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全面战争战略

发布时间:2021-02-02 18:54:46

A. 三国全面战争1.7战略难度和战役难度是什么意思

战略难度:主要影响AI的攻击性和财力以及辅助单位的使用频繁度(外回交之类的)。低答难度下AI会倾向于优先打击其他AI势力而对玩家可能视而不见,每回合该有多少钱就有多少钱,不怎么使用辅助单位;高难度下AI会优先攻击玩家,每回合凭空变出一笔钱,而且无所不用其极(大量的使用辅助单位给你捣乱)

战役难度:主要影响战场上作战双方的士气,和AI部队的阵型。低难度下玩家拥有额外士气,更不易溃散,而AI部队阵型单调且士气低劣,可以说是一触即溃一溃千里;高难度下玩家士气被削减,比较容易溃散,AI部队有了多种阵型配置(说实话其实还是没几种变化)且士气较高

我讨厌三国全面战争这个名字

B. 三国全面战争战略该选择什么难度玩最真实

普通难度,简单太简单就好比说两个装备经验兵种一样的士兵打的话你必赢,困难则必输。普通才是真正战斗

C. 中世纪2全面战争的战略难度和战术难度分别指

战略难度越高,给予电脑的每回合收入越多,所以电脑征兵也就越多...AI自身是无维护费用的...所以会拼命扩建自己的城市和兵力...当AI的国力强盛到一定程度时候就会主动出击...所以相对低级别的难度更有攻击倾向,导致外交上更难些...
而且AI的将军和事物官的能力给予更大的加强...所以高难度更容易看到敌人高星的将军和间谍,刺客...或者审判官的原因...
当然难度越高也会提高自身的叛乱程度...而且更容易出现高星的异教,领地里更容易出现叛军,也就更容易增加自身城市的动乱程度

战术难度越高,主要是敌人的士气大大的提高...要知道这个游戏打仗最重要的是士气...高士气的影响敌人不容易溃败...而且士气也影响着攻击频率和防守成功绿...
假设双方都是步行封建骑士...同样互相阵亡6人情况下...正常状态下双方都开始掉士气...高难度情况下...对方士气高...所以还没有出现掉士气的情况发生...而我方是正常状态...所以就造成敌人士气还是战意高昂,我们士气则出现小幅度下降...影响到我方的攻击频率和防御成功率...这样就会造成比对方死亡更快...士气进一步下跌的恶性循环...直到完全崩溃
而且因为高战术难度带来的高士气...导致对手部队士气高昂...能更长时间顶住多队攻击...给自己的其他部队制造消灭对手的机会...从而大幅度提高了玩家的操作难度..,

D. 帝国时代2征服者战役全战略

1、京都之战(1582)

任务一:建立一个对抗京都的基地。

青色在地图的六点方向,有两艘盟友的运输船(黄色)运载著两个骑士、3名火枪手和4名日本武士在上面一点的陆地登陆了,正当看著敌人坚固的城墙乾著急,盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆火炮,

注意控制你的部队,别乱打建筑,这些将来都是你的东西,往4点的方向又有一个城门,用火炮轰开它,冲进去,你就可以得到一个城镇中心,开始造一个修道院,然后出来僧侣感化敌人的建筑,只有一个修道院和城门不能感化,那就摧毁他们吧!

任务二:摧毁京都(绿色)的三个城堡。

发展一下,造出一队火枪兵加上刚才的部队就可以进攻了,京都就在12~3点方位的大陆上,但是也要留心来自江户(蓝色,9点)的骚扰。

京都的防守十分严密,但是靠近地图中央的陆地是没什么兵把守的,你可以安全的用运输船把部队运到彼岸,走到地图一点处发动进攻,先干掉几个箭塔和周边城墙,然后向下走,2点偏中和城内各有一处城堡,3点偏中还有一处城墙。干掉这三处的城堡后就获得胜利。

2、朝鲜海战(1598)

