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帝国全面战争荷兰

发布时间:2021-02-02 19:47:05

『壹』 帝国全面战争荷兰杂个发展

我个人每次都是 海外发展 在欧洲的话就去打荷兰南边儿的那些小国就可以了 都是富裕的国家 而且都有高级学院有助于科技发展 还有推荐你开局变成立宪制政体 这样就没有工业和政府的不满意度了 比较好管理

『贰』 帝国全面战争有哪些国家

以下国家为初始国家势力:
Denmark 丹麦
Greece 希腊
Crimean Khanate 克里米亚汗国
Courland 库尔兰
Cherokee 切罗基
Bavaria 巴伐利亚
Barbary States 巴巴利
Maratha 马拉地
Piedmont Savoy 皮埃蒙特—萨伏依
Mughal 莫卧儿
Morocco 摩洛哥
Lousiana 路易斯安那
Knights of Saint John 马耳他
Inuit 因纽特
Huron 休伦
Hannover 汉诺威
Georgia 格鲁吉亚
Genoa 热那亚
Wurttemberg 符腾堡
Pueblo 普韦布洛
Portugal 葡萄牙
Mysore 迈索尔
Papal States 教皇国
Iroquis 易洛魁
Westphalia 威斯特伐利亚
Venice 威尼斯
Saxony 萨克森
Spain 西班牙
Prussia 普鲁士
Austria 奥地利
France 法兰西
Great Britain 大不列颠
Spain 西班牙
Ottoman Empire 奥斯曼帝国
Sweden 瑞典
Russia 俄罗斯
United Provinces 荷兰
Poland-Lithuania 波兰-立陶宛
以下国家为特定地区发生叛乱将会产生的叛军势力和新国家势力:
Cossack Rebels 哥萨克叛军
Colombia 哥伦比亚
Chechenya Dagestan 车臣—达吉斯坦
Slavic Rebels 斯拉夫叛军
Amerind Rebels 印第安叛军
Afghanistan 阿富汗
Mexico 墨西哥
Mecklenburg 梅克伦堡
Mamelukes 马木鲁克
Khiva Khanate 希瓦汗国
Italian Rebels 意大利叛军
Ireland 爱尔兰
Hungary 匈牙利
Holstein Gottorp 荷尔斯泰因-戈托普
Hessen 黑森
Persian Rebels 波斯叛军
Tuscany 托斯卡纳
Naples Sicily 那不勒斯—西西里
Quebec 魁北克
Norway 挪威
Swiss Confederation 瑞士联邦
Punjab 旁遮普
Safavids 萨菲
Powhatan 波瓦坦
United States 美国

