C-0504-a-PengCheng} 彭城国
{C-0504-b-PengCheng} 徐州·彭城
{C-0601-a-ChenLiu} 陈留国
{C-0601-b-ChenLiu} 兖州·陈留
{C-0602-a-PuYang} 东郡
{C-0602-b-PuYang} 兖州·濮阳
{C-0603-a-ShanYang} 山阳郡
{C-0603-b-ShanYang} 兖州·山阳
{C-0604-a-LuJun} 鲁国
{C-0604-b-LuJun} 兖州·鲁郡
{C-0605-a-JiYing} 济阴郡
{C-0605-b-JiYing} 兖州·济阴
{C-0606-a-TaiShan} 泰山郡
{C-0606-b-TaiShan} 兖州·泰山
{C-0701-a-XvChang} 颖川郡
{C-0701-b-XvChang} 豫州·许昌
{C-0702-a-RuNan} 汝南郡
{C-0702-b-RuNan} 豫州·汝南
{C-0703-a-Qiao} 谯郡
C-0703-b-Qiao} 豫州·谯
{C-0704-a-ZhanChun} 蕲春县
{C-0704-b-ZhanChun} 豫州·蕲春
{C-0705-a-XiangCheng} 襄城县
{C-0705-b-XiangCheng} 豫州·襄城
{C-0706-a-YiYang} 弋阳郡
{C-0706-b-YiYang} 豫州·弋阳
{C-0707-a-LuYang} 鲁阳县
{C-0707-b-LuYang} 豫州·鲁阳
{C-0708-a-XiaoPei} 沛国
{C-0708-b-XiaoPei} 豫州·小沛

⑥ 三国全面战争秘籍

同罗马全面战争一样,秘籍只能有效一次
建议你去看看罗马全面战争秘籍,只需修改安装文件夹里的一个txt文本文件即可。因为两个游戏几乎一样,互换性强。
用的时候只需将对应名称互换就行了,如“julii”对应“liubei”(打比方)
1初始资金修改:
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找
denari(用ctrl
+
f
查找)
,denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:
romans_julii
(罗马-朱利叶斯)
egypt
(埃及)
carthage
(迦太基)
gauls
(高卢)
seleucid
(塞琉西)
romans_brutii
(罗马-布鲁图)
parthia
(帕提亚)
germans
(日耳曼)
britons
(大不列颠)
thrace
(色雷斯)
romans_scipii
(罗马-西庀阿)
greek_cities
(希腊城邦联盟)
macedon
(马其顿)
scythia
(塞西亚)
spain
(西班牙)
romans_senate
(罗马-元老院)
pontus
(本都)
armenia
(亚美尼亚)
dacia
(达西亚)
numidia
(努米底亚)
slave
(奴隶或叛军)
2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction
2”全部替换成“construction
1",将“construction
3”全部替换成“construction
1",
依此类推,一般到construction
9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧
3:1回合征兵:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将
“stat_cost
2”全部替换成“stat_cost
1”,将“stat_cost
3”全部替换成“stat_cost
1”,依此类推,一般到stat_cost
5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。
4:攻击间隔修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将
“25
,1”全部替换成“15
,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。
6:取消战斗时脚下的绿色图标:
\Rome
-
Total
War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!

⑦ 三国全面战争1.7秘籍

进入游戏按【~】键 在键盘左上角。
add_money 100000每次最多加40000

toggle_fow 去除战争迷雾

auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成

show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标

auto_win <attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果

toggle_fow
战争迷雾开/关

add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000

add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)

give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物

move_character <人物名> <x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看

create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号

⑧ 三国全面战争秘籍怎么使用

在游戏中按~键,输入作弊码即可。

部分作弊码及输入示例

toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
auto_win <attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
toggle_fow
战争迷雾开/关
add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
move_character <人物名> <x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号 下面是城市代码和人物代码 大小写要明确

⑨ 三国全面战争 如何输入秘籍

在游戏中按`调出控制台(键盘上Esc下的键)
可输入作弊码

注: 以下所有作弊码中的<>在实际输入时应舍去
注2:以下所有相关城市名的作弊码中 应输入的城市代码 皆取代码中含b的一项
注3:特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt、
export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
城市、人物代码可直接用CTRL+L的查找功能直接在本帖中查找
由于论坛限制一楼只能发表限定字数 否则就会显示空白 所以将代码分层发布
因此造成的阅读困扰 我深感抱歉

process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成

show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标

auto_win <attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果

toggle_fow
战争迷雾开/关

add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000

add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)

give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物

move_character <人物名> <x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看

create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
如Bashububin_Liubei应输入“Bashububin Liubei”

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