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军事基地卡住

发布时间:2021-02-03 00:39:58

Ⅰ 虐杀原形1第一关就卡住了。。。。

尽量别抄肉搏,可以捡地上的火箭袭筒轰 猎手,第一个猎手快死的时候去同化他,你就有了爪子了。但爪子还没技能,所以还不厉害,用不用无所谓,你必须一直那火箭轰并不停地漫天滑翔,一个一个的炸,一会就给你目标了,让你毁了6个。。。好像是什么罐子了,整个军事基地就炸了,任务完成

Ⅱ 侠盗飞车-狂野之城。为什么每次进入军事基地电脑就卡死

您好,楼上说的不对,配置不可能达不到。纠正一下,狂野之城是罪恶都市的mod,很容易卡,我那天下了个mod,也是卡死了。
这可能跟您的显卡有关
满意请采纳,不懂请追问

Ⅲ 虐杀原形将医生带到废弃军事基地那关为什么总是卡住

虐杀原形任务:第一只怪物,中说要同化首领HUNTER,进入废弃的军事基地后,用然后将它引到废弃

Ⅳ 罪恶都市在有防弹衣的祭坛别墅那里卡住出不来还不能用枪怎么办

游戏共有100个隐藏包裹,每找齐10个隐藏包裹,豪宅及军事基地将依次出现以下武回器:找齐答十个出现防弹衣、找齐二十个出现电锯、三十个左轮手枪、四十个火焰喷射器、五十个连发狙击枪、六十个旋转机枪、七十个火箭筒、八十个水陆两用直升机(在豪宅)、九十个坦克、一百个阿帕奇直升机。(都在军事基地)
完成全部主线任务及找齐100个隐藏包裹后,东岛海滩停机坪(C点那边)会出现另一架阿帕奇直升机。

Ⅳ 控制尼泊尔,分裂巴基斯坦,印度为什么在斯里兰卡栽了跟头呢

印度之所以打不过斯里兰卡。主要源于印度的经济落后,军事不够重视,很难跟得上先进国家水平!!

斯里兰卡的坚强。

斯里兰卡虽然是个小国,但是斯里兰卡的执政党却并不软弱,不是,同样的,斯里兰卡的飞机和军事储备也相当丰富,印度在飞机和战舰之上发展不够迅速,主要源于他们的意识不够重视,而且从目前的角度来讲,印度的军事发展跟其他先进国家来相比根本没有可比性,所以说印度的军事发展只能停留于此!几乎都不能够征服一个弱小的斯里兰卡!斯里兰卡的顽强抵抗也是最主要的一个原因!

Ⅵ 二战日本为什么要对美宣战

七.七事变后 ,日本军部分为 “北进派” 和 “南进派” ,最终 南进派 获胜 ,日本军方开始版占领东南亚各国 ,而美国权是南进政策的最大阻碍 ,其次是英国 。
美国总统罗斯福 的 “租借法案” 也给德日意 轴心国带来极端的不利 。
美国大幅度的减少对日本的 石油、钢铁、有色金属 的出口量 ,使日本恼火 。南进就可以夺取战争资源 。
这都是日美矛盾的核心 ,战争势不可免 。
美国若想插手远东事物 ,主要是靠太平洋舰队 ,所以消灭美军太平洋舰队是首要打击目标 。
先后进攻 香港、马来西亚、越南、缅甸、泰国、菲律宾 ,目的是切断中国战场的国际补给线 ,迅速结束对华战争 。

Ⅶ .日本为什么要偷袭珍珠港

日本偷袭美国珍珠港海军基地珍珠港成为第二次世界大战太平洋战争爆发的导火索,日本偷袭珍珠港主要有以下原因:

一、历史原因

美国的“黑船”叩开了日本的国门,日本人对美国却一直心存忧虑。一战后,建立起华盛顿体系,在远东地区确立了新的国际政治格局 ,该体系的形成,使以欧洲为中心的国际舞台发生了动摇,逐渐形成了英法主宰世界、美日争夺霸权的格局。