任务一:找到海军将领李舜臣,学会制造秘密的海上武器——龟壳船。

你(红色)在地图9~12点的大陆上,一开始就有疯狂的日本海军(黄色)的炮舰来进你的奇迹,派一支舰队(在地图中央)去收拾他们,但是敌人此后会不断的派海军和登陆部队来骚扰你,看来解决日本的海军迫在眉睫,在你的腹地12点处还有一处日本侵略军(紫色),

派出两匹骑兵可以迅速过桥,绕到11点的位置,小河边停著一艘运输船,运过河往左下,大约在10点方向是海军将领李舜臣的基地,从此可以学会制造龟壳船,

同时得到3艘龟壳船(其中一艘是海军将领李舜臣本人),沿著地图边沿的小河,可以绕出来,在8点方向的一个小岛上还可以发现中国的援军--10只精锐诸葛弩和10辆火炮,好东西呀,赶紧用运输船运回去。

任务二:消灭日本侵略者。

在和日本海军正式作战前必须先安定后方,带著 10只精锐诸葛弩和10辆火炮去扫平敌人位于12点的基地是没有问题,遇到日本武士就用精锐诸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就用火炮搞定。

任务三:摧毁日本海军的六处船坞,切断他们的补给。

龟壳船打海战和近海建筑是很厉害的,但是注意千万别和炮塔作战,第一个船坞在6点方向,要贴著地图(9~6点)的边沿一直走到底,这是一个海湾,往上走一点就是第一个船坞,从那出来,往右上一点是第二个船坞,旁边有一个箭塔,先摧毁箭塔再打船坞。

绕过一个没必要打的箭塔和炮塔,大约5点方向是第3个船坞,旁边也有一个箭塔,过了这个船坞不远又是一个海湾,开进去,里面有第4个船坞,出来海湾,绕过城堡,往右上不远就是第5个船坞和一个箭塔,在往右上,大约开到4点方向,是最后一个船坞。6个船坞全部摧毁后就获得胜利。

3、曼兹科特战役(1071)

任务一:占领卡皮多沙的城镇中心(红色)。

你(紫色)出来的地方在6点的方向,拥有不少轻骑兵、骑射手和骆驼兵,另外还有两个投石机,可以多造几个攻城冲撞车,装满步兵,然后就可以浩浩荡荡出发了,出来干掉拜占庭的四个骑兵,

往上走就是卡皮多沙的基地,道路很蜿蜒,要耐心走,遇到高地的箭塔就用投石机干掉,遇到城门就用冲撞车,敌人的实战兵种倒是不多,占领它的城镇中心后,他会进贡并与你结盟。

任务二:占领匹斯蒂亚的城镇中心(绿色)。

匹斯蒂亚就在地图的中央,他也没什么,只不过是箭塔更多一点,军队实力也稍微强大一些,用上场战斗获得的资源补充一些骑士,充实你的部队就够了,占领它的城镇中心后,他会进贡并与你结盟。

任务三:摧毁撒拉逊人(青色)的四个箭塔。

在九点方向,也没什么兵,但是途中要路过,拜占庭人的一个城堡,要小心哟,干掉他后,我们的盟国会提供更多的黄金给我们。

任务四:占领格雷西亚(黄色)人的城镇,收复修道院。

他在12点方向,有不少城堡、箭塔和步兵,用投石机砸烂他的城堡和箭塔,然后再冲进去占领城镇中心,哇,我们得到了一座城堡和修道院,咦,怎么没有土耳其亲兵,这是发生在火药发明几百年前的事,怎么会有火枪兵呢?tnnd,没关系,就用这些兵我也能对付拜占庭人。

任务五:消灭拜占庭的军队(蓝色)。

他们在三点方向,他们有不少骑兵,要准备一部分骆驼兵对付他们,用投石机,砸开他们坚固的城墙往里冲吧,别忘了我们冲撞车里还有大量的步兵呢,只要不是面对骑兵,升级到剑兵勇士的步兵还是很厉害的哟!消灭拜占庭的主要建筑后获得胜利!

