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全面战争竞技场冲骑怎么玩

发布时间:2021-02-27 12:27:44

A. 罗马2全面战争骑兵怎么用 各骑兵玩法技巧攻略

非远程骑兵:
个人感觉冲击骑兵不如近战骑兵,我曾经试过升满了盾甲肉搏技能士气,回还有军团和将军技答能加成的希腊铁甲圣骑兵,冲一队被投石车砸死一半,快速移动导致阵型散了的普通枪兵,结果还是拉出来死了一大片。
蛮族系的贵族骑兵虽然基础能力强,自定义里面不错,但战役里蛮族的建筑和军团对近战骑兵的加成不太好,感觉重装伙伴骑和达西亚贵族血(蓝底红帽子那个国家的,基础护甲比帕提亚的高一截)比较好使。
护甲可以加到100、近防80-90、数量虽少但HP是步兵两倍,肉搏能力很强,全骑流或者骑兵+炮兵都不错
(这里吐槽一下,投石车和石弩投出来的石头还能在地上弹跳翻滚,Y的分明是拿战里的实心弹火炮披个马甲)。

B. 罗马之全面战争面对骑士冲锋,步兵怎么操作

首先第一点,骑兵的攻击和冲锋加成不能超过步兵的防御力太多内,你步兵的士气也不能太容差,否则,你的步兵被冲飞几个就要白旗的。
举例:铁甲骑VS日耳曼精锐斧头
别看精锐斧头是日耳曼顶级步兵,还带着士气高昂的属性,这个属性纯粹是为了平衡精锐斧的防御弱势。这个冲一下或许不会白,但是损失个1/3还是很正常的。

只要确认骑兵不会一次冲溃的你步兵,就有了操作的条件。
先是枪阵步兵,在身边没有其他步兵骚扰的时候,保证枪尖对着要向你冲锋的骑兵。这样骑兵冲上来就是送死。一些特殊的高士气枪阵如斯巴达,圣团之类,甚至可以在被对方步兵咬住准备骑兵背冲的时候倒一下枪尖,把后背让给步兵把枪尖送到骑兵面前。

如果你不是枪阵,而对方骑兵还没进入冲锋距离,那你可以让步兵背对骑兵跑几步,这个时候骑兵会自动从冲锋转向追击(你把鼠标指向对方骑兵,看它的状态,上面写着追击中就算成功了)。这手比较难玩,但是非常有效,起码你的步兵不会飞起来。

如果对方已经开始冲锋了,开防御姿态(热键D)硬顶吧,顶过之后再把防御姿态关了肉搏。

C. 三国全面战争骑兵怎么冲刺

D. 全面战争如何使骑兵列阵冲锋

在距敌军一定距离上按住右键拖拉想要的阵型
然后点击敌军 中间地内势不能有障碍物 和别的容兵种
否则就会打乱骑兵阵型
冲击成功的的话 骑兵会高喊 Charge 然后骑枪放下来
几本上一次冲锋敌军要死一半
然后把骑兵拉回来 再组织一次冲锋即可

E. 魔兽世界6.2 2v2竞技场里战骑组合怎么打

奶骑算是治疗里面比较强力的了,不是特别怕贴身(相比较萨满
牧师这一类)。
JJC中一定回要注意战士的答援护和恐惧一定要用好,给你一定的时间跑路和解集火。
按理来说一个战士连牧师的打不死,我真是没法说了,完全是操作问题。

F. 罗马全面战争骑兵冲击应该怎么具体操作

虽然抄我现在不玩罗马全面战争了(我在玩幕府将军2全面战争)首先要和敌方保持距离越远越好,其次要出其不备,也就是要在侧面或者后面最好的方法是用步兵拖住敌方部队骑兵迂回到后方双击敌方部队,确保前面没有什么障碍物。你会听到一种号角声(不知道是不是号角声反正中世纪2全面战争是号角声)这就代表骑兵完全冲锋了(别冲长矛兵)

G. 中世纪2全面战争的骑士怎么冲锋

骑兵冲锋有两种,一是非完全冲锋,冲上去用刀砍,一种是完全冲锋,挺专起骑兵枪加吹冲锋号角。属后者的威力很大。
要达到完全冲锋的效果,最好要用封建骑兵以上才明显。1距离对方要有一定距离,使骑兵能够跑起来。2骑兵队形不能乱,冲锋中发生绕树绕石头绕投石车什么的都可能打乱冲锋。3最好是对站立不动的敌军冲锋。正在冲过来的部队、弓箭队(接近了他们会自己后退),溃散的部队等,对这些都很难发动冲锋。
冲进去了以后就是换刀砍了。如果拉部队退回来再冲也是可以的,一般的部队被两冲就差不多了。但是后退的时候对方算是追击,自己的损失不小。而且对方追过来的话,很难发动第二次冲锋。最好的方法是正面用步兵缠住,侧背面骑兵冲锋

H. 请教~中世纪2全面战争骑兵操作~~~

大于号 小于号< > 按空格是查看部队预订到达地点, Ctrl+123456 再Ctrl+L 直接把部队交给专电脑, 自己光控制骑兵就行了属 。

这个游戏。 打仗别着急。 慢慢打, 部队集结总是需要时间的, 一队一队的上, 要有远见。 有判断意识, 【能不损失的部队,别损失一个,一队一队上】将军放在战线后面加士气,假如你是一字长蛇阵, 你的将军如果站在阵中间,阵型两边的士兵是没有王旗激励士气,j距离太远, 你的将军就要左右两边跑,看哪头战事吃紧,往哪冲冲,左顾右盼下,! 学会这个 ,才算是中2的战术毕业,! 有条件多去和人网上对战对战,QQ群,69381636

波兰骑兵牛 中期有专门的骑兵, 波兰属于北欧, 森林多, 造斧子, 在森林打仗散开打,

I. 关于全面战争三国兵种取舍,冲击骑兵和冲击步兵还是不明白怎么用,

军团移抄动要根据敌军状况,敌军强势就要加上厚度,敌军群就可以一排尽量拉宽阵线对敌军形成包围。
骑兵冲锋需要单独操作,因为自己一队骑兵A过去冲击一队敌兵,在接敌前自己人就会先撞到一起,骑兵冲锋会被打断,速度掉下来了冲击力大降。还有不要随便A过去,这游戏是有士气的,骑兵要寻找对方侧翼和背部攻击会使对方士气崩溃从而无心恋战开始逃跑。无论什么骑兵都不要太恋战,冲了就跑基于冲才是上策,所有骑兵一般都不要轻易冲击敌军正面尤其是枪兵,还有枪兵反骑只是对于正面和肉搏来说的,因此冲击枪兵侧翼和背部一样是可以的
弓骑兵在于骚扰勾引,打乱敌军阵型,主要杀伤还是交给步兵和骑兵吧
远程可以攻击对方箭塔,投石机之类的效果最好,弓兵之类效果很差,得不偿失。
步兵遇敌可以阔住所有人A过去,但是最好不要那么做,否则会损失惨重,士气系统决定了,阵型在战斗中的关键作用,你要时刻保护的侧翼和背部防止对方迂回包抄,同时寻找敌军的薄弱处突破,攻击敌军侧翼和背部,

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