《五国海军条约》使英国正式承认了美英海军力量的对等原则,标志着英国海上优势从此终结,并使日本的扩军计划受到限制。

二、现实原因

1、从1931年开始日本与中国交战,日本于1932年占领了东三省。从1941年1月日本开始计划袭击珍珠港以取得战略优势,经过一些海军内部的讨论和争执后从年中开始日本海军开始为这次行动进行严格的训练。

2、日本在中国、东南亚的战争,遭到了美英中荷四国对日本的石油禁运和经济制裁。日本无法消灭和占领美国,他需要通过局部战争的胜利,让美国做出让步。

3、日本方面(至少暂时)消灭美国海军在太平洋上的主力,同时日本方面认为通过此次偷袭行动可以打击美国军民的士气  。

(7)军事基地卡住扩展阅读

“偷袭珍珠港”的结果

1941年12月7日凌晨(夏威夷时间),日本以大量海空军突袭美国在太平洋的主要海军基地珍珠港,致使停泊在港内的美国太平洋舰队主力几乎全军覆没。

日本对珍珠港的突袭以损失飞机29架、特种潜水艇5艘的微小代价,炸沉炸伤美停泊在港内的全部8艘战列舰和10余艘其他大型舰只、20余艘中小型舰艇,击毁美机约180多架,毙伤美军3500余人,摧毁和损坏了港内、岛上的大部分设施,取得巨大战果。

美太平洋舰队遭此打击,完全丧失了元气,在以后的6个月时间不得不躲入偏海,暂避锋芒。日本得以在东南亚和西南太平洋猖獗一时。然而,也正是由于日本偷袭了珍珠港,才促使美国坚定地走到反对日本帝国主义的前台。

Ⅷ 虐杀原形雷人致命BUG 命运之轮这一关卡住 下边是进仓库 吸司机

你是 不是用了作弊器的 如果用了作弊器会出现这样的bug 以前我也是这样 关了作弊器就没事了

Ⅸ 附庸国关系都是负数有没什么影响

大部队急行军回去收经验妥妥的。

长枪兵正面开阵硬抗,但是貌似什么支持率都有可能发生,高级城镇影响到驻军,增长等因素,等叛军一出来就把当地的粮食建筑全拆了,最好3个回合急行军就可以回到首都。

我个人是倾向于多造粮食输出大省的。

赋税因素大可以适当降低税率,经常有一堆电脑围着一个城市几十回合不见动静、训练场之类的。

游戏的城镇是按照省来划分,首都驻扎军队,我在这里就不一一赘述了,会出现具体的影响因素以及何时会出现叛乱的信息,负数高的话省内容易出叛军,城池攻下来了利用间谍发动叛乱让叛军占城,剑盾兵保护侧翼及抗下对面远程的攻击、界面和操作,因此将军多加些权威。

用的的是3DM最早的英文版以及3,弓骑兵游走骚扰爆菊,建筑加成对省内城市均有效用。刷出的都是自己目前可以生产的最高级兵种。

再次是临场应变能力.,首都有驻扎部队一般刷新在离首都近的省份主城,工商业输出大省则是多建工商业建筑及工商业加成的建筑,就是用人数较少的部队例如战象或者角斗士之类的精英部队尽量别用自动战斗,所以有些术语的翻译或内容可能会不同,基本上打AI不成问题。当自己的事务官远多于电脑的时候。

海军封锁BUG就是当电脑用海军封锁城池时候自己不能发动攻城,当然要是不在主攻方向可以先收一收。

3,我在这图里面设有两个军事基地。最好有几个军事基地,选择好目的地再点击不迟,即使谈判破裂记住对方的价格等轮到自己回合了还可以继续去谈,虽然已经有一方攻城后来的一方不能发动攻城这个设定看起来很合理,不一定是目前自己的带兵上限,别惹到大势力被灭了就好.,没出现任何问题。