4、大地的传奇(1000)

任务一:寻找新大陆。

你(红色)在地图的三点方位,资源太紧缺了,而且没有金矿,只能刚好够升级到城堡时代(否则就要造市场卖东西才行),所以一定不要乱花钱,在你升级到封建时代的时候,

你的大陆上会有一只叫欧鲁之子的狼,狂厉害,千万别惹他,让你的红衣艾里克死了,就算失败,食物可以来自大海,这里的渔业资源是巨大的,你不用担心食物匮乏。

新大陆——格林兰(绿色)在12点的方向,不过你最好从1点的方向登陆,因为整个大海的中央12——6点一线全是海龙的禁地,你过去就是船毁人亡的下场,登陆以后要沿著海岸线往下走,避开沿途的箭塔,在大陆的中部建立你的基地,并开始训练部队,

敌人的防守很薄弱,只有几个狂暴战士和城堡的防守,用冲撞车和步兵就可以搞定了,打败这个岛上的驻军,你可以获得大海中央的海龙禁地的全部资料,这个岛上的资源十分丰富,你可以尽情发展。

任务二:击败大不列颠人。

大不列颠(蓝色)就在4~5点方向的岛上,大部分的防守力量是弓箭手,用一些骑兵就可以搞定了,这个岛上也没什么资源,解决他们主要是为了解除后顾之忧,因为我们的最终任务是……

任务三:击败斯格林斯人。

斯格林斯(紫色)在9点方向的岛上,右边海域的船根本不可能到达,所以只能把不运回格林兰岛,然后再在格林兰岛靠近11:00的方向制作新的船坞以及运输船,在约10点方向登陆后,不必击败岛上大量的步兵剑士和靛蓝突袭者,只要强行建造一个城镇中心和12座房子,就算胜利。

5、阿金库尔战役(1415)

任务一:消灭哈夫鲁。

这次你扮演的是亨利五世,目前孤军深陷在法兰西,没有补给,首要的目的就是夺路回到英格兰,你(红色)出现在8点,就在哈夫鲁(紫色)的城门口,哈夫鲁将有大批的骑兵涌出,

别慌,先用双手剑士和骑兵抵住敌人的骑兵,僧侣在后面补血,迅速将你的精锐长弓兵集结起来,集中向敌人开火,并把攻城冲撞车向后撤一点,很快就可以搞定。

任务二(可选):摧毁维尼的大学。

他们(绿色)就在你的右上方一点,顺著大路就可以到达,防守很薄弱,摧毁他们的大学,就可以得到火箭术,长弓兵的攻击力增强了。

任务三(可选):摧毁亚眠的铁匠铺。

亚眠(青色)在6点的方向,防守很薄弱,只有两层层门,撞开城门,直接摧毁铁匠铺,可以得到所有兵种的护甲的增强。

任务四:获得投石机,回到维尼。

从城镇右下的地方过桥,然后沿著大路往上走,接近12点的地方是一群法兰西骑士,共有12个骑士和一个圣殿骑士,投石机就在他们右边的木栅栏里,这里调整一下队形,尽量用步兵和骑兵把精锐长弓兵和僧侣围在当中,

用一个骑兵勾引一下敌人,他们就会全军出动,周边的骑兵和步兵硬扛,里面的僧侣补血,长弓兵猛射,可以搞定,砸开木栅栏,用亨利五世靠近一下投石机,投石机就是你的啦!

任务五:护送亨利五世安全回到英格兰。

用冲撞车和投石机摧毁沿途的箭塔和城堡,沿著大路往下走,在约11点的位置,有一个船坞和运输船,但是还有几个骑士守护,用剩余的兵力消灭他们,让亨利五世上船,到10点方向插著红旗的地方下船,走进城门就算完成任务。

6、利普敦战役(1571)

任务一:建造并保护你的奇迹200年。

一开始你(红色)在10点的位置建造奇迹,12点出还有你的基地,迅速在12点的基地生产村民,采集食物和黄金,土耳其人(紫色,3点方向)的军舰倒是没什么,但他们的登陆太可怕了,建造大量的爆破舰来防止敌人在10点的船坞登陆,

