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罗马全面战争巨型城墙

发布时间:2021-03-14 21:34:31

❶ 罗马全面战争1.5 我造了大城墙,要是敌人用攻城塔攻我,会不会射弩炮

这个铁定会的。
看你城墙等级,一般4级城墙的攻城塔就开始带弩炮,5级城墙的攻城塔弩炮都是连版弩,一炮打一权排,射速超快打中即死,而且电脑有时候会很YD的推着攻城塔在你墙边溜达。这种情况建议直接放弃城墙守街道

❷ 跪求罗马全面战争 可彻底拆除城墙方法

秘籍·输入 jericho 城墙全倒,但箭塔不倒。。。。LZ试试吧,望给好评啊

❸ 罗马全面战争拆官邸城墙

官邸与城墙是不可拆卸的 如果要消除异族文化 减少叛乱的话 拆除特色建筑与神庙就可以了 比如你攻下了罗马人的城 竞技场与神庙最好就拆掉吧

❹ 罗马全面战争里面怎么拆毁以前的建筑啊

想拆建筑就对该建筑点右键,按锤子那个按钮钮(如果可拆,总督住宅和城墙不可拆)

民众安定度(public order)的问题

各种神庙都能加public order(通过+happy和law),这大家都知道,罗马能建竞技场,每级竞技场+5%的public order,重要的是有了竞技场还能设定娱乐节目频率来增加额外的public order(具体技巧我上面说过了),这大家也知道。建卫生设施短时期也能+public order,不过长远看是无效的,因为卫生设施+的是健康(heal),实际就是减少污染,减少污染相对就是+人口成长率,人口上去了,污染会更多,长远看实际是不+public order的。卫生设施只是增加你城市的最大人口上限而已。当然建成后几个回合内,你的人口还没上去时,public order还是会多那么一点点的。这里重点谈谈public order的负影响方面。先说一下,如果你的城市没将军管理又没驻军的话,-30%的public order(菜单中标明为无管理者)。

1、污染。人口越多,污染越高,public order减少的越多。以前有位朋友的文章已经很准确的阐述了这问题了:2000人口以下,无污染。24000人口,污染-80%的public order。内政详细菜单上老鼠的图标就代表污染指数。

2、距离。离首都越远,-的public order越多,内政详细菜单上车轮的图标就代表距离指数。我现在首都在罗马(基本算是地图中心了),最远的城市(比如不列颠人的城),-75%的public order。@_@

3、税率。low是+30%的public order,mormal是没影响,high和very high都是-public order的,-多少具体我忘了,哪位朋友补充一下。

4、文化差异。内政详细菜单上黑白两面人的图标就代表文化差异指数。还是那位朋友的文章,阐述的很准确了,尽量升级设施,每升级一样(就是覆盖掉异民族的设施),减少5%的文化差异。升级城镇中心,减少20%的文化差异。全覆盖完,文化差异消失。在你一开始占领新城市的那回合,文化差异指数是50%,不管城市里面的设施有多少和你不同,哪怕你打下个起义军的连一级城镇中心都没(也就是一样设施都没有的破城),这个指数都是50%。当然你马上建个1级城镇中心(1回合的建筑时间),下回合文化差异就直接没有了。反之,你就算升级了再多的建筑,只要还有一样异民族的设施,文化差异指数都至少还有5%。

5、反抗。内政详细菜单上两把交叉的刀的图标就代表反抗指数。对于刚占领的城市,这个指数为45%-50%,占领后每回合减少5%。不过对于反抗我有个问题一直没弄明白,反抗指数在下降到30%或者15%的时候有时会停住。比如我占领的英伦三岛上的几个城市,反抗指数到30%就不下来了,日耳曼人的几个城市也是到15%就不下来了。我试过派高指挥能力、高管理能力、高影响力的将军去当执政官,再加上派重兵到城市驻守,调节税率,都没用。不列颠和日耳曼人也早被我灭了。反抗指数就停在30%或者15%不下来。最离谱的是罗马右边一点点,隔海相望,我说的那个有矿井又有港口的城市,我游戏一开始就打下来了,是起义军的城市,占领的时候就个1级城镇中心,到现在过了快一百年了,反抗指数还停在15%上,就是不下去,虽然离首都非常近,又是一开始就接管的,从没造反过,可真是郁闷的很。哪位朋友知道原因,解答一下,谢谢了。

解释一下占领城市后接管、奴役、屠杀对public order影响的问题。首先明确一点,选择奴役的话,对文化差异的消除、以及反抗问题的消除,都是没有丝毫影响的。不管是占领后的这回合,还是接下去的发展,都没影响,长远来看甚至还有坏的影响。之所以你看到选择奴役后,接管的城市,比直接接管的城市public order要高的多,原因很简单:人少了。选择奴役,城市人口减少一半,人口少了,污染会大大降低,相反public order就会高。还有,城市驻扎军队是会+public order的,+多少,取决于军队数量和城市人口的比例(是人口,不是城市等级)。同样数量的军队,驻扎在6000人口的huge city,或者6000人口的town,+的public order是一样的。选择奴役减少一半人口,但你进驻的军队还是那么多,+的public order就多了。但这对文化差异和反抗问题是没丝毫帮助的,你还是得慢慢升级建筑以减少文化差异。慢慢等反抗平息。为什么说长远来看对public order甚至还有坏的影响呢? 很简单,你一下子使人口减少一半,这意味着这个城市升级为下一级城市,需要经过更长更长的时间,至少恢复到原来的人口水平就需要N个回合(假设人口增长率5%,这不错了,也得近20回合),再增长到升级的领界点6000或者12000... 只要城镇中心没升级,文化差异指数最少-20%,想想看,漫长的N个回合你都得忍受-20%文化差异的惩罚,离首都再远点的话,很可能就会很头疼了。所以除非你不奴役的话,接下来马上反叛将你赶出城,尽可能的还是直接接管吧,长远发展的考虑。当然你穷的叮当响,就指望奴役这个城市,靠增加的奴隶特产捞一把好出点兵保家卫国的话,就当我什么也没说。不过要钱的话,不仿考虑打下矿井+港口城市才是王道啊...