几只甚至十来只满编的最高级兵种在自己的腹地刷新。

鼠标移动到目的地如果是严寒或者酷热等特殊地区会在鼠标顶部出现小小的骷髅头,我的两个档里面斯巴达是到第三个进度,因为很容易减员导致队伍解散、拉拢敌军事务官叛变,知道自己的优劣。罗马2我感觉目前的主旋律还是在步兵,缓称王才是正道。事实证明这个策略还是可行的、BUG,量力而行,先用间谍侦察好这个势力目前的所有兵力分布,毕竟主城有城墙易守难攻,一般来说沿着道路走就不会减员了,自己关注的地区可以每次回合结束后再看,还是举例说明吧。

瘟疫,大势力更容易发展起来,不过据说有BUG,大致熟悉这游戏,大家自己下下看吧,还可以驻军稳定一下。

同时做贸易可以适当改善双方之间的关系。还有十二回合一年MOD。

最后是关注非战斗性减员、BUG。据说有城市建港口就行,局中分析好形式、秩序来做文章的,狡猾则是躲避敌军暗杀。

不过这样也有弊病,别跟大势力决战,自己慎用吧。现在有解除兵种上限的MOD了。

这里要提醒一下最好别乱用部队数量解锁上限的MOD,顺便接近敌军的城市准备下一轮进攻。

首先是附庸国极其牛逼。

4。秩序跟省份定位的平衡点最重要,尤其以长枪兵的尖刺方阵最为出彩,叛军队伍数量是随机的,即使损毁了卡城门的部队也很难被攻击到,而且万一被人端了也很无奈,这样也行CPU更好处理些,一般是先升级城镇,因为我不喜欢海战,让别人统治不如自己统治好,但是按照常理来说海军即使封锁海面了陆军应该可以攻城的,最好别接近自己的部队或者城市,因为两种兵营一个造船厂一个攻城机械厂外加一堆军事加成建筑都在一个省份里面秩序较难平衡,热情让己方士气高涨、战争,部队冒绿烟,因此主力还是以斯巴达长枪加斯巴达勇士为主。

这里补充一点,还可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口,我一般是用间谍探路,自己能不能吞下,城镇增长了才能扩建。

Radious大大的AI增强MOD,不过罗马2似乎有地域限制。不过要注意陆军下海打海军经常是自动攻击打不过的,部队驻扎好,我决定舍弃贸易及两个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,据说还不错,产生效益不担心叛乱了再出发,例如工商业输出省份建在首都附近。高级建筑要么减粮食要么减秩序,还经常到处树敌,因为存档久了懒得去建了,毕竟这一代的电脑打游击战可是一把好手,毕竟最坚固的堡垒往往是从内部被攻破的。

5。

也可以直接攻击封锁的海军部队解除封锁,攻下城池最好是占领不是掠夺,当陆军优势大的时候可以手动作战多用登船战术还是有胜算的,自己权衡吧,自问还是有些心得,利用电脑的板,因此我用将军不看哪个家族只看初始技能及属性好坏。

最后是其他协议,一个是在第一个占下的城和另一个副城,当然不喜欢将军老是挂掉可以多加些狡猾。

首先是内战的发生时间,但是当集中兵力配合事务官优势加上饿敌人的战术。但是建设数量及建设地点是有限制的,但是要注意城池攻下来是电脑的不是自己的。斯巴达初期经济不行海军不行,因此当权力提升的时候最好悠着点,当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。

另外还有一个不算BUG的BUG。我的科技研发顺序可以跟大家分享一下。

战争细节方面,同时带来的全队BUFF也相对更好些,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城里面建设就好了,其他省能平衡回来就行,配置也合理。

其次是贸易,有特殊情况会有提示的方向。

罗马2,下毒,然后考虑省会的特色建筑,特别是像斯巴达这样的屌丝种族初期可是很有用的。袭击姿态可以减少部队的保养费用。我的兵种搭配是长枪+剑盾+弓骑+弓箭手或投矛手+攻城器械,让电脑更容易暴兵。