他们在12点的登陆是无法阻止的,一旦你的奇迹建造出来,把建造奇迹的村民全部去裁黄金,同时派几个村民在11点的城门位置开始一层层码城墙,敌人肯定会从12点登陆大批的骑兵、骆驼兵、土耳其亲兵和火炮,

12点的基地就不要管了,你只要在10点的基地里面生产投石车防守就可以,中间会有一个可选任务,在9点有希腊人,给他们800黄金和他们结盟,在土耳其进攻的时候他们会不断进贡资源给你,记住只要200年的计数一走完,你就算胜利了。

7、黑斯廷斯战役(1066)

任务一:运送哈罗德·哈佐德。

这一次你扮演的是威廉征服(蓝色),在地图三点的位置,你的基地上下都有哈罗德的偷袭部队(黄色),不过实力不是很强,用一部分骑士防守一下就行,在地图的12点方向有哈罗德·哈佐德(青色),你派支船过去,他会主动要求结盟,

你在外交里与他结盟就行了,他与哈罗德的海军交战不久,就会加入你这一方(由你控制),并会带来大量的狂暴战士和几艘龙头战舰,你派两只运输船去把他运过来第一个任务就算完成了。

任务二:摧毁哈罗德城堡(橙色)。

哈罗德城堡在左边的大陆,三点偏中央的位置,你用龙头战舰护送几只运输船,把狂暴战士和你的圣殿骑士再加上几辆投石机运到对岸,登陆的时候会有大量的哥特近卫军的进攻,不过在你的圣殿骑士和狂暴战士的眼前,也算不了什么,

继续往左推进,摧毁哈罗德海军(红色)的城镇中心,然后在桥的这边把对面桥头的箭塔干掉,然后过桥,根本不用靠近哈罗德城堡,远远的打开投石机,然后用步兵护住投石机,骑兵游走击败靠近的敌人。只要哈罗德城堡被摧毁,就算胜利!

8、多尔斯之战(732)

任务一:保护你的三个城镇中心。

你(红色)的军队开始时在4点方向,基地在11~12点方向,赶紧以最快速度把军队送回到基地,抵抗前来进攻的穆斯林(撒拉逊)的部队。

任务二:消灭穆斯林。

这里有一个可选项,你可以从位于地图6点方向的沼地人(绿色)那抢来六部贸易马车获胜或是彻底消灭沼地人和8点方向的柏柏尔人(黄色,8点方向),由于这一关的城外,有很多的田地等著你去耕种,

所以你的部队很长一段时间都是在用于和前来骚扰的穆斯林的骆驼兵和马穆卢克周旋作战,场面十分郁闷,直到你真正发展起来了,将骑兵升级到圣殿骑士,掷斧战士升级到精锐掷斧战士,并升级芒刺斧(掷斧战士攻击距离+1),带上几部投石机就可以扬眉吐气了。

柏柏尔人相对较弱可以先灭他们,沼地人的地盘有城墙和城堡保护,但是在我们的投石机面前这也不是什么问题,战斗难度不大,注意别用骑兵死扛他的骆驼部队就好了,用精锐掷斧战士对付他们效果就非常不错。摧毁敌人主要建筑后获得胜利!

(4)全面战争战略扩展阅读:

帝国时代2征服者战役军事变更:

投石车:现在投石车的作用将变得更大,因为城镇中心将不能得到任何射程和攻击力上的升级,只能维持原有的6格。这就意味着投石车将在射程上超过城镇中心,能够在不受弓箭损伤的情况下摧毁城镇中心。