『叁』 帝国全面战争各国优劣势对比。

军队战力

综合实力最强的当然是英国,英国海军是最强的,陆军属性比普通版略高一个点数,还有大量的优质专属单位

欧洲大陆上陆军最强的是普鲁士和法国,理由同上,但是二者的舰队属性,比如瞄准装填等等属性比不上英国,你只要缴获过英国的船只就能发现这点。

炮兵最强的是奥斯曼,他家的64磅炮不过是趣味大于实用,真正强的是他家有专属的重型臼炮,距离非常远,配合触底引信科技,是大杀器。

其他国家的军队属性就大同小异了,实力没有太大差别。

地理

第一还是英国,和历史一致,英国和欧洲大陆隔海相望,自己有最厉害的海军,敌国难以威胁到英国本土,只有英国揍人,没有英国被揍。

第二类,法国,西班牙,都是靠海国家,半个版图是海岸线,电脑敌人前期不喜欢登陆,使得玩家可以专心经营陆地防线,而且这两个国家的城市发展度都不错,经济上很阔绰。

第三类,波兰,奥地利等,这类国家国土面积不低,有一定的经济实力,但是位置不好,出于四战之地,城市往往反复易手,难以经营。

第四类,普鲁士,第三类虽然位置不好,至少国土是连成一片的,而普鲁士的国土是带状的一条,中间还被分隔开来,在大国里面,普鲁士的地理非常蛋疼。

第五类,美国,美国最特殊,美国的成长就是不断的战争,而且一直在怼大国,然后被土著骚扰,难度不低。

第五类,小国,就一个城市或者几个低发展度城市,安心当狗就好。

『肆』 帝国:全面战争 荷兰怎么玩

荷兰初期既有劣势,也有优势。劣势一:在欧洲的领土太局促,收入不高;劣势二:跟其他欧洲强国比,陆军实力不强。劣势三:经济主体依靠贸易,种地发展不可能。而且港口只有一个,所以港口的安全是头等的。优势一:初期在东线贸易点即有商船,并有战船护卫。优势二:海军较为强大。优势三:同时在美洲和印度有殖民地。优势四:如果开展好贸易,荷兰的收入很高,所以第三个劣势可转化为优势。<br />

鉴于以上优劣对比,我的策略是,开局和汉诺威以及维斯特法利亚结盟的同时,在首都将没用的民兵裁掉,节省军费,出只列兵带炮满编,和法国西班牙开战,荷兰与这俩是宿敌啊,迟早要打。先打掉西班牙的弗兰德斯,然后让法国亡国。因为与维斯特法利亚结盟,所以它会选择对法开战,我只管打下巴黎,阿尔萨斯洛林,它帮忙就给收拾掉了。<br />

当然,与此同时,美洲荷属圭亚那,出两队民兵,征募一个将军,拿下法属圭亚那。海盗的船队第二回合会袭击在东线贸易点,灭掉它。这样初期的贸易有保障。<br />

法国亡国后,巴黎大学别拆,拆掉一个教堂,再造一所大学,叛乱不要紧,杀掉几回合叛军就好了。这样。初期就有三所大学猛攀科技。然后争取与西班牙停战。美洲的库拉索出列兵,端掉海盗老巢。再造贸易船,就近占贸易点。欧洲那边先不管。将满编一分为二,一只在巴黎驻守,一只拉去印度,在锡兰再出点东印度列兵,混编成一只满编。与马拉塔开战。开始殖民印度。这时,海盗被灭,新西班牙归了西班牙,你可以带着你的半编列兵在美洲与西班牙放心开战,横扫南美。
1730年左右,印度美洲都下了大半了,荷兰的铁杆盟友英国开始就不老实了,每回合开始管你要地。这时不要和他破盟,首都再造只满编,登陆伦敦。另一只半满编,一分为二,招募两个将军带领,分别登陆两外两座城市,那两座城市几为空城。伦敦虽有三只满编驻守,但一只在港口呆着,一只在别处巡逻。只有一只在城中。下回合马上开战,一回合让英国佬去见上帝。秩序安顿好,拉回欧洲驻防。这个时候要开始发展海军了,瑞典灭掉丹麦,宣汉诺威,即使你破盟,它也放不过你。宣战后它会出船,封尼德兰的港口。一回合让收入成赤字,负6000。所以利用几个大军港,开始出战船。封锁英吉利海峡。这样不仅它封你的船被干掉,而且开往贸易点的船也会被干掉。由于和奥地利的盟友关系,普鲁士也会宣战派船骚扰,一一灭掉。另外,巴黎下方地中海那个港口极为重要,一回合能带来一万块收入,巴巴里海盗会反复骚扰。出两只荷兰商船,战斗素质还不错。干掉它。
总之,站稳欧洲,保护港口,拓展殖民地,是总路线。我在1741年打下印度,和奥斯曼开战。美洲已打到了切罗基。海军方面。二级舰酝酿中。这个时候,财富也有了。回合能达到三万多。开始在欧洲征兵,放心征服吧。

