导航:首页 > 军事战争 > 罗马全面战争十星将军

罗马全面战争十星将军

发布时间:2021-02-04 17:26:37

㈠ 谁知道罗马全面战争中,对于将领不同星、管理和影响力的等级的评价语是什么

无法具体的评来价
1星和自1星也是有不同的,看你怎么培养,全平你平时打仗和管理的结果,比如都是10*将领,有的可能是嗜血,而有的只是杀戮,在战场上的效果是不一样的。不是根据*来定评价,而是根据评价来定*
罗马:全面战争
最好是能找到会打夜战的,因为这样的将领非常少,培养不出来。
中世纪:全面战争吧
跟教皇的关系度越高越好,如果达到了满值,在教皇枢密院里就有可能有你的国家的位置,再高有可能得到教皇的职位,之后向哪个城市发动圣战可以由你定夺,当然你看 谁不顺眼,可以发动教皇攻击。
1星和1星也是有不同的,看你怎么培养,全平你平时打仗和管理的结果,比如都是10*将领,有的可能是嗜血,而有的只是杀戮,在战场上的效果是不一样的
关于公主的魅力,需要多和他人进行社交提高她的社交能力,别的不好培养。

㈡ 罗马全面战争什么模式出10星将军

帝国会战
打仗时带将领打,必须赢,才能加星星

㈢ 罗马全面战争中 将军的统率力 对什么哪些方面有影响

在自己指挥作战时,可以增加周围部队的士气,好像是每两星+1个士气吧。而且统帅越高的将领本队的将卫也就越多。

㈣ 在《罗马全面战争》游戏中,怎么增加将领呀

这个是随机出的。电脑会随机生子,成年后就是将领。女儿成年可以招女婿。另外就是内养子,如果你的城很多,而将容领很少,就很容易收养子。另外,有一次我用一个没有将领的部队连着打了两场强盗,那支部队的将军竟然变成了5星的统帅,自动就可以收他为养子(我是用的自动作战,不知道有没有关系)。总之就是随机的,实在不行,你多用sl大法,随机肯定会出的。还有几个随从是增加生育几率的,可以多建大学或用修改器修改。

㈤ 罗马全面战争将军的产生!

我在一次玩来西罗时,把源我气死了,军队无斗志,不听指挥素质太差,最后一气之下,我把军队都解散了,只留下将军,结果我仅仅137人把一个族给灭了打败了8000人,原来将军团队对如此厉害,等我最后一个城市叛变后,电脑说一句郁闷的话---你的成员已经被完全耗尽,别人可以来书写他们的历史并把你的成就归功于他们自己,祝你下次好运。回到主菜单 将军就是厉害,有一次,我用4个将军,准备到前线去当总督,结果碰到绿罗清一色800多军团步兵队来打我,我哥说;罗马的将军不能后退(我用红罗),结果被迫迎战(我们有将军护卫96个),电脑估计我必败无疑,结果却是我方大获全胜,呵呵.

㈥ 罗马全面战争将军将军卫队

你 把将军放到皇宫里,会看到可以重新编制部队的选项里有将军头像,把将军重新编制下就ok了

㈦ 罗马全面战争 将军有什么用

1、在战略地图上,把他的某些特性带给所在部队,例如忠诚度、行军距离
2、在战略地图回上,把他的某些特答性带给所在城市,例如收税、贪污、降低不满
3、在战斗地图上,提高(或者降低)士气。
4、在战斗地图上,将军的骑兵卫队虽然人少,却是一只奇兵,往往在关键时刻可以发挥意想不到的突袭作用。
5、在家族派系中,只有将军可以参与政治活动,比如立为接班人、结婚生子。

㈧ 罗马全面战争将军属性进城后为什么会变得很烂

呵呵 那是你钱多闹得 有一种修改方法 是修改属性出现几率的 网上很容易找到 很详细 应该能看懂
有关于将军属性的修改:

DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
说明:
architect
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor -1

这两行就是效果
改的就是他

改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX

AcquireAncillary archimedes chance 100

说明:
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)

Effect Management XX 管理
Effect Command XX 统帅
Effect Influence XX 声望
Effect Trading XX 增加贸易收入
Effect Farming X 农地收成
Effect TaxCollection XX 增加税收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部队士气
Effect PersonalSecurity XX 个人安全
Effect Fertility XX 生育能力
Effect PublicSecurity XX 公共安全
Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度
Effect BribeResistance XX 抵抗收买
Effect BodyguardValour XX 统帅的经验
Effect Construction XX 修建建筑便宜
Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥
Effect Mining XX 矿产收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX 民心
Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量
Effect LineOfSight XX 视觉范围
Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离
Effect Attack XX 增加攻击
Effect Defence XX 增加防御
Effect SenateStanding XX 元老院身份
Effect Negotiation XX 谈判
Effect SiegeDefence XX 攻城器防御
Effect GrainTrading XX 农场收入
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加
Effect SlaveTrading XX 奴隶收入
Effect InfantryCommand XX 步兵指挥
Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加
Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加
Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加
Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加
Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加
Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加

你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
说明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前traits要一时间找全还真麻烦.............
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill 战略分析能力
RhetoricSkill 语言能力
PoeticSkill 诗歌能力
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill 政治
GoodCommander优秀指挥官
Upright正直
HaleAndHearty强壮
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
GoodBuilder建设者
LogisticalSkill 逻辑能力
PhilosophySkill哲学
ArchitectSkill 建筑
Epicurean伊鸠哲学学派
Stoic 斯多格哲学学派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演说家
GoodAdministrator天才的管理者

这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)...........

如果看不懂的话 把邮箱留下 我发个修改器给你 不过你给的分太少了 让我很纠结啊

㈨ 罗马全面战争怎么使武将不死 或者死的晚些。我有个将领,阵营领袖阿西尼乌斯,统帅 管理 影响都是10星,

老了就死,必须的
再说老的不死新的不来,还是处理下老的死了后谁来专撑门面,我以属前有个传奇指挥官称号的将领被刺客杀了,我以为没人可以撑门面了,结果慢慢发现,只要培养,都有很多人才的
玩到后期元老院的官都是我的 ...原因就是牛人多,不过你说的这么全能的人,我还是第一次见,怎么练的?
挂在都市里难道还会加统率?

㈩ 罗马全面战争将领加星秘籍

我的方法是让将军单独一支队伍去打人家满编大队,点击攻击敌人,出现兵力回比较的时候,打开控制台输答入:auto_win attacker,然后点击自动结束战斗。这样赢的机会是100%,按对方兵力强弱的话,一次性升到铜或银等级是可以的,这样星星也就大幅度增多。但记住,必须是你主动去打,如果被打这个是无效的...这个方法也适合训练士兵等级。

阅读全文

与罗马全面战争十星将军相关的资料

热点内容
历史知识薄弱 浏览:23
军事理论心得照片 浏览:553
历史故事的启发 浏览:22
美自然历史博物馆 浏览:287
如何评价韩国历史人物 浏览:694
中国炼丹历史有多久 浏览:800
邮政历史故事 浏览:579
哪里有革命历史博物馆 浏览:534
大麦网如何删除历史订单 浏览:134
我心目中的中国历史 浏览:680
如何回答跨考历史 浏览:708
法国葡萄酒历史文化特色 浏览:577
历史人物评价唐太宗ppt 浏览:789
泰安的抗日战争历史 浏览:115
七上历史第四课知识梳理 浏览:848
历史老师职称需要什么专业 浏览:957
什么标志军事信息革命进入第二阶段 浏览:141
正确评价历史人物ppt 浏览:159
ie浏览器如何设置历史记录时间 浏览:676
高一历史必修一第十课鸦片战争知识点 浏览:296