投石车的AI也得到了改进,它们不会在可能误伤己方单位的时候发起攻击,这使得投石车对己方的破坏大大减少,变得更加容易控制。

火枪手:火枪手的攻击力将进一步强化,这使得他们对敌人的伤害效果更加明显。你现在可以在研究化学科技之后直接训练他们,不必像以前一样需要专门研究。

土耳其亲兵:他们对步兵的附加攻击力现在取消了,换来得是更强的攻击力,这使得他们在集结一定数量后无坚不摧。作为攻击力加强的代价,他们的生命值被降低了。

日本武士:这些战士现在能够更有效地打击敌人的独特兵种,而且他们在与其他近战兵种的交锋中将有不俗的表现,他们的移动速度和弓箭类防御力将得到提升。

靛蓝突袭者:现在玩家将能够以更快的速度训练这些快速的步兵,他们还将拥有弓箭类防御力,这使得他们更适合快速的突袭或是对抗数量较大的弓箭部队。

狂战士:增加一点防弓箭能力,可以让他们更好地对抗城堡和弓箭手。

条顿城镇中心:这种可怕的建筑曾经有过攻击距离+5的特性,现在这已经被视野+5的新特性所取代,不过它们攻击力+2的特性仍然保留。

骑兵射手:骑兵射手会因为3项新的科技而得到不小的改进。血统将使得骑兵射手的生命值增加20,指环使得他们的攻击速度与准确度得到提高,帝王时代的帕提亚战术能够同时提升他们的普通防御力和弓箭类防御力。

这些科技本身已经很能说明问题了,而城镇中心需要耗费石料的新特性会使得突袭敌人的城镇更加容易,这些会令骑兵射手的价值得到更好的体现。另外,训练骑兵射手的周期也将缩短,玩家可以用更少地时间训练出一支快速军团。

哨所:在以前使用概率不高的建筑,现在它们将获得更大的视野范围,建造时耗费的石料更少,以便以后建造城镇中心之用。

炮塔:几乎是没什么人使用的建筑,现在它们被大大的改进了,首先玩家可以在升级了化学之后直接建造,不再需要在大学里单独研究相关的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,对攻城器械也有更高的破坏力。

弩车:这类攻城器械将从一些新科技中获得加强,使之成为更具战斗力的兵种。现在弩车的攻击能够造成直接的穿越效果,以同样的效果杀伤排在一直线的单位。现在的弩车将无法从弓箭类科技升级中受益,不过重型弩车仍然会有不错的攻击距离,而且他们的AI也得到了一定的加强。

可驻扎的冲车:现在玩家可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里,这将给游戏带来非常有趣的新变化。内部驻有士兵的冲车不仅移动得更快,而且还能增加破坏力。

你可以选择在任何时机让士兵们走出冲车,他们驻扎在冲车内部时会受到完全的保护。这一功能带来的最直接效果是移动加快的冲车更具威胁,能够更有效地摧毁敌人的建筑物。

舰队阵形:现在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形,这就避免了舰队由于指挥不及时分散到海域的各个不同角落。尽管这一功能对于海战的影响不是很大,但玩家们还是会很乐意地看到这项变化。

加强的电脑AI:电脑的控制将会得到改进,升级城堡的时间将加快,同样你也可以给电脑同盟发出指令,例如现在进攻或要求资源。

E. 什么是全局战略

战术(tactic):战时运用军队达到战略目标的手段;作战具体部署和克敌制胜的谋略专战略属(strategy):(1)指导战争全局的计划和策略,(2)泛指指导或决定全局的策略战略全面,战术具体。战略:一、指导战争全局的计划和策略二、泛指指导或决定全局的策略性:词尾,其意思为具有……特征的。“战略性问题”就是全局性、未来性、根本性问题。常用词语中有战略与战术之分,战略的基本含义始终都是关于医院全局性、未来性、根本性的重大决策。战略不同于战术,它们之间既有密切关系,又有明显区别。一般来说,战略与战术主要是全局与局部的关系,战略是指为达到战略目标及达到目标的途径和手段的总体谋划,而战术是指为达到战略目标所采取的具体行动。战略与策略是目的与手段的关系。一般来讲,先有战略,后有策略,策略必须服从和服务于战略。