『伍』 帝国全面战争哪个国家后期比较强

1,全来面战争这个游戏,强弱是和历自史真实条件相似的。例如:荷兰,西班牙,英国这些海洋大国,初期开始,海军非常强悍。普鲁士,奥地利这样的国家,陆军比较强大。
2,这部游戏,后期要说谁强大,只能说比如开始选择的国家起步条件好一些,发展稍微快,有经济,技术等优势。但真正起决定性作用的,是在游戏里面发展研究科学技术。这个绝对是硬道理。
3,比如,想要有钱,那么要大力发展工业技术。想要海军强大,要加强海军技术研究。
4,前提,打仗得花钱,强大的军队得用钱养。前期发展经济,基础建设。后面就看谁有钱谁有技术。打仗操控布阵经验丰富。
5,国家有特色加成,例如普鲁士步兵的近战有攻击和士气加成。但这些因素在后期,是不起决定性作用的。

『陆』 帝国全战哪个国家最富

本人把几个国家都玩了一下(不作弊,技术全部研究),除了波兰-立陶宛。
作战主要用战列兵和臼炮(用这个技术很重要。后面再说)
英国,俄罗斯早期相对稳定。
英国发展经济,技术较容易,可以和大部分国家建立贸易,发展经济,而且不会受到别国骚扰。
但是发展殖民地用兵需要从本岛运送。完成任务可以获得美洲十三殖民地,这个是其他国
家没有的,最为有利的条件。作战兵种,海军地位突出,骑兵较弱。(有臼炮骑兵可不用)
俄罗斯开局与波兰-立陶宛结盟,早期相对稳定,莫斯科地域宽广,射击部队(等同民兵)治安
加成,建学校发展技术有优势。但是大部分城市经济基础差。需要出海口,发展贸易。
作战兵种,步兵拼刺刀较强,骑兵不错。可两线发展,莫斯科发展技术,灭瑞典(无结盟
国家)发展贸易,攻占奥斯曼,发展经济。
法国军事技术综合实力很强的国家,是步兵精锐(近卫军,元勋团)最多的国家。法国本土面积
大,建学校发展技术容易。作战兵种,步骑都较强。而且有一个突出的优势。美洲有魁北
克,可以造兵,侵占英属十三殖民地,发展经济。有钱就可以招兵,本土造兵可以向
意大利半岛和不列颠群岛发展。
西班牙不弱于前面的国家,美洲有大面积的殖民地,可以保证经济来源,发展军事。本土发
展技术也不错。但是属地有些分散,容易被惊扰,像弗罗里达、尼德兰等,不过不影响大
局,可以放弃或者和友好国家交换领地。军事可以向摩洛哥,西西里发展。
马塔拉联盟军事技术可比欧洲列强,与对手莫卧儿王朝的军事技术体制相比优势明显。印度半岛
经济基础较好。其战列步兵等同欧洲步兵。其臼炮还有两个类型。还有特殊骑兵,象骑兵,
还有奥斯曼的精锐骑兵西帕希骑兵。容易统一印度半岛。统一后发展经济技术较快。

以上几国本人觉得都比较好发展。不过发展经济,修建筑,搞治安,有时挺无聊的。游戏的主要内容还是征战。打仗需要军队,源头还是要钱。本作减掉了掠城一事。所以经济来源还是要搞经济,发展技术;打仗时减少军队损失。减少损失的方法就是减少近身搏击,用炮轰。最远程的就是臼炮和火箭弹(准度太差)。臼炮最大杀伤就触爆弹(最高技术水平),所以技术很重要。臼炮的作战范围覆盖战场大部分的区域,作战时可以多带几队,可以较早的废掉对手的骑兵和跑兵,减短作战时间。(防守方有时会蹲点不出击的,出击相对防守伤亡大)。骑兵和步兵近身砍杀也要时间。有了臼炮(要技术全的)一般不用骑兵的。
其他国家:
奥地利最大的特点就是战列步兵人数多,散兵较强。但是战斗力不明显。南北两个方向易受攻
击。海上贸易易受拦截。
奥斯曼帝国兵种较多,玩起来较费神。军改技术研究前,战列步兵素质较差。而且邻国多敌意,
战事不断;内阁人员多负面作用,占领区宗教冲突影响治安。
瑞典骑兵较强,地理位置有利于稳定。但是无盟国,发展经济较难。邻国敌对势力实力较强。
波兰-立陶宛骑兵较强,有俄罗斯盟国,但是已受到普鲁士,奥地利等国的攻击。经济基础一般。
比较中庸的一个国家。
普鲁士军队素质较高。领土较少,需要不断征战,扩大势力。
荷兰领地最小的国家。海军还可以。但是要在游戏中生存,首先要集中兵力灭掉法国,求得发
展空间。