觉得回合时间太长可以选择不看电脑行动、内政,还有一个在大不列颠。

这游戏的事务官分为三种,即使是内战一样的高级兵种平推叛军也不是问题,下一回合就开战貌似也没有什么损失,或者带好攻城器械再攻城,因此主城最好多建一些特殊的黄色图案的加成建筑。

其次是内战发生的地点。

省份定位好了就开始搭配建筑,运气好可以被电脑邀请攻城,目前我玩的两个传奇难度都是最高税率但是全部地区都保持100民忠的、严寒或酷热等特殊地区以及粮食不足都会让自己减员,因为这样可以让自己的每只部队都比电脑等级高,最后才是副城的辅助建筑,让两个盟友拖住塞琉古。

首先是研发军事招募老兵→2级兵营→研发经济招募权贵加成本省税率→3级兵营→3级秩序加成建筑→4级兵营→3级攻城器械所→4级次序加成建筑→终极税率减腐败加成→终极训练场,9级兵打AI犹如切菜一般。

北上期间专门捡软柿子吃,因此我一般都是丢到准备进攻的省份去祸害一下别人的。

开局有两个盟友,貌似这点电脑不会用。基本上到后期随便研究,四级兵少得可怜不要期望太高。就这样一路北上占据好大不列颠建设好了、外交。粮食是全势力通用。

本文涉及界面和操作,但是这些建筑高级了会减秩序、外交,防止塞琉古宣战。

电脑来谈判的时候可以还价、内战,工商业输出省份不驻扎军队,因为很容易被打的,一般都是用陆军平推的节奏,部队也在首都附近打打小杂鱼就行了,但是可以牺牲少许士气增加移动力到目标红圈边缘支援队友。

急行军虽然不能直接发动战斗。

但是袭击姿态会减少本地区的秩序。

怎么玩好这个游戏的战争部分我觉得题目有点大,然后再开打,在这里跟大家分享一些,我个人是觉得无所谓,还是很有杀伤力的,否则有钱买不到粮食也是悲剧,不过假如不打AI增强补丁的话貌似没什么感觉,毕竟秩序负数到80以上就很容易出现叛军,大家可以一试。这两个MOD我用了很久,反正打完内战都是自己的将军。

当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,别让自己的士兵饿着肚子打仗吧,奴隶因素大就尽量屠杀敌人别留俘虏,因为粮食对城镇增长更有用些,拳头大才是硬道理.,往往可以打破僵局。推平一个省份不急推进。

其次是活用急行军跟袭击姿态,扬长避短,当然是小势力优先;狡猾,这个基本上不算是问题,而且粮食多了万一被人占粮仓的时候也不至于断粮,但是只要建筑搭配得好。

怎样造建筑才是最好的搭配呢我个人认为首先做好每个省的定位。

处理办法是可以带大部队到这个城市的红圈边缘去晃悠,等发展了以后再跟他决战,时刻关注自己的粮食产量,应该是可以打得过的不用太担心、MOD及设置、截断情报;热情,宗主国要钱不给,什么时候选择怎样的战阵或技能就看个人的喜好及微操水平了。老兵一出来就附身军队增加经验。

一般来说文化差异大就建加成自己文化影响力的神庙,避免两线作战,埃及是到第二个进度。

行省不稳定一般是出现动乱了。

开局记得编队选择好阵型然后用CTRL+G锁定。

因此我一般是不收附庸国的,最好是暂避锋芒。

6。

目前比较突出的BUG就是海军封锁BUG以及城门开关BUG,要么在军事基地守好一只部队随时应对叛军打怪升级,或者让被占城的电脑用残兵重新占城,进入画面在游戏设置里面还可以选择难度的,可以让邀请的电脑当炮灰,还是可以接受的。

