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罗马全面战争改象兵图票

发布时间:2021-02-27 14:27:54

⑴ 罗马全面战争怎么给埃及加象兵

兵种的调用由以下文件完成(在Data目录下):
export_descr_unit:决定兵种的所属派系和属性(攻防、人数、队型、作战方式、费用等)

descr_model_battle:这个相当关键,负责调用CAS和TGA文件,在战役地图上合成兵模。

export_descr_unit_enums:对兵种说明文件的调用,就是负责调用你对兵牌卡点反键看到的文字说明。说明文件在text文件夹下的export_units里。

UI文件夹下的UNIT_INFO和UNITS:兵种的兵牌卡都在这两个文件夹里,前者是说明大图。后者是兵牌小图。

export_descr_buildings:负责定义帝国会战中各种建筑物的功能。其中兵营
定义各派系可招的兵种。

如果是绿色的雇佣兵种,楼上的改法完全可行。但LZ问的是“国家的兵种”,那是没有这么简单的,迄今为止唯一没有问题的只有把“马其顿骑兵”改到希腊这一种修改。

首先,要看descr_model_battle中对兵模文件的描述,在CAS和TGA文件的调用前有派系名,比如有名的波斯铁甲骑兵:
type east_heavy_cataphract
skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman
indiv_range 40
texture seleucid, data/models_unit/textures/unit_east_heavy_cataphract_seleucid.tga
texture parthia, data/models_unit/textures/unit_east_heavy_cataphract_parthia.tga
texture armenia, data/models_unit/textures/unit_east_heavy_cataphract_armenia.tga
model_flexi data/models_unit/unit_east_heavy_cataphract_400.CAS, 8
model_flexi data/models_unit/unit_east_heavy_cataphract_300.cas, 15
model_flexi data/models_unit/unit_east_heavy_cataphract_200.cas, 30
model_flexi data/models_unit/unit_east_heavy_cataphract_100.cas, 40
model_flexi data/models_unit/unit_east_heavy_cataphract_70.cas, max
model_sprite armenia, 60.0, data/sprites/armenia_east_heavy_cataphract_sprite.spr
model_sprite parthia, 60.0, data/sprites/parthia_east_heavy_cataphract_sprite.spr
model_sprite seleucid, 60.0, data/sprites/seleucid_east_heavy_cataphract_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

其中的texture和model_sprite都有定义国别,如果你只在export_descr_unit里修改,把铁甲骑兵加到罗马或迦太基这些没有定义的国家,对不起,要么无法进入游戏,要么在进入战役地图时跳出游戏.

如果你改了descr_model_battle和export_descr_unit,而没有在UI文件夹中把兵牌卡加到相应的国家中。你在游戏里看到的兵牌卡会是黑色的农民伯伯.

在原版的基础上调整兵种,一般要改的也就是export_descr_unit、descr_model_battle、export_descr_buildings和UI这4个文件(夹).

PS:以前为了做修改出了N多的故障,实在不希望坛子里的朋友重复那种经历.

⑵ 如何修改罗马全面战争的最强兵种

这还不简单,这方面的资料太多了
1、兵种基本数值修改
罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1

2008-2-28 11:12 回复
58.51.21.* 3楼

stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体、战象,此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4(horse +4),战车+8(chariot +8),骆驼+4(camel +4)
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit 亲卫队
cantabrian_circle 单位拥有的技能
no_custom 在自定义战役里不能选择
command 单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位
mercenary_unit 可雇佣
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:紧密阵型士兵左右和前后的间距;松散阵型士兵左右的间距;默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;冲锋时的攻击加成(突击力);远程武器类型;远程武器射击距离;士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;(25越大越厉害,1越小越厉害)
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除

2008-2-28 11:12 回复
58.51.21.* 4楼

long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位

慢慢看吧

⑶ 如何修改 罗马全面战争 的兵种

罗马的兵种基本数值放在:Rome-TotalWar\Data\export_descr_unit里,

代码如下:

dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants

categorycavalry

classheavy

voice_typeHeavy_1

******

******

stat_fire_delay0

stat_food60,300

stat_cost2,2670,590,270,400,2670

ownershipcarthage

Britons不列颠

Roman罗马

Greek希腊

Egypt埃及

Carthage迦太基

Numidia努米底亚

Spain西班牙

Parthia帕提亚

Armenia亚美尼亚

Macedon马其顿

Dacia达西亚

Pontus本都

Thrace色雷斯

romansjulii罗马朱利家族(红)

romansbrutii罗马布鲁提家族(绿)

romansscipii罗马西皮阿家族(蓝)

romanssenate罗马元老院

Seleucid塞留古

Gauls高卢

Scythia西徐亚

Germans日尔曼

(3)罗马全面战争改象兵图票扩展阅读:

