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阿提拉全面战争

发布时间:2021-02-05 05:20:03

㈠ 阿提拉全面战争 好玩吗

1.从幕府1全战到目前为止所有作品中,配乐,音效最棒的一作,没有之一,已经超过罗马1了,特别是你配合7.1声道或者好点的耳机听,那一刀砍下去。
2.大地图虽然看起来跟罗马2差不多,实际上只有罗马2的4分之1,很多宽阔的平原微缩成了小盆地,不够大气,虽然点缀和环境丰富了,但怎么看都没罗马2舒服。
3.兵模跟罗马2相比,细致度降低,但更平滑,兵种特型更丰富,丰富到1队人里几乎没相同的两个人。敌我阵营色彩感有所淡化,感觉更接近真实战斗敌我不分的群殴,也因此不借助框选标示几乎分不出敌我。
4.单位近景砍杀动作建议你别看,不然会怒删游戏,跟罗马2差远了,整一个中2水平。感觉这一作更突出了团体细节,比如举盾牌有高有低还会随着箭雨变化,但是淡化了个体细节,一个军团被强迫成有血条的英雄,每个成员就是他的血量,有点未来面向竞技场全战那种不伦不类的意味。
5.单位太容易死了,两队兵碰到一起,还不等你反应过来1半人已经没了,这一作似乎要突出军团和将领的技能特效,突出老兵的强悍,但即便如此,新手单位这种伤亡也过于过分了。
6.战场排兵较以往作品有较大改观,基本上不会出现硬性方块了,犄角旮旯也能流畅的放人。
7.战场细节较为丰富,就跟他宣传一样,通往市中心的路处处都有刁民暗算,一队满编将军走过去要被刁民干死一半,小城镇也赶上罗马2主城大了,此外也更多样。
8.耐力系统估计是有问题,值实在太低,跑两步筋疲力尽,虽然我不运动,也决不至于像他们累成那样。
9.战斗突出了宏观战术,一场看似必败的战斗,我用陆军在城外吸引牵制了守军主力,海军乘机从港口登陆自杀贼穴,一路屠光了他的妻儿老小,于是赢了。
10.ai较前作有较大改观,不是说ai变得多厉害,而是ai更具有人性化思维,感觉有血有肉有脾气,会出其不意,也会冲动犯错,而不是永远采用“合理”战术。
11.家族内政系统基本上就是你们期待的那样,重点突出了人物养成,简直就是rpg主角血泪史。
12.有一些细小的bug,画面整体狗牙较重,战斗节奏有比较明显的问题,人物砍死动作简直趋近于没有,各种中2式空气吸入爆死和零星雷同的打斗动画。这些都似乎在表达CA的特色——等补丁。
13.不过回过来谈到优化,我跑罗马2全高没问题,跑这个也没问题,不过就战场感觉来说,优化上应该没有太大问题,因为明显要比罗马2流畅些。

㈡ 阿提拉全面战争阿提拉什么时候出现后怎么打

420年出现,只要你玩的不是西罗马,都可以通过外交搞定匈人,拖到阿提拉死后再开战。
(与匈人建交的方法,开局就针对西罗马进行进攻或者掠劫,打几个回合和匈人的关系就好了,哪怕你开局就是匈人是交战状态也能停战,如果西罗马被灭了,你就找其他匈人的敌人,反正匈人敌人多,找两三个很容易。)

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如果你玩西罗马嘛,那基本上只能硬抗匈人了,以阿非利加/迦太基地区为基地,在沙漠边缘的小镇放一队满编(枪兵弩手大投石)就行了,随便他来多少人都能抗住。
注意,海上放一对海军,免得他直接跨海回来,海军不需要多精良,匈人只要下水就是菜,完全不是专业海军的对手,随便打打就灭了。
另外,匈人没来之前,你得先清理一下后方,把沙漠里那几个势力征服一下,收为附庸国帮你对付匈人,在沙漠地带打仗,这些家伙还是相当强的,因为有你和沙漠做屏障,匈人也很难消灭他们,作为助力很好用。

