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三国全面战争秘籍造兵

发布时间:2021-02-04 15:38:01

A. 三国全面战争秘籍大全中有快速招兵的没

1、先按“~”键(复就是esc键下方制,tab键上面的那个)开启控制台
2、输入秘籍,加人口的是add_population 城市代码 人口数量(最多4000)
例如:add_population C-0101-b-BeiPing 4000
3、快速建造的是process_cq 城市代码
例如:process_cq C-0101-b-BeiPing
4、城市代码可以去ActivisionRome - Total Waridata ext中的barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names文件中找(通常是第一个文件)

B. 三国全面战争19A怎样用秘籍造兵

create_unitJ-0401-LvBu"Xianzhenyin_Lvbu"9933

其实方法很简单的..用create_unit空格+武将或城市的代码空格+兵种代码空格+9933就刷出来最强大的士版兵了.刷多了权会卡的..建议少刷.或者不刷..那个就没有了游戏的可玩性质了..

在被虐中成长才会强大.

我一直开局吕布或马腾

老是被曹操虐的要死...

附带上我给你上传上去的兵种代码希望楼主可以刷出自己像要的兵种

如果我的答案楼主感觉还满意的话希望可以采纳..

C. 三国全面战争秘籍大全

以下是《三国全面战争》的秘籍大全:

  • bestbuy 便宜的买作战单位。

  • oliphaunt 最大行进路线。

  • jericho 城墙倒塌。

  • toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口。

  • add_money <>符号里面是家族,和金钱。

  • add_popilation <>符号里是城市名字,和数量。

  • move_character 移动指定人物到另外一个位置。

  • auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利。

  • create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目。

  • toggle_fow 战争烟雾开/关。

  • toggle_restrictcam 镜头限制开/关。

  • give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称。

  • give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1。

  • process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名。

  • character_reset 重新设置角色恢复到上一回合。

  • show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID。

  • give_trait_pounts 增加角色特性点数。

  • list_traits 显示全部特性。

  • list_ancillaries 显示全部辅助工具。

  • mp 给角色移动点数。

  • list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族。

  • show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的。

  • filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线。

  • toggle_coastlines 调整战略地图海岸线。

  • set_building_health 设置建筑物的生命值。

  • ai_turn_speed 最大速度轮回。

  • amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围。

  • amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样。

  • zoom 调整镜头距离 。

D. 三国全面战争快速建兵秘籍是多少

直接下个修改器把造兵回合设置为0,你这回合造的兵下回合全部ok

E. 三国全面战争加兵秘籍详细用法

create_unit 是秘籍命令。
J-1202-HuangZhong 是黄忠的代码。
"Baimayicong Gongsun" 就是白马义从
5 6 7 8 我就不知道了,我没试验过。
要是我的话就这样:create_unit J-1202-HuangZhong "Baimayicong Gongsun" 5 给黄忠部队加5队白马义从。

关羽张飞,就把人物代码换换就行了.
人物代码在:Activision\Rome - Total War\bi\data\text 里的names.txt 里。
不过建议你下载个3.0修改器,里面有代码查找功能。很多补丁都改过代码,自己找可能会错。

F. 三国全面战争有加兵秘籍吗

秘籍如下:

~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000

toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标,可以把人物传送到相应的地点。
特技代码可在ActivisionRome - Total Waridata ext的export_VnVs.txt文件中查找。
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的。
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物。

G. 三国全面战争1.8用秘籍造兵的问题

秘籍和
1.7的
通用吗???还有
1.8

1.7哪好啊.
问题补充:我
直接从原来的快捷方式里进,进去以后你会看到第一剧本写的还是1.7A容易版,

H. 求三国全面战争1.9刷钱秘籍造兵一回合制秘籍,回答有用的赏分

  1. give_ancillary <人物代复码制> <宝物代码> 增加宝物。
    give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即给予曹操方天画戟宝物。
    注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物。
    可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物。

  2. move_character <人物名> <x,y>移动人物例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点注:坐标可利用show_cursorstat来查。

  3. create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>创造单 例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步。

  4. create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵。

I. 三国全面战争秘籍

~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成

show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标

auto_win <attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果

toggle_fow
战争迷雾开/关

add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000

add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)

give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物

move_character <人物名> <x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看

create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
满意请采纳。

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