注意事项:

1、兵种

罗马是最强大的,拥有众多军队和良好的士气。即使有3-5人,罗马也会从溃败中恢复过来,变得不可战胜。

2,骑兵

马其顿和罗马是好的,但是他们的盔甲不好,他们的力量很弱,他们跑累了,但是他们的骑兵是好的。

3,步兵

罗马战旗和斯巴达的长枪兵同样防御精良,而且人数众多。

士气是好的,斯巴达的力量是好的(2,所有的武器都有一个力量,大象15)。

4.弓箭手

埃及法老的弓箭手是最好的。

⑷ 罗马全面战争 象兵怎么造

红罗无法造大象,只有指定的派系可以造大象,红罗可以在有大象资源的地区雇佣到大象兵团,每个8回合刷新一次,AI雇佣了,你就不能雇佣了。

⑸ 罗马全面战争地图上显示“战象”这个资源,请问怎么样才能利用的

到“单人游戏”的"自定义战役"里去看看,要是有战象兵种的国家才能在这些地区招募战象部队。
还有“骆驼”资源也和这个是一样的。
其实只有三个国家有象兵——塞琉古、迦太基、帕提亚。

⑹ 罗马全面战争怎么修改出猛犸战象

打开控制台,输入oliphaunt ,回车就能得到一对猛犸(也有叫尤瑟伯的)

⑺ 罗马全面战争中有一中很大的象兵怎么搞的

如果你是放到最复近来看的话制也不是不可能
象兵只有西边的民族才有的 耶路撒冷以西的国家才有
如果你想要的话 就打过去占领一座他们的建有可以招募象兵的城才可能造出来
最贵的象 7000块一个貌似。。。。。

⑻ 罗马全面战争赛流古怎么让占领的城市都出象兵阿 求修改文件 拜谢了

这种情况有两种方法:
一、修改资源:这个要在Date/world/maps/campaign/imperial_campaign下的descr_strat.txt文件中修改,把战象资源修改到你所拥有的城市范围内(涉及到资源、城市坐标等内容),但具体没改过,麻烦。游戏中好像迦太基和中东范围内可以招战象。嗯,占了这两个地方,应该够用了吧,难道你想玩全战象流?这样的话推荐你修改赛流古的战象兵种为0回合招募就成了,然后用船运到你想用的地方。
二、修改兵种制造条件:在Date/export_descr_buildings.txt文件中关于马厩的部分有以下一些赛流古象兵的条目:
recruit "greek elephant small" 0 requires factions { seleucid, } and resource elephants
recruit "greek elephant african" 0 requires factions { seleucid, } and resource elephants
recruit "greek elephant cataphract" 0 requires factions { seleucid, } and resource elephants
相信你也看出来了, “and resource elephants”就是限制,意思是说造象兵要有象这种资源才行,那么很明显,把“and resource elephants”都去掉就行了,结果就是所有你的城市没有象也可以造了。修改时注意:马厩有多个等级,好像从第二个等级起,赛流古就可以造象兵了,所以你要修改马厩里所有关于赛流古象兵的部分。另外,修改前备份,以防出错后还原。

⑼ 罗马全面战争怎样修改各种象兵属性,最好有英文对照,有披甲战象就行

1 兵种基本数值修改
罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣

更多参见 http://tieba..com/f?kz=28832752

⑽ 罗马全面战争把象兵弄到罗马朱利叶斯

两个步骤
1:export_descr_unit.txt中使战象可选
搜索
greek elephant small 小象
greek elephant african 战象
greek elephant cataphract 披甲战象

下面的ownership里在最后加上_julii
例如
ownership seleucid, romans_julii(半角逗号+空格,或者直接复制一个)

如果只是要在自定义战斗中使用,这就够了。但因为没有相关的兵牌,战象的兵牌会显示为叛军农民,但不影响使用。修改兵牌涉及到PAK文件的解包,很麻烦而且需要相关软件,就不说了

2:export_descr_buildings.txt中使战象可造
搜索elephant
例如
recruit "greek elephant small" 0 requires factions { seleucid, } and resource elephants
这里的 { seleucid, } 就是可以造大象的国家,改成{ seleucid, romans_julii, } 就可以了。
但这样的话,大象只能在有大象资源的地方造,如果想到处都造,可以复制这行改成
recruit "carthaginian elephant forest" 0 requires factions { romans_julii, }(后面那段删除掉,那段就是表明需要大象资源)
三种大象的代码
recruit "greek elephant small" 0 requires factions { seleucid, } and resource elephants
recruit "greek elephant african" 0 requires factions { seleucid, } and resource elephants
recruit "greek elephant cataphract" 0 requires factions { seleucid, } and resource elephants

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