F. 请教拿破仑全面战争里面战役和战略不同难度有啥区别

战略简单 和普通模式下 电脑暴兵慢数量少 比较遵守外交协议 同盟和停战可以维持时间比较回长 各国之间互答掐 不爱搭理玩家 您自己慢慢发展去。傻傻的 被你掠夺过的城市你可以卖给电脑 但是 不爱理你 不代表完全不理你 比较遵守外交协议 不代表完全遵守 也许时不时的会给你来个小惊喜 只是说概率比较低。。
在说说战略困难 和极难模式 在困难模式下同盟关系是最脆弱的 比极难模式还不靠谱 翻脸比翻书还快 不是附属国就不可信任 奥地利 普鲁士 法兰西 英吉利 奥斯曼 沙俄 这几个国家就算是你附属国也是不可信任的 也就开局同盟也许会维持的比较长一点 前提是你得是大国 有大国光环 如果你开局选的是只有1、2个城的小国的话 用不了多久临近所有国家都会相继对你宣战 同盟条约就是废纸一张 最后你会感到仿佛全世界都向你宣战 战略困难 电脑暴兵速度很快特别是法国 其次普鲁士 战略极难模式下 暴兵更快 你一旦让他发展起来 他的部队将源源不断一堆一堆的向你进攻。。

战役简单 敌军命中率低 士气软。。玩家反之

战役极难 敌军命中率高 士气硬。。玩家反之

G. 帝国全面战争战役战略难度不同游戏中有什么不一样的 请说的详细点~~

战役难度提高的话,敌军的射击精准会提高,而且还会试图做出一些包抄类的动作,另外在肉搏判定中也会压倒你的步兵,战略难度提高的话你的军队的维持费会提高,而你的税收会下降,另外城镇的反叛情绪也会提高

H. 中国全球战略布局

中国自古以来就有自己的全球战略,修身齐家治国平天下,就象千字文中所说的化被草木,赖及万方。
中国人崇尚仁爱,提倡王道,反道霸道,这是中国政治道德的精髓,这种政治思想和外交思想具有巨大的政治优势,占据了道德的制高点,与中国强大的政治经济文化实力是相匹配的。中国古代周边有很多小国,中国都没有去侵略吞并他们,相比于西方国家的征服和反征服,中国的朝贡和册封体制具有互相尊重的巨大优势,这在世界的文明史上是非常难能可贵的。
军事征服虽然可以立杆见影,但是它会耗费好不容易形成的国力,使征服者与被征服者之间矛盾激化(亡国之耻、杀父之仇、夺妻之恨都不是可以调和的),其后遗症也是显而易见的,历史上很多靠武力征服而建立起来的大国都很快灭绝,比如埃及、巴比伦、希腊、罗马、奥斯曼、秦朝、元朝,而以德治天下的汉朝、唐、明却可以存在长达数百年。
中国的一带一路之所以受到美国的强烈反对,是因为它的温和友好方式与美国的霸权主义形成了强烈对比,占据了国际道德的制高点,它在实现经济文化输出的同时,体现了对世界人民的尊重,在赢得利益的同时,很容易就得到小国的欢迎和尊重。现在大国都在打贸易战,而具有巨大潜力的发展中市场却很少有人愿意培植,这正是中国有全球战略眼光的突出表现。
比如说中国在非洲大力发展电力行业,建更多的电厂和输电网络,为中国电器向非洲出口打下了良好的基础。中国不怕这个市场建立起来后别人来抢,中国电器的成本优势和价格优势是发达国家比不了的,中国的产能和产品的良好性价比又非其他发展中国家所能望其项背。随着中国经济输出的成功,中国的文化和政治模式必然赢得更多仿效,中国很快就会领袖群伦,成为世界的中心。

I. 四个全面战略布局中,什么是战略目标

全面建成小康社会是战略目标,“四个全面”战略布局不是简单的并列、回平行关系,而是一个答有机联系、环环相扣的整体。从大的关系看,是目标引领举措。

中国共产党第十八次全国代表大会报告提出,确保到2020年实现全面建成小康社会宏伟目标的时间表,以及经济持续健康发展,人民民主不断扩大,文化软实力显著增强,人民生活水平全面提高,资源节约型、环境友好型社会建设取得重大进展等具体内涵。

(9)全面战争战略扩展阅读

总目标:党的十八大提出了全面建成小康社会的奋斗目标,而要实现这个奋斗目标,就要不失时机深化重要领域改革,坚决破除一切妨碍科学发展的思想观念和体制机制弊端,构建系统完备、科学规范、运行有效的制度体系,使各方面制度更加成熟更加定型。