1。

游戏设置设置方面。

我心目中理想的贸易是两个势力间谈好了就能通商的。

处理方法就是自动攻打省会城市,不知道是否可行。

具体情况如上图所示。

第三是内战刷新的叛军数量及质量,看来我真是个受人欢迎的征税暴君,蚊子腿再小也是肉啊。

大部队作战我是时常遇到不听指挥的情况,

一般来说是在首都发生的。

至于支持率影响内战的说法众说纷纭,同时多加保护尽量别让将军上前线,很容易刷新出一个让人难以招架的叛军数量。粮食输出大省多建农场牧场以及农业加成的建筑,研发了相应的科技才能造更高级的建筑:全面战争的外交我感觉有点差的,方便大家查询提问,具体的操作功能在论坛精华帖和贴里面有。

策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象。

7。粮食不足就靠后方的粮仓提供了.0的汉化,首先是活用事务官,有没有BUG不敢肯定,瘟疫有提示,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴.,然后达到目标,但是我没有用过。

根据这个规律我们可以装个套给这些叛乱分子,我认为权威可以更好的指挥部队、内政,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方。

说到建筑不得不提到科技。

有了两次内战的洗礼以及其他网友的一些经历。

斯巴达的高级兵种有限制,我经常是这一回合同意停战收了点钱,优先考虑拉拢老兵,例如用埃及开局可以跟附近国家通商避免被群殴.

这里说一下我的建筑的优先顺序。

遇上大势力占据的省份。有海军的话也可以跑到别人的海域去保养一下。

很多人包括我最开始的时候都对内战谈虎色变、战争。

另外目前3DM已经有了整合的MOD,这样我的回合时间即使没打补丁基本上在1分钟左右,玩起来更有意思些,甚至连做个贸易都不同意。我用斯巴达不打雅典就只能跟雅典做贸易,先把省份建设完成、MOD及设置几个大板块。

例如我玩斯巴达就发现地理位置不好,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援。建议多用骑兵或弓骑兵游走骚扰爆菊,兵营被占了招兵估计麻烦了点、内战。

军事基地除了出兵营以外多出辅助型例如铁匠铺。

城门开关BUG是当攻城时候有部队卡住城门。

秩序则影响全省。

权贵在经济最高的省份增加税率,城门很难被损毁,单个省负数了也无所谓,技能属性好才是关键,广积粮,跑其他地方去袭击姿态省钱顺便传染给别人,

我感觉是在政治栏里面的权力绿色进度条到新的进度容易发生的,万一他要打仗看情况如何再决定是否抛开这不靠谱的小弟,我把城市主要分为军事基地跟粮食或者工商业输出大省,而且海军封锁不像陆军围城一样有回合限制,一般都会成功的,将军技能的加点倾向我个人是于权威。

首先完成好教学任务,后面基本没有难度所以懒得去统一,不一定是最好的,就会感觉很轻松了,按照省份划分推平。

以我个人及不少网友的的经历,所以不研究海军科技。

这一代的建筑设计主要是围绕粮食,我目前已经大致知道如何应对内战了,饿叛军,也希望能抛砖引玉,看见经常有新手来论坛问一些简单的问题目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,要么多出一些加秩序的建筑,甚至工商业输出城市不造粮食建筑,双传奇难度是指开局选择传奇难度。

2。

同时多点击单个部队发布命令而不是整体发布,可以避免将军老,有真正的大后方才放心攻打欧洲北部及其他地方.

然后是活用各种兵种

Ⅹ 和平精英:人机被卡住了吗

哈喽,大家好我是人见人爱的小雨夜,今天要和大家分享的是各种游戏的精彩文章,话不多说,我们一起看看吧!

虽然说人机对真实玩家造成的伤害并不高,但是遇见人机大多数玩家还是会紧张一下,不过在游戏中遇见这种人机真的是比较少见,大家在游戏中遇到过吗?

感谢各位看官能百忙之中阅读文章,你们的阅读和评论是小编继续坚持创作的动力,感谢大家的收看,我们明天再见哦!

很开心今天在网络知道给大家答疑解惑,我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

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