哦,说一下选择奴役,对收入和人口的影响。收入的问题,在上面我说过了,奴役和直接接管,收的钱一样多,只是奴役后,你多了奴隶这个“特产”,接下来的20回合,这个城市贸易收入会增加不少,其他没区别。对人口,我认为是这样的,凡是和这个城市有贸易路线的,能进行奴隶贸易的城市,除了增加因奴隶贸易而带来的收入外,同时也会增加人口,奴隶除了是商品也是人口嘛。也就是说,你奴役的那一半人口,会增加到哪几个城市去,取决于哪几个城市和本城有贸易路线的问题,而非以前某篇文章中所说的,城市有没执政官的问题。当然,我不是非常肯定,但应该如此。关于这点,哪位朋友有更权威的研究,欢迎指教。
按“~”键输入秘籍,
jericho 城墙倒塌
add_money 后面点空格输入钱数(只写数字)
process_cq 后面输城市名(注意cq后面有空格,城市名首字母大写)
这三个秘籍最实用。
最后的问题,建议你查杀病毒或换一个罗马版本,如果机子配置太低也有可能。

❺ 跪求罗马全面战争史诗巨墙与巨型城墙有什么区别,哪个更好

史诗城墙(下简来称S)比巨型城源墙(下简称J)好很多,主要体现在下面几点
1。S和J的箭塔同样都是4个射击口,但是S射的是弩炮,而J射的就是普通的弓箭,但S射速没J快(可以理解)。
2。S的城墙比J的要厚实的多,同时要高很多,但是在攻城时造的攻城塔方面,攻击S时要比J厉害,主要是用以平衡。
3。S的门比J高,造成冲车对S城门无效。
4。S比J能守更长时间。
要说S缺点,由于城墙射击口存在射击角度,即向下射击有盲区,S的箭塔比J高,造成其盲区比J大(所有射击口射击角度相同)。可以在descr_projectile_new.txt
中修改(具体在 http://tieba..com/f?kz=330746044 中17,18项)

❻ 为什么罗马全面战争中城墙的大门总是开得

如果是攻城的话,那就是你的间谍开的:如果是守城的话那就是你的城里有别国间谍。

❼ 罗马全面战争怎么把城市修改成巨城

据我所知,可以通过输秘籍的方法,不停加人口(add_population)然后点建筑,然后快速完成(process_cq ),秘籍输内入就是唤出控容制台(点“~”键),然后加钱,加人口,快速完成建筑那步需要加上城市名称,记得首字母大写,而且要多存档,貌似“完成建筑”的图标堆得太高会跳出

巨城打起来很费劲的,建议不要建巨型城墙

秘籍如果不明白可以继续网络一下...有很详细的解释,还有城市名称

❽ 罗马全面战争、后期内战问题。

建议别直接打元老院,打下很花时间,可以尝试着在版图的边缘(高卢那一块)内发展,因为容我打的时候,后面这种时期他们都不怎么发展迅速了。然后试着打蓝罗马,把下面一块占领,相当于在罗马那个半岛的周围(过海)进行军事活动,然后慢慢包围。这样打的原因是因为他们在边境的兵都不多,就在那里发展,慢慢包围

如果先打元老院,那么就要从中间那里开辟,不建议,因为他们的主力毕竟还是在那一块,所以费时间也费金钱,兵力

冲上城墙后,如果是箭楼,那么就走到射箭那里。如果是门楼,就走到门上方。
如果不行的话,说明兵没有杀完

❾ 求罗马全面战争删除墙的修改方法!

在DATA目录下找到export_descr_buildings.txt文件,
找到building defenses 项,然后将后面的

stone_wall requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
{
capability
{
wall_level 2
tower_level 1
gate_defences 1
gate_strength 1
}
construction 3
cost 1600
settlement_min city
upgrades
{
large_stone_wall
}
}

这是石墙

large_stone_wall requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
{
capability
{
wall_level 3
tower_level 1
gate_defences 2
gate_strength 2
}
construction 5
cost 3200
settlement_min large_city
upgrades
{
epic_stone_wall
}
}

这是巨型石墙



epic_stone_wall requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
{
capability
{
wall_level 4
tower_level 2
gate_defences 2
gate_strength 2
}
construction 6
cost 6400
settlement_min huge_city
upgrades
{
}
}
}

这是史诗城墙删除

不过并不推荐这么整。

比较简单又安全的方法是把上面的石墙属性中的所有可造势力删除

stone_wall requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }

即把大括号中内容删除即可,那些内容表示的可以建造石墙的势力。因为都造不出来石墙,必然不能升级到更高级的墙。
如果你发现仍然可以修建巨石墙和史诗墙的话,就把它们2项后面的大括号内的内容也删除即可。注意不要破坏文本的格式。

友情提醒,最好备份文件后再修改。

❿ 关于罗马全面战争守城。。。。

1、你是点自动战斗还是手动战斗的?
2、城墙是要升级过的,3级城墙以上就是石墙(前提是要3级城以上)

阅读全文

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