『柒』 帝国全面战争国旗

不一定
美国:星星变成王冠
荷兰:三条变六条
波兰、奥版地利、俄罗斯、奥斯曼:变成现在的权国旗
马拉塔:变成现在印度国旗
英国:变成英格兰国旗,第二、四象限是苏格兰国旗
西班牙:没了纹章
丹麦:红旗左上角白底红星
瑞典:蓝旗左上角黄底蓝十字

『捌』 帝国全面战争 各势力独有兵种

1、巴克利步兵团(Bulkeley's Regiment)

国籍:法国

简介:效力于法国的爱尔兰雇佣军团,以战斗意志顽强坚韧不拔而著称。

2、科索•特里斯切游击队(Corso Terrestre Guerillas)

国籍:西班牙

简介:独立编制的轻步兵游击队,人数不多防御也低,但擅长潜入袭扰作战。

3、达荷美亚马逊女战士(Dahomey Amazons)

国籍:所有国家

简介:装备来复枪的部族女战士,攻击性很强,对被俘敌人一律斩首。

4、骷髅骠骑兵(Death's Head Hussars)

国籍:普鲁士

简介:装备弯马刀和短卡宾枪的精锐轻骑兵,士气非常稳定。

5、廓尔喀步兵(Ghoorkas)

国籍:所有国家

简介:历史悠久的尼泊尔精锐雇佣兵,装备18英寸长的廓尔喀弯刀,号称死战不退。

6、胜利号皇家海军战列舰(HMS Victory)

国籍:英国

简介:皇家海军名将纳尔逊爵士的旗舰,这艘装备104门火炮的一级战列舰是18世纪最大的重型战舰之一。

7、奥斯曼多管炮(Ottoman Organ Gun)

国籍:奥斯曼帝国

简介:拥有恐怖火力的野战炮,奥斯曼帝国火器技术的最高体现。

8、罗杰斯突击队(Rogers' Rangers)

国籍:英国

简介:罗伯特•罗杰斯少校手下的精锐轻步兵,擅长侦察和执行特殊任务,野外生存能力极强。

9、宪法号重型护卫舰(USS Constitution)

国籍:美国

简介:装备有44门24磅炮的小强护卫舰,单挑一级战列舰都没问题。

(8)帝国全面战争荷兰扩展阅读

《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。

本作从北方战争之前开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争则通过资料片讲述。本作的战争发生在全球,包括新大陆和印度。游戏中有很多势力,美国是最大也是最重要的新增势力。

在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。

但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。

地面战也将会加入不少新战术,例如在建筑内驻扎士兵。本作还将引入使用掩体的概念,例如墙壁,这是本作中枪战部分不可或缺的内容。

与此同时,因为那个时代的枪械在远距离的时候准确度很低,战斗的距离仍然是与过去的游戏一样的。这个时代的作战特点是以整齐精确的编队快速行军,交战双方轮流开火,直到一方被打败。游戏中仍然会有骑兵突击和近距离刺刀战斗。