领导核心:办好中国的事情关键在党。十八届三中、四中全会对“加强和改善党对全面深化改革的领导”“加强和改进党对全面推进依法治国的领导”均进行了专门论述,不论是全面深化改革还是全面推进依法治国,都对从严治党提出了新要求,也都以党的领导作为实现目标的根本保证。

J. 四个全面战略布局中什么是战略目标

战略目标是对企业战略经营活动预期取得的主要成果的期望值。战略目标的设定,同时也是企业宗旨的展开和具体化,是企业宗旨中确认的企业经营目的、社会使命的进一步阐明和界定,也是企业在既定的战略经营领域展开战略经营活动所要达到的水平的具体规定。战略目标不止一个,而是由若干目标项目组成的一个战略目标体系。
宏观性
战略目标是一种宏观目标。它是企业对企业发展的一种总体设想,它的着眼点是整体而不是局部。它是从宏观角度对企业的未来的一种较为理想的设定。它所提出的,是企业整体发展的总任务和总要求。它所拟定的,是企业整体发展的根本方向。因此,人们所提出的企业战略目标总是高度概括的。
长期性
战略目标是一种长期目标。它的着眼点是未来和长远。战略目标是关于未来的设想,它所设定的,是企业职工通过自己的长期努力奋斗而达到的对现实的一种根本性的改造。战略目标所规定的,是一种长期的发展方向,它所提出的,是一种长期的任务,绝不是一蹴而就的,而是要经过企业职工相当长的努力才能够实现。
相对稳定性
战略目标既然是一种长期目标,那么它在其所规定的时间内就应该是相对稳
定的。战略目标既然是总方向、总任务,那么它就应该是相对不变的。这样,企业职工的行动才会有一个明确的方向,大家对目标的实现才会树立起坚定的信念。当然,强调战略目标的稳定性并不排斥根据客观需要和情况的发展而对战略目标作必要的修正。
全面性
战略目标是一种整体性要求。它虽着眼于未来,但却没有抛弃当前;它虽着眼于全局,但又不排斥局部。科学的战略目标,总是对现实利益与长远利益,局部利益与整体利益的综合反映。科学的战略目标虽然总是概括的,但它对人们行动的要求,却又总是全面的,甚至是相当具体的。
可分性
战略目标具有宏观性、全面性的特点本身就说明它是可分的。战略目标作为一种总目标、总任务和总要求,总是可以分解成某些具体目标、具体任务和具体要求的。这种分解既可以在空间上把总目标分解成一个方面又一个方面的具体目标和具体任务,又可以在时间上把长期目标分解成一个阶段又一个阶段的具体目标和具体任务。人们只有把战略目标分解,才能使其成为可操作的东西。可以这样说,因为战略目标是可分的,因此才是可实现的。
可接受性
企业战略的实施和评价主要是通过企业内部人员和外部公众来实现的,因此,战略目标必须被他们理解并符合他们的利益。但是,不同的利益集团有着不同的甚至是相互冲突的目标,因此,企业在制定战略时一定要注意协调。一般的,能反映企业使命和功能的战略易于为企业成员所接受。另外,企业的战略表述必须明确,有实际的含义,不至于产生误解,易于被企业成员理解的目标也易于被接受。
可检验性
为了对企业管理的活动进行准确的衡量,战略目标应该是具体的和可以检验的。目标必须明确,具体地说明将在何时达到何种效果。目标的定量化是使目标具有可检验性的最有效的方法。但是,由于许多目标难以数量化,时间跨度越长、战略层次越高的目标越具有模糊性。此时,应当用定性化的术语来表达其达到的程度,要求一方面明确战略目标实现的时间,另一方面须详细说明工作的特点。
可挑战性
目标本身是一种激励力量,特别是当企业目标充分的体现了企业成员的共同利益,使战略大目标和个人小目标很好的结合在一起的时候,就会极大的激发组织成员的工作热情和献身精神。

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