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如果你不想在沙漠驻扎,或者玩别的势力不想靠外交对付匈人,那么也可以选择去北欧或者英伦。
北欧靠雪地和森林打击匈人,英伦自然是海军。
不过这些地区都不太富,冬天对你的部队也有不良影响,势力又复杂,玩起来没有沙漠地带简单。

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如果你玩萨珊波斯,那就更简单了,等匈人来打你了,估计你早就稳定一大片地区了,直接用农民伯伯海和众多小兄弟的部队淹死匈人就行了

㈢ 《阿提拉全面战争》最后阿提拉是以什么形式出现

阿提拉,作为一个从亚洲来临的蛮族征服者,在此原因下他的事迹被传奇化地保存下来。

在中世纪的各国文化中,统治者经常会吹嘘自己的祖先是某名最强大的征服者。 阿提拉,作为一个从亚洲来临的蛮族征服者,在此原因下他的事迹被传奇化地保存下来,同时他的血脉也一直流传下来。

在罗马的时候,阿提拉在宫廷接受良好的教育,同时亦从那里学习到罗马人的传统和习俗,还有他们奢华的生活方式。罗马人希望藉此使他能把罗马文化带回到匈人领地时传扬开去,以增加罗马对周边民族的影响力。

(3)阿提拉全面战争扩展阅读:

《阿提拉全面战争》的基本内容:

1、在《全面战争:阿提拉》的背景下,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。

2、在执掌匈奴后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈人(huns)骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。要在“上帝之鞭”阿提拉横行欧陆的时代奋力抵挡这位匈人之王的入侵。

3、汪达尔人先居住于西里西亚地区,后来迁移至潘诺里亚,直到匈奴人入侵时与其他蛮族一样被迫西迁。汪达尔人与其盟友阿兰人一路越过莱茵河入侵高卢,一路劫掠并跨过庇里牛斯山脉进入伊比利半岛占领大半西班牙。

㈣ 阿提拉全面战争哪个派系好打阿提拉

我觉蛮子挺好打的啊,首先在阿提拉出生以后开始培养带减速技能的间谍,最开始宣了西罗马,整个欧洲就是一片绿,抢西罗的比利时以后,去另一个省解放一个势力让他帮你挡住南方西罗反扑的军队,顺便剿灭叛军,然后回头进军英伦,在阿提拉继位前扫平英伦,等阿提拉继位的时候基本上一次会来4到6队T3加大石弩满编,硬拼肯定必败,利用事务官让他军队脱节,这时只要军事科技出了T3重骑兵配合事务官2V2,自动都有67成的胜算,不推荐手动,对面大石弩,手动战损太高了。。重点必须是在盟友的土地上开战,因为就算打赢了,我们自己的部队也残了,用ctrl+m合并兵牌,下回合收入会提高很多,撤退到自己领地上重新募兵,匈奴这时会去烧盟友的城,一般2-3回合灭一座,3回合后我们自己的部队应该重新招募好了,重复事务官战略,再去2V2,如果没机会不要硬上,毕竟老兵和大将不好求,英伦加比利时4个省没怎么发展,也就只能维持两队满编,匈人都是T3,垃圾兵找多了也没用,我就4个矛,4个弩,剩下就是日耳曼重骑,中装冲骑,重装标枪(阿勒曼尼),英伦用总督和牧师压宗教和秩序,保持满编状态下最少每月1500左右收入给间谍用。盟友的兵根本打不过匈人,但是盟友的事务官是有用的,他们的城池是我们的缓冲,目前极难法兰克,阿勒曼尼我都是怎么打的,匈人宣我的时候,盎格鲁,伦巴底,朱特,马克曼,图林根,高卢(被解放的)全是我军事盟友和贸易伙伴,我连海军都省了,匈人为了烧城,兵力很快就会分开,用事务官减速,集中优势兵力打歼灭战,另外北方的严寒是蛮族的朋友,北方勇士不怕冻,但是匈人在野地里是会死人的。没事帮盟友宣东罗,停战他会送钱。。目前阿勒曼尼已经斩杀阿提拉,代价只是图林根被灭,伦巴底城被烧光,我自己毫发无损,4行省发展起来能维持5队T3满编,一只海军满编,还月入7千。。下个档开西罗马。