『玖』 帝国全面战争我用荷兰已经统一印度跟南美了,我想放弃欧洲的首都全力向北美发展,墨西哥城现在发展的比阿

荷兰放2个满编就可以了

『拾』 帝国全面战争用什么国家比较强大,里面怎么没有中国啊

不知道你喜欢怎么玩了,是军事路线还是技术路线。
本人把几个国家都玩了一下(不作弊,技术全部研究),除了波兰-立陶宛。
作战主要用战列兵和臼炮(用这个技术很重要。后面再说)
英国,俄罗斯早期相对稳定。
英国发展经济,技术较容易,可以和大部分国家建立贸易,发展经济,而且不会受到别国骚扰。
但是发展殖民地用兵需要从本岛运送。完成任务可以获得美洲十三殖民地,这个是其他国
家没有的,最为有利的条件。作战兵种,海军地位突出,骑兵较弱。(有臼炮骑兵可不用)
俄罗斯开局与波兰-立陶宛结盟,早期相对稳定,莫斯科地域宽广,射击部队(等同民兵)治安
加成,建学校发展技术有优势。但是大部分城市经济基础差。需要出海口,发展贸易。
作战兵种,步兵拼刺刀较强,骑兵不错。可两线发展,莫斯科发展技术,灭瑞典(无结盟
国家)发展贸易,攻占奥斯曼,发展经济。
法国军事技术综合实力很强的国家,是步兵精锐(近卫军,元勋团)最多的国家。法国本土面积
大,建学校发展技术容易。作战兵种,步骑都较强。而且有一个突出的优势。美洲有魁北
克,可以造兵,侵占英属十三殖民地,发展经济。有钱就可以招兵,本土造兵可以向
意大利半岛和不列颠群岛发展。
西班牙不弱于前面的国家,美洲有大面积的殖民地,可以保证经济来源,发展军事。本土发
展技术也不错。但是属地有些分散,容易被惊扰,像弗罗里达、尼德兰等,不过不影响大
局,可以放弃或者和友好国家交换领地。军事可以向摩洛哥,西西里发展。
马塔拉联盟军事技术可比欧洲列强,与对手莫卧儿王朝的军事技术体制相比优势明显。印度半岛
经济基础较好。其战列步兵等同欧洲步兵。其臼炮还有两个类型。还有特殊骑兵,象骑兵,
还有奥斯曼的精锐骑兵西帕希骑兵。容易统一印度半岛。统一后发展经济技术较快。

以上几国本人觉得都比较好发展。不过发展经济,修建筑,搞治安,有时挺无聊的。游戏的主要内容还是征战。打仗需要军队,源头还是要钱。本作减掉了掠城一事。所以经济来源还是要搞经济,发展技术;打仗时减少军队损失。减少损失的方法就是减少近身搏击,用炮轰。最远程的就是臼炮和火箭弹(准度太差)。臼炮最大杀伤就触爆弹(最高技术水平),所以技术很重要。臼炮的作战范围覆盖战场大部分的区域,作战时可以多带几队,可以较早的废掉对手的骑兵和跑兵,减短作战时间。(防守方有时会蹲点不出击的,出击相对防守伤亡大)。骑兵和步兵近身砍杀也要时间。有了臼炮(要技术全的)一般不用骑兵的。
其他国家:
奥地利最大的特点就是战列步兵人数多,散兵较强。但是战斗力不明显。南北两个方向易受攻
击。海上贸易易受拦截。
奥斯曼帝国兵种较多,玩起来较费神。军改技术研究前,战列步兵素质较差。而且邻国多敌意,
战事不断;内阁人员多负面作用,占领区宗教冲突影响治安。
瑞典骑兵较强,地理位置有利于稳定。但是无盟国,发展经济较难。邻国敌对势力实力较强。
波兰-立陶宛骑兵较强,有俄罗斯盟国,但是已受到普鲁士,奥地利等国的攻击。经济基础一般。
比较中庸的一个国家。
普鲁士军队素质较高。领土较少,需要不断征战,扩大势力。
荷兰领地最小的国家。海军还可以。但是要在游戏中生存,首先要集中兵力灭掉法国,求得发
展空间。
18世纪的中国和欧洲联系太少了。也没什么战争。

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