㈤ 阿提拉全面战争 跟匈奴联姻有什么好处

能提升关系,如果本来关系就比较良好的话,可以更进一步。

《阿提拉:专全面战争属》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。游戏将带领玩家探索匈奴王阿提拉的故事,风格融合了《拿破仑:全面战争》与《帝国:全面战争》。游戏讲述了随着古罗马分裂,塞西亚的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,身为统治者的你可能被阿提拉征服,或将其逼至帝国的另一方。
本作将探索更广阔的任务,不仅需要提防部落之间的争斗,还可探索,为匈奴王阿提拉的入侵做准备,还引入的族谱系统。另外,相比前作,游戏机制也做了很大改变,例如加入了灾难毁灭元素、疾病传播元素、传奇游戏起点模式等。同时,核心游戏性和UI同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。

㈥ 有人知道为什么 阿提拉全面战争为什么做的这么垃圾吗

大哥,这个也是讲战术的。。。。西罗马是全局唯一的传奇难度的势力,不是老手回你再开个什么普答通难度就呵呵了。。。
如果是最简单难度,可以开局第一回合让地给苏维汇人,然后把不列颠全拆了放弃,仔细经营西班牙和北非,东线合两队满编,凯尔特人登陆全靠空城守满编。。。。
新手你可以上手萨珊势力,比较简单,前期钱多,中期除了东罗马别的不怕,后期兵很强。。。
西罗马本身这个势力就不好打,基本上以防守为主,中期还要帮东罗灭萨珊。后期可以占领达西亚省,那个省城市构造很好防守,西罗又有最强弩兵。然后东线造三级城和卫戍营地,基本上打爆阿提拉妥妥的

㈦ 战争怎么迁都 阿提拉全面战争首都迁移

阿提拉全面战争里改来变宗教的自两种方法:
一种简单硬改,直接改国教,但信徒比率要一点一点升;
一种改信徒比率,然后转国教,这种修改过程麻烦点,游戏里也会留下换宗教的记录。

补充分类:
拉丁基督:国家范围拉丁系基督影响加1,向邻近地区传播加1
希腊基督:城市科技(民用科技)研究速度加百分之五
日耳曼众神:军队招募栏加1
拜火教:城市整洁加1
罗马众神:城市整洁加2(配合东罗的派系能力,种地简直凶残,配合首府的喷泉,几乎全国不会有瘟疫发生,可以造更多经济建筑。)
腾格里:军团忠诚加1
阿里乌斯基督:地区阿里乌斯基督影响加1

㈧ 阿提拉全面战争

精选是要科技的啊,不是建筑。
就是普通鸽蛋研发科技后,直升精选啊

㈨ 罗马2全面战争和阿提拉全面战争哪个好玩

俩咱都玩过,咱认为阿提拉更好玩,毕竟比罗2多了很多东西,派系特色也更鲜版明。
罗2你玩了权,咱就不仔细说了,只说阿提拉多了些什么。
主要是多了焚毁城镇,和游牧功能。
焚毁城镇就是彻底把城镇烧成白地,变成任何人都可以占领的废墟(占领要花钱),算是多了一种战术选择(烧城制造缓冲区,或者用这种方式摧毁敌人经济)
游牧功能是最大特色,可以让你在没有城镇的情况下,用另一套规则发展(游牧),和占领城镇时很不一样,尤其是一些特色派系,游牧和占城区别相当大,玩法更加多样化。

不过呢,在战术界面上,阿提拉没有罗2那么好,阿提拉里面弓箭手强过头了,尤其是匈人的弓手,打起来战术很单一

㈩ 阿提拉全面战争 匈奴用什么兵种

这个其实可以来分两个层源面
第一个是不用任何MOD不用修改器的情况下,这种时候步兵和骑兵必须搭配,怎么搭配你就看按价格贵的搭,长矛克骑兵,骑兵克步兵,步兵克长矛,这个是任何全面战争版本都一样的,所以必须搭配
第二个是有MOD或者用修改器的情况下,这个就简单多了,匈奴就用弓骑兵,弓箭无限,跑到对方面前一阵乱射,对方打过来你就后撤,永远跟他保持射击距离
像我的话喜欢攻城,用的全部是投石机,有城墙的城电脑是不会出城的,子弹无限,跟放烟花一样,看着就爽

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